-Охренеть, какая широкая свобода выбора, -восхитился я, --смерть или рабство, да?
-Перестаньте. -поморщился Фишкин. Представитель «ФБК?» преобразился. Теперь он был не просто серьёзен - собран, обстоятелен, -Фирма предлагает вам «оранжевый шар», в котором вы уже находитесь. Да, в который переместили вас несколько… эээ… бесцеремонно, согласен. Однако никаких мышеловок, никаких обязательств с вашей стороны, ничего кроме вашего согласия принять «шар».
-Но всё же… такая благотворительность… хм….за что?
-Ну, вообще-то, -мягко поправил Рувим Соломонович, -не вам одному. Плюс еще ста двадцати четырём. И никакой благотворительности. Бизнес, ничего личного.
Перехожу к главному. «Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн» одна из первых в мире переходит на игровые технологии восьмого уровня. И первой вводит в оборот игровые комплекты, доступные покупателю со средним достатком. Так, мы решительно отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты современных образцов. Основа комплекта – шлем. Хотите большего – доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсорами. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё – извольте жилет.
Но мы живём в проклятом, жестоком мире. Уже завтра, если не сегодня, нам будут наступать на пятки. Вполне возможно, «Бинтуронг» не сможет противостоять какому-нибудь «Бегемоту» или «Слону», весящему на десять миллиардов евро больше. Поэтому, пользуясь терминологией из той же «Цивилизации -VIII», нам нужен мощный прорыв. Одновременная победа и полный успех. Сразу. Одним ударом. На всех фронтах, том числе и на рекламном. Фирма выпустит майки, тетради и календари с рисунками на тематику игры и так далее и тому подобное. Но это всё не ново и банально.
А вот на что разработчики и владельцы игры действительно мощно уповают и делают главную ставку, так это на сотрудничество с другими игровыми корпорациями.
В чём смысл «Цивилизации -VIII»? Игрок начинает с самого начала человечества. С первых дней истории. «Обрывок шкуры мамонта вокруг могучей талии, а в руке – копьё…» - так, кажется, в популярной песенке? И вот упомянутый игрок набрал силы, оброс знаниями, умениями и навыками и вдруг ему надоело, внезапно захотел уйти в иную игровую вселенную. И тут - сюрприз-сюрприз! – оказывается, наша фирма заключила договор с производителями игры «Prehistory-I». И, согласно этому договору, перешедший от нас к ним игрок войдёт в «Prehistory-I» не голым новичком нулевого уровня, а с приданым в виде накопленных у нас опыта, умений и навыков. Кто-то захотел покинуть нас на стадии, соответствующей, допустим Древнему Риму. Что ж, в другую игру жанра «антикпанк» он встроится с багажом знаний и силой полученными в «Цивилизации -VIII». Уловили смысл, дорогой Александр Николаевич?
-Уловил. -медленно сказал я. -Сговор производителей с целью подчинения потребителя?
-Если с грубой откровенностью, то да. -неохотно согласился Фишкин. -Джунгли капитализма. Однако для задуманного требуется а)безукоризненное управление игрой, б)обеспечение высокого качества и в)постоянный контроль за высоким качеством. А как, по вашему мнению, обеспечить качество и контролировать его же?
-Понятия не имею. –ответил я. -Не программист ни разу. Однако наслышан, что для этого в недра игр внедряют внедренцев.
-Кого? –Фишкин недоумевающе вздёрнул брови. –-«Внедренцев»?
-Ну… не знаю, как их правильно называть… -я осторожно подвигался, прислушиваясь к ощущениям. Их не было. -Тестеры? Играющие сотрудники компании? В общем, те, кто действуют изнутри.
-Блестяще! -Соломоныч щёлкнул пальцами. -Вот и догадались, дорогой Александр Николаевич, зачем я говорю с вами?
-Могу предположить. Разработчики «Цивилизации -VIII» подсчитали, что им нужно от сотни до полутора сотен персонажей, действующих внутри игры в нужном разработчикам направлении. Кого именно? Вариант первый - натыкать в игру НПСов? Не смешно. Даже допустив в приступе бешеной фантазии, что ваши программисты наделят их интеллектами сотого уровня, нельзя представить, как неписи заменят людей. Вариант второй - сунуть в «Цивилизацию -VIII» сотрудников фирмы? Уж они-то точно справятся с блеском. Но им же платить надо! Причём, немало и «реальными» денежками. Вариант третий – привлечь к этому делу игроков? Но кого конкретно? Сопливых подростков, которым можно пообещать плату виртуальным игровым барахлом? Гм… А прок-то какой с подобного контингента? У второго и третьего варианта, кроме всего прошлого есть колоссальный недостаток – живые люди, которым дневать и ночевать в игре ну никак не получится. То поспать, то поесть-погадить, то совокупиться, то с роднёй пообщаться, то на выходной отлучиться, то в отпуск сходить. Зато у Переселившихся сеттлеров этих проблем и в помине нет, правда?