Уважаемые читатели. Книга учавствует в конкурсе. Поэтому если вам понравилась история. Проявите активность: Поставьте лайк, нажмите отслеживать автора и оставьте комментарий.
Любая ваша активность вдохновляет на творчество.
Глава 2. Эксперименты с болью.
Да здравствует «мазохизм»
Палыч и Мирон – стражники восьмидесятого уровня, меня, крадущегося в невидимости, увидели, но так как небыли агрессивными, он не слетел. Зато для остальных игроков я оставался невидимкой. Отойдя в сторону от ворот, перетянул новый навык на панель и прочитал его характеристики.
Теневая мясорубка первый уровень. Откат три минуты. Требование, невидимость, атака со спины. Наносит два удара и снимает невидимость. Сила атаки плюс двадцать процентов. Десять процентов шанс нанести смертельный удар. Шанс критического урона двадцать процентов. Критический урон пятьдесят процентов от физической атаки персонажа.
С повышением уровня время отката снижается, положительные характеристики повышаются. Максимальный уровень седьмой. Разница плюс один уровень снижает положительные характеристики на один процент.
Это же что за читерский навык! С таким практически любого можно разобрать, если сработает все комбо. Хотя с другой стороны, штраф не даст бесчинствовать, нападая на игроков с большим разрывом уровней в плюс. Впрочем, неважно, на хайлевеле всё равно все одного уровня.
Пора начинать самый трудный вариант прокачки. Да-да, совсем не уровня, а дополнительных характеристик, и здесь есть некоторые большие минусы, будет больно и не только.
Для начала нашёл самое безлюдное место с монстрами первого уровня и начал водить хоровод. Первый кролик умер, так и не поняв, что произошло. Зайдя за спину, мирно пасущемуся монстру, из невидимости активировал навык мясорубки. Бедняга, то ли подавился морковкой, то ли умер от ударов кинжалами. Я так и не понял. Первый из двух ударов стал смертельным. Немудрено, я пятый уровень, да ещё с нормальным оружием, а пушистик первый уровень. Разделка тушки принесла один кусок кроличьего мяса и один кусок дожи.
Добыча +1.
Решил действовать методично и рационально. Подошёл к следующему кролику и ударил его ногой.
Вы нанесли кролику 40 единиц урона. Здоровье 20/60.
Милый зверёк оскалился и бросился отгрызать мне ногу.
Кролик 1 уровень нанёс вам дробящий урон 3 очка ваше здоровье 297/300.
Пока я занимался изучением логов боя, зверь снова меня укусил, но промазал. Ого, ловкость сработала или разница в уровнях. До следующего меткого укуса здоровье поднялось на единицу. Прекрасно! Нашёл взглядом ещё одного пушистика и тоже дал ему пинка. Теперь уже двое злобных монстров решили меня выпотрошить.
Сосредоточился на ощущениях. Боль от укусов хоть и чувствовалась, но как-то несерьёзно. Минуты через две, получил первое сообщение:
Ваше сопротивление к дробящему урону повышено на одно очко.
Вот ради этого и стараюсь, теперь решил проверить одну догадку. Решительно заколол грызущих меня кроликов. Собрал кожу и, спрятавшись в ближайших кустах, нажал на выход из игры.
Не выходя из капсулы, залез в настройки и выкрутил настройку боли на максимум. Конечно, капсула не даст умереть от болевого шока, но ощущения чувствую, будут неприятными.
С другой стороны, теперь могу отрегулировать уровень боли в игре, не выходя из неё. Вход.
Вышел из кустов оглянулся, никого нет. Прекрасно! Залез в настройки, проверил уровень боли. Ага, по умолчанию стояло ноль процентов. Передвинул ползунок на показатель боли сто процентов и ударил кролика. Хотя урон от укуса был тот же - 3 единицы. Мне показалось, что в ногу вцепился крокодил сотого уровня. Реакция на укус пушистика, не заставила себя долго ждать, кинжалы тут же проткнули монстра. Кролик умер быстрее, чем понял, что произошло.
Ваше сопротивление к дробящему урону повышено на одно очко.
Совпадение, или всё-таки моя догадка верна и игра учитывает уровень боли при прокачке дополнительных навыков. Выставил уровень боли на тридцать процентов и повторил эксперимент. Пока кролик меня кусал, открыл настройки и добавил ещё двадцать процентов боли. Терпимо, но уже очень неприятно.