Идея с кораблями мне понравилась. Конечно, пушка вместо тарана смотрелась бы лучше, но за неимением, взял, что давали.
Каждый обелиск верфи позволял содержать одно судно. Конечно, можно расколотить некий мини обелиск, упрятанный в коморке кормчего, тем списав со счетов. Но корабль лишится самопочинки, сильно теряет в прочности и быстро обветшает, что для таранного удара и дорогих мне гномов неприемлемо.
Скажем так, выстрел из прежнего, утраченного молниемёта, корпус списанного судна развалит в труху, а реестровая либурна отделается дырой в крыше, которая, со времен, даже сама затянется.
Отдельная история с географией как гномы перетаскивали волоком либурну с нижнего плана к реке верхнего. Потому как мир Инферно решили не защищать. Две либурны с полными экипажами, вместе лучше многих по отдельности. Даже метод есть, как растянувшийся в длинную линию флот ими быстро перетопить. Одна отвлекает, другая бьёт насмерть, или наоборот.
Низкоуровневые, бездоспешные пионеры, став гребцами, частью одного механизма, превратились в грозную силу.
Поставил адмиралом Франка, назначив заместителем, контр-адмиралом Чапая, который предположительно, сын павшего в бою с гоблинами Чапая. На каждой либурне по двадцать восемь пионеров гребцов, ещё пара на руле, двое особо метких шарпшутеров, несколько запасных луков и лишняя сотня стрел с детонаторами.
Игра накладывала особенности, стоило юной пионерии погрести денёк, как обрели таланты в этой дисциплине. Оставшееся время, ушло на слаживание экипажа и манёвры с утоплением манекенов.
Лучники, тоже тренировались, в том числе по воздушным целям. Для того Дофтхи пролетала на грифоне по самой верхней кромке 'низкого неба' волоча за собой красочного змея, в которого стреляли по очереди. Обнаружили изрядный недостаток блочников.
Слишком сильно пущена стрела, отскакивала, от небесной тверди и падала вниз, кувыркаясь, утратив убойность. О стрельбе навесом под крутыми углами шарпшутерам пришлось забыть.
Не забывали про общее боевое слаживание. Армию условно поделил на три части, пограничная, гарнизонная и штурмовая, отдельные виды в каждой имели свои специализации.
Понятно же, что солдат солдату рознь. Для сидения в окопе с методичным и флегматичным противостоянием нужен определённый склад характера, притом, 'Здоровья' и прыти можно сильно меньше, чем штурмовику. Тот, как раз, обладая взрывным, отмороженным характером, работает в спринте, сокращая дистанцию со стреляющими в него сидельцами. Пограничникам моим, вовсе другая роль, встретить чужаков, понять их намерения, действуя по обстоятельствам. Увы, им. Но это скорее героические часовые, которые 'труп, завёрнутый в тулуп, выставленный на показ...'.
Очень важно, как можно раньше, буквально, в первые минуты 'тотальной войны', понять кто сосед и его намерения. И соответственно, чтобы у сопредельщика возникло правильное представление о нас. На каждом сухопутном направлении, которое легко угадывалось по обрывку тропы, за которым начинались призрачные шестигранники конца локации, организовали 'заставу'.
Поставили классическую караулку, со шлагбаумом и пограничными столбами, выкрасив их в гербовые цвета, благо, краски купить успели. Получилось шесть застав, по обоим планам. Реки выгодно огибали наши владения с юга в каждом из миров. На них ограничились плавсредствами и постами наблюдения.
Незваных гостей дождётся в караулке представитель титульной нации, а именно пионер в элегантной гербовой броне керна. Этого персонажа с высочайшей вероятностью прикончат. Потому брали малоопытных из добровольцев и разыграли лотерею, раздав отобранным, по сотне монет. Для представительности, на каждую заставу выделили по паре бронзовых големов, в бою эти горнодобывающие механизмы малополезны и батареек хватит до вторника, зато, выглядят брутально.