Выбрать главу

Рожденный в снегах: вы хорошо различаете следы на снегу.

Получена способность: Гибкость!

Вы легко выполняете акробатические трюки, вы быстро двигаетесь и можете изгибаться так, что кошки позавидуют!

Вы получили редкий подтип расы. Что это несет - зависит от вас и вашей удачи.

Ой, я влип...

Редкие расы, подрасы и подтипы рас - это одна из фишек Соляриса. И это очень... злая фишка.

Хоть и даются плюсы, минусов хватает. Первое: легко получить навык, который ну совсем не нужен.

Второе: к редким местные могут относиться совершенно по другому, нежели к стандартному игроку.

Третье: очень частые попадания на квесты с подвохом.

Даже не учитывая моей удачи, все плохо. А с удачей... Но пересоздавать я не буду. Это время терять и очки слияния. К черту.

Создание персонажа завершено. Удачи в начинаниях, посланник!

Ваша начальная локация: 864369ndgbc45653.

Чтооооо?!!!!

Резкая вспышка...

Глава 6. Начало проблем.

Очнулся я в каком-то болоте. Ну хоть на сухом месте.

Вы находитесь в локации со скрытым сценарием.

Твою же ж...

Я с трудом удержался от мата. Вот о чем я говорил? О неприятностях? Ну, вот и они!

Скрытые сценарии - это задания, которые влияют каким-то образом на мир игры, но при этом их еще надо найти. Они могут быть на вид простенькой цепочкой заданий, а окажутся...

Но тут вообще отдельный случай. Мне это в лицо пихают. Такое бывает, это значит, надо найти НПС (non player character - неиграбельный персонаж, непись) и у него получить задание. Либо оно вам придет от системы. Вот... ну за что?!

Ладно, хватит страдать! Я поднялся, стряхивая с себя лесной мусор и... и понял, что без понятия, куда идти! Тьфу...

Я посмотрел свои навыки и возможности.

Усиленные удары - удары в рукопашную наносят больше повреждений. Шанс на травму 15%.

Прокачка: 1/1000

А, это пассивная способность рукопашного боя. Травма - это различные повреждения, типа переломов и прочего. Шанс - это не случайность. Под этим подразумевается, как часто в среднем я смогу травмировать противника. Это величина почти ни на что не влияет, тут много сложнее.

В игре не сильно важны ХП (хит поинты, очки жизней, здоровье), ведь в Солярисе можно убить просто ударив в глаз веточкой. И не важно, сколько здоровья у человека, или какой уровень у него и его противника. Смерть есть смерть. Потому в игре решает больше опыт. Как игровой, так и жизненный. Над этим мы долго бились, но сделали это! Хардкорщики это оценили! (Хардкорщики - игроки, любящие сложности, часто нереальные.)

Проще говоря, игра стала полностью реальной. С оговоркой на магию и прочие причуды фэнтези мира. Ну и игровые условности.

Так, а с одеждой что?

Сэт начинающего рукопашника.

О, и что? Правильно, ничего! Это просто стартовая одежда, никаких бонусов, кроме обычных, как если бы вы надели ее в реальности. Кстати, выглядел он как одежда каратистов. Очень похоже. Только капюшон еще. На ногах ботинки. Тоже обычные. Из кожи.

Что ж, потопали!

Долго ли, коротко ли... так, это не из этой оперы! Ну да все равно.

Шел я очень долго, ибо ориентиров не было. Ярких следов людей я не вижу. Хотя откуда бы? Человек я городской, потому вряд ли чего угляжу...

Тут раздался просто нечеловеческий крик!

Я аж сел, настолько он был наполнен болью и ужасом. Крик повторялся несколько десятков раз, но лес искажал звук. Я начал искать источник сразу, но следов не было.

Спустя пару часов я сел у дерева и устало переводил дыхание. Ничего. Просто ничего...

Стоп, а это что? Череп!

Я аккуратно поднял его, осматривая. Части зубов нет, сгнили в кариесе. Видно следы зубов на кости, значит, обглодали. Да еще и растащили, раз остальных костей нет. А стоп. Нет, вижу кисть!

Вы скажете, мол, чего не пугаюсь? Я в морге был, на вскрытии тела. Да и не раз. Зачем? Мама у меня веселая, вот и...

Я шел уже по костям. И явно они были от разных людей. Вот детский череп, еще с мясом. Вот рука, женская скорее всего.

Вскоре я нашел первый труп. Мужик, явно дровосек. Перегрызли горло. От одежды только обрывки, но я порылся. Пусто. Жаль, ну ладно. Пошли дальше.

Черт, лучше бы я не ходил.

Я наткнулся на большое количество трупов на поляне. Вот тут меня чуть не вывернуло. Я всякое видел, но за это художнику памятник. От меня. С надписью: `'От благодарного юзера. Спасибо, падла, за испорченный обед!''. Мне вот интересно, а как это бы выглядело у детей? Ай, о чем я думаю?!

Поляна была завалена трупами. В разных позах, с разными ранами и состоянием. И все это с нестерпимым запахом смерти и разложения. Я бы был спокоен, если бы не одно НО: это были ИЛы. Это все были ИЛы, это не куклы художника. Все были зверски убиты.

В виде какой-то фигуры были посажены на кол и поставлены трупы детей и женщин. Я обошел все, снимая и осматривая их. Наворачивались слезы, видя боль и ужас на лицах тех, кто был жив около пары часов назад. Я понял, это их крики были! Прикусил губу своими длинными звериными клыками.

Стоя по колено в крови и трупах, я пытался понять - зачем? Кто и зачем это сделал?

Я, стараясь глубоко не вдыхать, сделал успокоительную дыхательную гимнастику. Все.  Я спокоен. Но в груди было холодно от моей ярости. Я хотел порвать этих тварей!

Я начал методично исследовать место. От краев к центру. В паре метров от места находилась какая-то тяжелая дверь. Пока мне туда не нужно. Пока.

Ничего. Чисто. Вроде чисто.

Я осмотрелся еще раз. Время было к вечеру, и солнце садилось. Тут в багровых лучах блеснуло что-то в траве.

Рычаг!

Видимо, от той двери. Что ж, пойдем посмотрим.

Я легко смог использовать рычаг по назначению. Но он был ржавым, и сломался у меня. Но дверь я успел открыть. Теперь бегом! А рычаг я возьму. Оружие какое-никакое.

Глава 7. Склеп.

Лестница долго вела меня вниз. Было прохладно, что успокаивало мои нервы и тело. Тепло я плохо переношу, а прохладу люблю. А тут еще хвост и ушки на макушке с шерстью.

В ботинках хлюпала кровь, оставляя следы. Но пока без вариантов. Ботинки важны.

Вскоре, лестница кончилась, и я нашел дверь с табличкой над ней: `'Склеп...''. Дальше стерто. Дела плохи, но надо.

Я осмотрел для начала дверь и пол. Тут ходили. Следы свежие, даже пылью не покрылись. Значит, там.

Я прикоснулся к двери.

Вы входите в Склеп. Вы о нем ничего не знаете, ни об опасностях, ни о награде. Но вы знаете, что там - ваша цель.

Разберитесь с таинственным ритуалом в лесу, узнайте правду!

А вот и задание. И без тебя бы туда вошел.

Первое, что бросилось в глаза, это следы боя. Кровь, оружие, следы множества ног. Но странность - нет трупов. Были раздолбанные в хлам скелеты, но это все. Какие куски одежды со странными белесыми следами. Все явно выше меня уровнем, ибо на первом уровне все новички идентифицируют вещи первого уровня. Дальше - к продавцу этим товаром, либо получить способность распознавания предметов/монстров. А я не в стартовой локации, да и денег у меня нет. Ладно, попробуем взять мечи...

Спустя получаса бряканья оружием, я сделал вывод - не прет. Ничего мне не подходило. Либо по росту, либо по балансу, либо по весу. Я в реале фехтовал шпагой и стрелял из лука, но для меня лучше взять либо топор какой, либо рапиру, либо саблю, либо катану. Хотя топор мне по росту не подойдет.