Выбрать главу

Ну да не об этом сейчас разговор. Я даже таскать некоторые бандуры не смогу долго. Все же силы у меня... ТВОЮ ДЕМОНОВУ ТЕЩУ!! Я ИДИОТ! Я КРЕТИН!

Я дал себе по лицу. Боже, я идиот. У меня ж характеристики за начало пути не разбросаны! Боже, какой я кретин...

Я тут же забрался в панель информации. Так. 10 очков.

Имя: Дэн.

Прозвища: -.

Уровень: 1.

Раса: зверочеловек.

Тип: лис.

Подтип: снежный лис.

Характеристики:

Доступные очки: 10;

Сила: 1;

Ловкость: 3;

Сила магии: 1;

Запас: 1;

Воля: 4;

Выносливость: 2;

Телосложение: 1;

Удача: 3;

Зоркость: 3.

Здоровье: 100.

Мана: 100.

Навыки:

Магия воздуха - 1/1000

Рукопашный бой - 1/1000

Ремесла: -.

Репутация: 0.

Тааак, откуда воля и зоркость у меня прибавились? А, из-за пребывания на поляне и нахождение рычага. Хорошо. Странно, шкалы опыта нет. Лааадно.

Теперь по очкам. 4 в Силу, 2 в Ловкость, 3 в Выносливость и 1 в Запас. Теперь все так выглядит:

Имя: Дэн.

Прозвища: -.

Уровень: 1.

Раса: зверочеловек.

Тип: лис.

Подтип: снежный лис.

Характеристики:

Доступные очки: 0;

Сила: 5;

Ловкость: 9;

Сила магии: 1;

Запас: 2;

Воля: 2;

Выносливость: 8;

Телосложение: 1;

Удача: 3;

Зоркость: 2.

Здоровье: 130.

Мана: 110.

Навыки:

Магия воздуха - 1/1000

Рукопашный бой - 1/1000

Ремесла: -.

Репутация: 0.

Здоровье зависит от Силы, Телосложения и Выносливости. Мана от Запаса. Формул не знаю, но будь что будет.

Перепробовав мечи вновь, но только те, что мне были ближе по росту и весу, и все равно пришлось оставить. А жаба давит!

На скелеты и обрывки я не позарился. Я не вижу их особенностей, да и рюкзака нет.

Из маленькой комнаты, где я был, вели 3 двери. Первая - выход, у меня за спиной. Левая и правая остаются. Ну, настоящие герои и ловеласы идут налево...

Мда. И тут бой. Все те же следы, но без оружия. Я даже по стенам простучал, прислушиваясь - а вдруг?! За одной послышалась пустота, но глубокая. Коридор, это явно. Я даже пол проверил. Нет, открывашек нет. Ладно, пошли в правую дверь.

Кстати, они автоматические. Я касаюсь, они уезжают вверх. Пара минут - и на место. Интересно... а что если попробовать?

Я, не доходя до правой двери, протянул руку и сказал мысленно: `'Откройся!''. Потом `'Сизам!''. `'Огонь!''. `'Враги!''. `'Открывайте, это я!''. Даже пытался напрячь магию, но безуспешно. Придется по-старинке.

За правой дверью оказался большой узкий коридор. И вновь следы боя, но без скелетов и трупов. Черт, да что тут происходит?!

В конце коридора оказалась дверь, а вот за ней...

Более просторная комната, чем первая. Только если в первой и второй ничего, даже стульев не было, то тут был фонтан.

На стене был изображен мозаикой скелет в балахоне на лодке с веслом, изо рта которого текла вода, а рамка была сделанная в виде черепков, окружающих композицию.

На полу лежал первый труп. Тело тут, голова у моих окровавленных ног. Мужчина, нереально старый, лет так 100. На лице отпечаток невероятного ужаса. Мда... всё страньше и страньше...

Тело было заковано в легкий пластинчато-кожаный доспех. Легкий, но не на меня. Но, что странно, доспех и на теле особо не сидел. Тело дряхлого старика не могло бы поднять этот доспех, не говоря о мече. Дела...

На полу опять обрывки тканей, но теперь они не коричневые, как в предыдущих комнатах и коридоре, а красные или темно-синие. Как отображение чина, ибо все почти одинаковые.

Больше ничего не было, только дверь направо. Но я понимал, что это только начало, потому пошел дальше.

За дверью был снова длинный коридор. На полу были капли крови, из раны, скорее всего. Но боле ничего. Пока шел, я пытался вспомнить, где эту ткань я видел.

Судя по старику, он был просто очень стар. Чего-то испугался. И его обезглавило. Как он двигался в том доспехе, ума не приложу. Силы бы не хватило.

Слишком много вопросов. И мало ответов. И это раздражает. Вскоре, у меня появилась дилемма - в коридоре были двери вперед, вправо и влево. У каждой был рычаг-выключатель. Вверх - открыть, вниз - закрыть. Так, опять налево?

Но тут до меня донесся стук костей об пол. Скелеты? А у меня из оружия только рычаг. Как дробящее сойдет. Почему я не смотрю характеристики? А какие они там могут быть? Да и не могу я его идентифицировать. Хотя это может быть намек...

Я решительно открыл левую дверь... и тут же закрыл, отпрыгивая. Мать вашу через колено да десять раз!

За дверью оказался с десяток скелетов с мечами и летающий улыбчивый скелет без ног в коричневой накидке, что быстро полетел ко мне. Я явно не за обнимашками!

Судя по светящимся глазам, это дух. Теперь-то все ясно. В склепе ожившая нежить, а те, кто провели ритуал, идут в глубь, вырубая восставших. И теперь ясно, как старик оказался здесь. Это был воин молодой, но его быстро состарило. А это могут делать только призраки - более неприятные гады, чем духи.

К слову, видов нежити куча, потому с названиями сильно не заморачивались. Подобные духи и призраки - материальны. Они не могут пройти сквозь препятствия, так что мне везет. Ладно, по следам культистов!

Глава 8. Встреча.

Шел я невероятно долго, но настолько был поглощен этой деятельностью, что не замечал усталости и голода. А ходы все не кончались.

Я себе нашел таки оружие. Саблю начинающего стражника, неплохая штука. Как раз на мой 1 уровень. Есть подобные и на уровнях выше, но мне они пока не нужны.

Вы спросите - откуда сабля? В одном из залов был большой бой, а по краям стояли саркофаги. Пошарив, я отыскал ее и пару зелий лечения. Не весть что, но для меня это был дар Небес. Жаль, зелья пришлось в руках тащить. Сабля хоть с ножнами была. Мне бы какой фальшион тут, но как я сказал выше, и сабля мне подарок. Но рычаг я не выбросил, чую, пригодится.

Вскоре я услышал звуки боя. В этом лабиринте я давно заплутал, и такой ориентир для меня был сродни колокольному звону. Я ускорился и рванул, что есть сил. О!

Бег - пассивная способность. На бег вы тратите меньше выносливости на 14%.

Спринт - активная способность бега. Вы можете ускорить себя на 200%. Время 10 секунд.

Неплохо, вот и первые плюшки!

Многие способности в Солярисе выдаются за некие действия - бег за большое количество бега. Спринт - улучшение бега, за длительные пробежки. Рудокоп, уменьшающий затраты на махание киркой - за махание киркой. И так далее. Можно развиваться самому, но учителей придется все равно искать. Оружию так не научишься, и хоть ограничений нет на ношение оружия, бонусы от умения все равно сильно влияют. Да и учителя показывают, как двигаться. Мастер может уложить новичков, не используя способностей, на одном лишь опыте. Ведь он знает минусы своего стиля боя и своего оружия, он видит ошибки в движениях врагов, он понимает, когда стоит ударить, а когда остановится. Это опыт. И его не купишь за деньги, только за время.