Глава 4
Эй, птичка, летим со мной, там столько вкусного, или Какие бывают игры
На этот вопрос дать однозначный ответ сложно. Ведь существующие игры можно разделять по самым разным признакам.
По количеству игроков можно выделить:
– Одиночные. Например, пасьянс, тетрис и другие телефонные игры для одного игрока.
– Парные или дуэльные. Это игры, в которых два игрока или две команды играют друг против друга: шахматы, шашки, футбол, хоккей и т. д.
– Семейные – это игры, рассчитанные на небольшое количество игроков – от двух до шести. Примерами тут могут служить настольные игры: «Монополия», «Зельеварение», «Каркассон», «Манчкин» и другие.
– Салонные. Их еще называют party games, игры для вечеринок. В таких играх игроков побольше, обычно от четырех до двенадцати. Они предназначены для веселья в компании во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры – «Мафия», игра в фанты, различные викторины и пр.
– Квесты – это игры, связанные с поиском предметов, нахождением выходов из закрытых комнат и помещений, разгадыванием головоломок и т. д. Обычно в одной квест-команде участвуют шесть-восемь игроков. Примерами таких игр являются знаменитые квест-комнаты, игры «Детективное агентство» или «Таинственный остров».
– Сюжетно-ролевые игры представляют собой моделирование событий, которые происходят в определенном мире в определенное время. Например, научно-разведывательная миссия на другую планету или военные действия по книгам Толкиена. В таких играх обычно участвует большое количество игроков – от тридцати до нескольких сотен.
– Моделирование социально-экономических систем. Тут десятком игроков не обойтись. Для создания реальной картины и получения достоверных результатов необходимо участие минимум сотни, а то и более человек.
– Также хочу упомянуть многопользовательские онлайн-игры, количество игроков в которых может достигать нескольких миллионов. Примером такой игры является знаменитая «Ферма».
Игры можно разделить по количеству ходов и выигрышных стратегий. Так, игра в кости имеет конечное число ходов (один бросок) и шесть вариантов победы. Множество игр имеют строго ограниченное количество ходов, предусмотренных правилами игры, и соответственно конечное число стратегий, приводящих к выигрышу. Примером могут служить игры-бродилки, имеющие на игровом поле конечное число позиций, на которые может попасть фишка. Есть игры с бесконечным количеством ходов и высокой вариативностью сюжета. Для них нет четких правил. Есть только рекомендации, чего не стоит делать игроку. Примеры таких игр – Crusader Kings 3, Minecraft, Civilization и многие другие стратегии.
Если отталкиваться от принципа взаимодействия между игроками, то можно выделить три категории игр: против всех (например, в дурака), командное взаимодействие («Что? Где? Когда?») и временные коалиции (например, преферанс, где игроки объединяются против игрока, разыгрывающего мизер).
Игры могут быть симметричными и несимметричными. В первом случае игроки имеют одинаковые шансы на успех. А вот к несимметричным играм относят те, в которых игроки изначально имеют разные исходные условия, например, «Ультиматум» или «Диктатор».
По способу распределения победных ресурсов выделяют игры с нулевой и ненулевой суммой. В первом случае игроки не могут увеличить или уменьшить имеющиеся ресурсы или фонд игры. То есть сумма всех выигрышей равна сумме всех проигрышей при любом ходе. В играх с ненулевой суммой выигрыш какого-то игрока не обязательно означает проигрыш другого, и наоборот. Исход такой игры может быть меньше или больше нуля.
Теория игр предлагает нам еще один критерий классификации: параллельность или последовательность ходов игроков. В параллельных играх игроки ходят одновременно, или, по крайней мере, они не осведомлены о выборе других до тех пор, пока все не сделают свой ход. В последовательных или динамических играх участники могут делать ходы в заранее установленном либо случайном порядке, но при этом они получают некоторую информацию о предшествующих действиях других.
Также есть игры с полной и неполной информацией. Игроки могут иметь полное понимание и знание правил. Это игры, в основе которых лежит стратегическое планирование: шахматы, нарды, шашки, го. При неполной информированности главной задачей игрока является адаптация к постоянно изменяющимся условиям. Такие игры называют статистическими. Так как по мере продвижения игрок делает ход на основе статистического анализа предыдущих ходов.