Выбрать главу

Учебник QBasic .

Учебники: /  QBasic -  №01  -  Глава 1  /

Глава ПЕРВАЯ. Добро пожаловать! На этих уроках вы научитесь, как использовать язык программирования QBASIC. Если вы хотите изучить Бейсик, то, преступим!

 Вы можете спросить, каков он, QBASIC. QBASIC - язык программирования, написанный на компьютерах в 1975, Биллом Гейтсом и Паулем Алленом, и с тех пор был приятен всем. Почему? Из-за легкости в использовании, команды - чистый английский язык, и мощность. QBASIC заменяет Универсальную Символическую систему команд. Несколько команд - чистый Английский язык - PRINT, LET…, и многие другие. Язык имеет простую структуру программ: строки пронумерованы (10, 20, 30, и т.д.). Но почему вы решили использовать QBASIC? Когда вы изучаете QBASIC, вы также изучаете многие из основных принципов других языков программирования. Изучив учебник, вы сами сможете создавать программы, и, я думаю, найдёте в этом забаву:))). К концу этих уроков, вы должны знать много вещей относительно QBASIC, и будете способны писать превосходные программы, которые будут являться полезными для вас и ваших друзей:))

 QBASIC очень лёгок в использовании. Почти на каждом компьютере записан QBASIC. Если Вы ещё не знаете, где QBASIC записан на вашем компьютере, проверьте каталог "C:\DOS", или используя программу поиска, найдите QBASIC.EXE.

 Я знаю, что вы хотите сразу же, научится программированию и написать первую программу. Есть программа для вас. Напишите в окне Бейсика:

!!!!!!!!!!!

  CLS:PRINT "Привет "! : PRINT : PRINT " Это моя первая программа! "   (помилка , має бути Привет! )

  Это только список команд, которые компьютер будет выполнять. Нажмите  на меню "RUN",> "START". На экране появится что-то вроде:

  Привет!

 Это - моя первая программа!

  Обратите внимание, что QBASIC не выводит CLS, или PRINT, или что-нибудь другое. Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться к программе.  Объяснение операторов:

  CLS   - Очищает экран

  Оператор  PRINT   - печатает написанный вами в кавычках текст.

  Чтобы сохранить программу нажмите на меню "FILE">Save as…, наберите имя файла укажите директорию и сохраните файл. Чтобы начать новую программу, нажмите на меню "FILE">"NEW" ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ - любая программа в памяти будет потеряна НАВСЕГДА, если она не сохранена. Если Вы хотите загрузить свою программу снова, нажмите на меню "FILE", нажмите "LOAD", зайдите в ту директорию где лежит ваша программа выберете её и загрузите.

  Итак в этой главе мы изучили 2 оператора  "PRINT"   и  "CLS".

Учебники: /  QBasic -  №01  -  Глава  2  /

Глава ВТОРАЯ. Добро пожаловать! В этой главе, мы изучим следующие команды:  LET ,  INPUT . Давайте, начинать!

 В предыдущей главе, Вы научились использовать  CLS   и  PRINT . В этой главе, вы узнаете о переменных и команде  INPUT .

 Что такое переменные? Переменные - "поля" в памяти компьютера, для сохранения значений, номеров, названий, чисел. Имеются два основных типа переменных - числа и "строки", которые являются текстовыми переменными. Переменным дают их тип символом после их названия. Категория "чисел" далее разделена на четыре области. Нормальный шрифт, называемый целыми числами, не требует никакого символа, или может сопровождаться %. Они могут быть в диапазоне от -32767 до 32767. Целые числа - то, что Вы буд и те использов а ть большинство времени.

 Другой тип переменных, длинные целые числа, имеют диапазон -2 миллиардов до 2 миллиардов. Вы можете спросить, почему не делают все числа длинными целыми числами?. Есть ответ. Память в компьютере, особенно в QBASIC, ограничена, и вы должны занять так мало пространства, насколько возможно. Вы должны использовать длинные цел ы е числа только там, где они необходимы.

 Четвертый тип чисел - числа "с плавающей точкой". Эти числа - десятичные переменные, которые могут иметь очень длинные десятичные пространства. Короткие типы (отмечаются - !) и длинные типы (отмечаются - #). Эти переменные обычно не используются, если вы не делаете определенные функции учета. Назначают переменные используя команду LET. Например:

  LET number = 123

  Это присваивало значение 123 переменной "number". Вы также можете использовать математические функции при назначении переменных:

  LET number = 4 * 12

  Это присвоит переменной "number" цифру 48. Вы можете увеличивать переменные подобно этому:

LET number = number + 1