Читать онлайн "Описание языка PascalABC.NET" автора Коллектив РуБоард - RuLit - Страница 6

 
...
 
     


2 3 4 5 6 7 8 9 10 « »

Выбрать главу
Загрузка...

В PascalABC.NET имеется несколько типов комментарев.

Последовательность символов между фигурными скобками { } или символами (* и *) считается комментарием:

{ Это

комментарий }

(* Это

тоже комментарий *)

Комментарием также считается любая последовательность символов после символов // и до конца строки:

var Version: integer; // Версия продукта

Комментарии разных типов могут быть вложенными:

{ Это еще один

(* комментарий *)}

Описание переменных

Переменные могут быть описаны в разделе описаний, а также непосредственно внутри любого блока begin/end.

Раздел описания переменных начинается с ключевого слова var, после которого следуют элементы описания вида

список имен: тип;

или

имя: тип := выражение;

или

имя: тип = выражение; // для совместимости с Delphi

или

имя := выражение;

Имена в списке перечисляются через запятую. Например:

var

a,b,c: integer;

d: real := 3.7;

s := 'PascalABC forever';

al := new List<integer>;

p1 := 1;

В последних трех случаях тип переменной автоматически определяется по типу правой части.

Переменные могут описываться непосредственно внутри блока. Такие описания называются внутриблочными и представляют собой оператор описания переменной.

Кроме того, переменные-параметры цикла могут описываться в заголовке операторов for и foreach.

Описание констант

Раздел описания именованных констант начинается со служебного слова const, после которого следуют элементы описания вида

имя константы = значение;

или

имя константы : тип = значение;

Например:

const

Pi = 3.14;

Count = 10;

Name = 'Mike';

DigitsSet = ['0'..'9'];

Arr: array [1..5] of integer = (1,3,5,7,9);

Rec: record name: string; age: integer end = (name: 'Иванов'; age: 23);

Arr2: array [1..2,1..2] of real = ((1,2),(3,4));

Описание меток

Раздел описания меток начинается с зарезервированного слова label, после которого следует список меток, перечисляемых через запятую. В качестве меток могут быть использованы идентификаторы и положительные целые числа:

a1,l2,777777;

Метки используются для перехода в операторе goto.

Описание типов

Раздел описания типов начинается со служебного слова type, после которого следуют строки вида

имя типа = тип;

Например, type

arr10 = array [1..10] of integer;

myint = integer;

pinteger = ^integer;

IntFunc = function(x: integer): integer;

Обычно описание используется для составных типов (статические массивы, процедурные переменные, записи, классы) чтобы дать имя сложному типу. Если для типа определена именная эквивалентность типов, это единственный способ передать переменные этого типа в подпрограмму.

Описание типов для классов использовать обязательно:

type

A = class

i: integer;

constructor Create(ii: integer);

begin

i:=ii;

end;

end;

Если описание типа используется просто для того чтобы заменить одно имя на другое, то такие типы называются синонимами типов:

type

int = integer;

double = real;

Описания типов могут быть обобщёнными, т.е. включать параметры-типы в угловых скобках после имени типа.

type

Dict<K,V> = Dictionary<K,V>;

Arr<T> = array of T;

Использование такого типа с конкретным параметром-типом называется инстанцированием типа:

var

a: Arr<integer>;

d: Dict<string,integer>;

При описании рекурсивных структур данных указатель на тип может фигурировать раньше описания самого типа в определении другого типа:

type

PNode = ^TNode;

TNode = record

data: integer;

next: PNode;

end;

При этом важно, чтобы определения обоих типов находились в одном разделе type.

В отличие от Delphi Object Pascal следующее рекурсивное описание верно:

type

TNode = record

data: integer;

next: ^TNode;

end;

Отметим, что для ссылочных типов (классов) разрешается описание поля с типом, совпадающим с типом текущего класса:

type

Node = class

data: integer;

next: Node;

end;

Область действия идентификатора

Любой используемый в программе идентификатор должен быть предварительно описан. Идентификаторы описываются в разделе описаний. Идентификаторы для переменных могут также описываться внутри блока.

Основная программа, подпрограмма, блок, модуль, класс образуют так называемое пространство имен - область в программе, в которой имя должно иметь единственное описание. Таким образом, в одном пространстве имен не может быть описано двух одинаковых имен (исключение составляют перегруженные имена подпрограмм). Кроме того, в сборках .NET имеются явные определения пространств имен.

Область действия идентификатора (т.е. место, где он может быть использован) простирается от момента описания до конца блока, в котором он описан. Область действия глобального идентификатора, описанного в модуле, простирается на весь модуль, а также на основную программу, к которой данный модуль подключен в разделе uses.

Кроме этого, имеются переменные, определенные в блоке и связанные с некоторыми конструкциями (for, foreach). В этом случае действие переменной i простирается до конца соответствующей конструкции. Так, следующий код корректен:

var a: array of integer := (3,5,7);

for i: integer := 1 to 9 do

write(a[i]);

foreach i: integer in a do

write(i);

Идентификатор с тем же именем, определенный во вложенном пространстве имен, скрывает идентификатор, определенный во внешнем пространстве имен. Например, в коде

var i: integer;

procedure p;

var i: integer;

begin

i := 5;

end;

значение 5 будет присвоено переменной i, описанной в процедуре p; внутри же процедуры p сослаться на глобальную переменную i невозможно.

Переменные, описанные внутри блока, не могут иметь те же имена, что и переменные из раздела описаний этого блока. Например, следующая программа ошибочна:

var i: integer;

begin

     

 

2011 - 2018