Выбрать главу

Эфирные каналы не боятся интернета, и, как утверждает Владимир Ханумян, генеральный директор компании НМГ ТВ (РЕН ТВ и «Пятый канал»), сейчас интернет-аудитория из-за своей небольшой величины не угрожает бизнесу эфирных каналов. Тут, наверное, стоит сказать о самом главном: интернетчиков существование Zoomby и ему подобных сервисов (незадолго до Zoomby запустился и другой подобный проект — ivi.ru) тоже вряд ли взволнует.

Почему? Хотя эти сайты лишь начинают наполняться контентом, уже совершенно ясно, каким он будет. Появления там, например, «Героев» или «Декстера» ждать не приходится, зато второсортных российских сериалов и юмористических шоу хоть отбавляй. Всё это, конечно, замечательно, но люди, которые взахлёб смотрят такое, редко бывают в интернете.

Впрочем, конечно, без посетителей Zoomby не останется — в течение девяти дней тестирования в сети провайдера Net By Net он собрал 24 тысячи посетителей, и его создатели надеются, что в дальнейшем ресурс будут посещать 100 тысяч человек в день. Деньги в проект тоже вложены немалые — общие инвестиции составили 9,8 миллиона долларов.

Но тут следует учитывать, что хотя тот же Hulu очень и очень известен, монетизировать сайт до сих пор не получается. Реклама в интернете куда дешевле, чем телевизионная. Руководство Hulu ворчит и пытается придумать новые способы заработать деньги — например, сделать просмотр старых выпусков программ платным.

Впрочем, возможно Zoomby не только сможет монетизироваться, но даже будет востребован рекламодателями. Всё равно для пользователей, которые ждали iTunes Store или Hulu он станет настоящим разочарованием. В самом деле, что там смотреть? «33 Квадратных метра»? «Универ»? Хорошо, пусть будут российские передачи. Но о чём можно говорить, когда там даже «Снимите это немедленно» нет? Хотя, может и появится, ведь категория канала «СТС» пока что выделена серым — то есть, контента в ней пока нет. Тогда и посмотрим.

К оглавлению

Разработчик игры Farmville подписал соглашение с Facebook

Михаил Карпов

Опубликовано 20 мая 2010 года

Социальная сеть Facebook и разработчик онлайновых игр Zynga подписали пятилетнее стратегическое соглашение, которое подразумевает сотрудничество между компаниями. Если имя Facebook знают многие, то Zynga мало кому известна, однако основной её продукт, игра Farmville, знаком практически всем. В России популярен её клон для «Вконтакте», «Счастливый фермер».

Смысл этой игры прост: сажать овощи и фрукты, собирать овощи и фрукты, покупать за игровые деньги улучшения своей фермы, а также помогать или мешать друзьям сажать овощи и фрукты. Хотя растить урожай в Farmville можно, не потратив ни копейки реальных денег, всё равно большинство пользователей норовит купить платный контент, чтобы похвастаться перед друзьями по Facebook. Помимо Farmville, у Zynga есть ещё несколько десятков игр для социальных сетей, а также для iPhone, некоторые из которых также очень популярны — например, социальный симулятор кафе или Mafia Wars.

Но если разработчики «Фермера» спокойно уживаются с «Вконтакте», Zynga весной 2010 года не поладила с Facebook и, по слухам, внезапно начала разрабатывать собственный сайт-платформу для социальных игр под названием Zynga Live. Говорят, изначальная сделка, которую социальная сеть предложила разработчику игр, так возмутила руководство студии, что оно решило вообще прекратить публиковать свою продукцию на сайте Facebook.

Причина для демарша у Zynga были вполне себе основательные: социальная сеть запретила приложениям студии посылать уведомления пользователям, вероятно — в целях принуждения Zynga к сотрудничеству (также, говорили, что Facebook намерен вообще выкинуть игры Zynga с сайта, но это, наверняка, был чистой воды блеф). Впрочем, даже поверить в то, что Facebook даст уйти курице, несущей золотые яйца, было достаточно трудно — ведь именно из-за игр вроде Farmville пользователи проводят много времени на сайте.

С другой стороны, Zynga совершенно невыгодно сжигать мосты и начинать сначала на собственном ресурсе. Нетрудно догадаться, что бы получилось в результате: место Farmville на Facebook практически немедленно оказалось бы занято аналогичной фермерской игрой, а студии бы пришлось долго и муторно пытаться привлечь на новый сайт аудиторию, которая бы приходила туда исключительно для того, чтобы собрать урожай на виртуальном поле.