Выбрать главу

Синтаксис оператора:

while условие do оператор;

или

while условие do

begin оператор1; оператор2; ....

end;

Суть выполнения оператора заключается в проверке логического условия, если оно оказывается истинным, выполняются операторы тела цикла до тех пор, пока логическое условие не станет ложным. Если условие было ложным перед выполнением цикла, то операторы цикла никогда не выполняются. Если условие остается истинным всегда, то цикл никогда не закончится. Говорят, что программа зацикливается.

Цикл repeatuntil похож на цикл while. Его синтаксис:

repeat оператор1; оператор2; ....

until условие;

Обратите внимание, что, несмотря на несколько операторов в теле цикла, begin и end отсутствуют. Сам оператор представляет собой скобки. Цикл начинается с выполнения операторов, затем проверяется условие, если оно ложно, то цикл повторяется, а если истинно, то завершается. Если условие истинно и перед выполнением цикла, то цикл выполняется один раз. Если условие остается ложным всегда, то программа зацикливается.

Построим таблицу квадратов чисел от 1 до 10 с помощью цикла while и repeatuntil.

Program SquareW;

var i : integer;

begin

i:=1

while i<=10 do

begin

writeln(i:4,sqr(i):4);

i:=i+1;

end;

end.

Program SquareR;

var i : integer;

begin

i:=1

repeat

writeln(i:4,sqr(i):4);

i:=i+1;

until i>10;

end.

- 23 -

Рассмотрим следующий пример. Необходимо построить вложенные друг в друга концентрические окружности. Радиус самой большой окружности – 400 пикселей, а радиус каждой вложенной – в два раза меньше предыдущей, т.е. 200, 100, 50, … Радиус последней – 1 пиксель.

Для решения этой задачи разумно использовать цикл while или repeat until, поскольку действительно сразу сложно понять сколько будет окружностей (хотя, конечно, можно сосчитать).

Program Circles;

Uses GraphABC;

var r : integer;

begin

SetWindowSize(800,800);

r:=400;

repeat

circle(400,400,r);

r:=r div 2;

until r<1;

end.

Program Circles;

Uses GraphABC;

var r : integer;

begin

SetWindowSize(800,800);

r:=400;

while (r>=1) do

begin

circle(400,400,r);

r:=r div 2;

end;

end.

Рассмотрим еще один пример. Программа должна рисовать случайные расположенные окружности случайного цвета и случайного размера (но не больше 10 пикселей) до тех пор, пока пользователь не нажмет на какую либо клавишу.

Program Circles;

Uses GraphABC, CRT;

var r : integer;

begin

SetWindowSize(500,500);

repeat

SetBrushColor(random($FFFFFF));

circle(random(500),random(500),random(10));

delay(10);

until keypressed;

end.

Здесь используются несколько новых для нас приемов. Во-первых, функция keypressed, определенная в модуле CRT. Она возвращает значение true, если пользователь нажал любую клавишу. Оператор выбора цвета окружности SetBrushColor в качестве параметра использует значение random($FFFFFF). Аргумент функции random представляет максимально возможное числовое значение цвета, записанное в шестнадцатеричной системе исчисления, таким образом окружности будут заливаться случайным цветом от 0 (соответствует черному цвету) до $FFFFFF (соответствует белому цвету). К таким обозначениям цветов мы вернемся во время изучения языка HTML. Функция delay(n) выполняет задержку выполнения программы на n миллисекунд. Мы ее используем для того, чтобы окружности не выводились слишком быстро.

Задание №7.

1. Напишите программу, которая вводила бы целые числа и суммировала их до тех пор, пока пользователь не ввел число 0. (5 баллов)

2. Модернизируете последний пример так, чтобы выводились случайные линии, либо прямоугольники.

- 24 -

Тема №8. Вещественные вычисления

До сих пор мы оперировали целыми числами. Однако в физических вычислениях в вычислениях, связанными с измерениями, мы сталкиваемся с другим классом чисел. В математике их называют вещественными (или действительными). Подмножеством вещественных чисел являются рациональные числа. В языке Pascal вводится тип данных real, который является моделью вещественных чисел в математике.

Рассмотрим сразу пример:

Program Krug;

Uses CRT;

// Вычисление длины окружности

var r : real; // Радиус окружности

s : real; // Длина окружности

begin

write ('Введите радиус: '); readln (r);

s :=2*3.1415926*r;

writeln ('Длина окружности: ',s:8:2);

end.

Обратите внимание на описание переменных (тип real). Конечно, переменные можно описывать и несколько в одном операторе (r, s : real), но мы захотели добавить комментарии к описанию, поэтому описали переменные в отдельных операторах. Ввод вещественных чисел с клавиатуры ничем не отличается от ввода целых чисел.

Вещественные числа могут, как и целые, участвовать в арифметических выражениях. К ним применимы операции сложения +, вычитания –, умножения *, а также деления /. Деление выполняется обычным способом, как в математике, т.е. 5/2 будет 2.5. Деление на цело (div), остаток от деления (mod) для вещественных чисел не определены! Запись вещественных чисел может быть в двух формах. Первая форма называется «с фиксированной точкой». Пример: 3.5, 2.0, +36.6, –40.123.

Обратите внимание на то, что в качестве разделителя целой и дробной части используется точка, а не запятая. Вторая форма записи называется «с плавающей точкой».

Эта запись похожа на стандартизованное представление чисел в математике (например 6.67 • 1021 ). В языке Pascal такое число можно записать в следующем виде 6.67E21, т.е. вместо •10 в языке Pascal пишется буква E (большая или маленькая, всё равно). Приведем еще примеры записи вещественных чисел с плавающей точкой: