Выбрать главу

-Бинго! –с неожиданной серьёзностью Фишкин беззвучно поаплодировал. -Восторг и почтение! Как приятно беседовать с умным человеком!
-Сто двадцать пять сеттлеров в игре… -я хмыкнул. -Каждому – по бесплатному «оранжевому шару» от «бинтуронгов» - это круто. Но почему в их числе -я?! Зачем нужно было лететь в провинциальное сибирское захолустье, дожидаться, пока я не начну помирать, похищать полумёртвую тушку и тайно тащить оцифровывать угасающее сознание? Не говоря уж о технических трудностях, это безумно дорого. Не нашлось умирающих нищебродов там, в восьмимиллионнной «нерезиновой»?
-Достаточного количества нужных - не нашлось, -без тени шутливости ответил Фишкин. -Точнее, тех, кто в Москве при смерти – полным-полно, но, повторяю, «Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн» абсолютно чужд сам принцип благотворительности. Конторе требовались: а)обременённые интеллектом (а этот критерий сразу сокращает число кандидатов раз эдак в сто), б)бедные (не обижайтесь, Александр Николаевич!), не имеющие возможности Переселиться. Вы соответствуете обоим критериям, плюс обладаете очень-очень весомым бонусом.
-Любопытно, каким?
-Нестандартно мыслите. -Рувим Соломонович покрутил пальцами перед румяным лицом, словно ввинчивая невидимую лампочку. –Читал ваши фантастические повести. Кстати, привлекает то, что вы их выкладывали в Интернет на открытый доступ, не пытаясь продать.
-Идиот, готовый работать даром?
-Умница, умеющий работать эффективно. –внезапно строго поправил Фишкин. -Кроме того мы не забываем о Великом Парадоксе Переселения. Общеизвестно, что наши родные и близкие, друзья и любимые, Переселившиеся в цифровой мир, замыкаются в нём, всё с меньшим желанием общаются с «реалом» и довольно скоро вообще утрачивают интерес к тому миру, который покинули. Вот и ищем тех, кто, скорее всего, не замкнутся и будут сотрудничать с нами. Готовых сделаться… этими, как вы их окрестили… «внедренцами». А о том, чтобы «внедренцы» сотрудничали не даром, «ФБК?», смею заверить, позаботится.

-Разрешите уточнить насчёт «сотрудничать» и «не даром»? То есть, что мне нужно делать и что за это получу?
-Отлично, Александр Николаевич! -Фишкин удовлетворённо кивнул. -Затраты, только что упомянутые вами (на ваш поиск, вывоз из больницы и оцифровку сознания) начинают окупаться. Как и ожидалось, мы в вас не ошиблись. Быстро оценили ситуацию, адаптировались, успокоились, задаёте нужные вопросы. Что ж, объясняю.
И Рувим Соломонович объяснил. Чётко, по существу, без прежних лучезарных улыбок.
В игре, сообщил скупщик душ, есть чудовищно сложный программный модуль – искусственный интеллект восьмого уровня, он же ИскИн-08. Собственно, для игры это то же самое, что двигатель для автомобиля. Но двигатель этот будет работать только во взаимодействии с игроками и одновременно - в противодействии им. Создавая трудности, которые игрокам предстоит преодолевать и вознаграждая за успешное преодоление. То есть формируя квесты7.
ИскИн наделён способностью к саморазвитию. Причём, саморазвитие ИскИна целиком и полностью обусловлено его контактами и связями с игроками и НПСами. Вот тут-то начинаются сложности. Дело в том, что и ИскИн и игровые неписи – программы. Цепочки кодов. Их действия подчиняются пусть сложнейшим, но всё же алгоритмам, а потому предсказуемы. ИскИн воспринимает неписей, как внутренний фактор, легко предвидит их поступки и сам в свою очередь поступает соответственно. –«Дважды два? Четыре!». Игра становится прямолинейной и, как следствие, скучной. А вот деяния и движения игроков напоминают не то хаотичное броуновское движение, не то беспорядочную суету комаров в стайке. Игроки поступают по-человечески, то есть немотивированно и нелогично. ИскИн воспринимает их, как внешний фактор и, не будучи в силах преодолеть хаос (-«Шестью семь? – Иди нафиг!»), склонен тупо отступать, самоустраняться и прекращать саморазвитие. В итоге, регулируемость игры стремительно падает.
Теперь, спросил Фишкин, понятно, зачем мы предлагаем войти в игру ста двадцати пяти сеттлерам, или, как вы их назвали «внедренцам»? Как, неужели не ясно? ИскИн-08 будет воспринимать вас как неписей, постоянно находящихся в игре, - как внутренний фактор! - и активно взаимодействовать с вами. Но вы-то не НПСы, а люди! Не-не-не, всего лишь оцифрованные сознания людей, тут же угодливо поправил я. Не язвите, досадливо отмахнулся Фишкин, люди. С характерами, комплексами человеческих эмоций, плюс отягощённые интеллектом. И именно вы заставите искусственный интеллект, наивно устремившийся к вам и принявший вас за НПСов, претерпеть удивительные метаморфозы. Какие, спросил я? Не знаю, отрезал Фишкин, и никто не знает. Восхитительно, признал я, ну, а конкретно-то, что должны делать сто двадцать пять насильственно Переселённых? Играть, как все прочие, пожал плечами Фишкин, но, в отличие от прочих, а)непрерывно и круглосуточно; б)регулярно отчитываясь перед администрацией и разработчиками обо всём, что с ними происходит. Обо всём, подчеркнул Рувим Соломонович. А в перспективе, спросил я? А в перспективе, ответил скупщик душ, «золотой шар», где находится ваше сознание перейдет из статуса «пользование» в состояние «собственность». И тогда, спросил я, перестану быть рабом, смогу послать «бинтуронгов» ко всем чертям, покинуть «Цивилизацию» и продолжать существовать, где хочу и как хочу? Да, твёрдо сказал Фишкин и. усмехаясь, добавил, если захотите…