- … короче, не думаю, что хочу продолжать играть в это, но жалко потраченных денег. Не понимаю, как можно выпускать игру, в которой нет ни обучения, ни хотя бы подсказок. Так мало того, еще и боль ощущается, как в жизни… Я перезвоню. – Заметив меня в помещении, паренек осекся. – Простите, я не услышал, как вы вошли.
- Ничего, все норм. – Подойдя к стойке кассира, я сразу нашел аккуратно приклеенный заламинированный лист А4 с распечатанным на нём текстом. Помимо самого текста на бумаге красовались цветные узоры, в виде полыхающего огня. Сверху, по центру, расположилось выведенное красивым шрифтом слово «Меню». Изучив содержание листовки, я сделал заказ. – Шаурму MAX.
Парень принял мой заказ и приступил к готовке. Я же задумался о том, что только что услышал из подслушанного разговора. Определенно речь шла о «Dragon War», и он на грани и уже готов забросить игру, а это лишь первый день… Лукавить не буду, я испытывал схожие чувства, но кое-что все же удерживало меня и даже манило. Дело было в возможностях игры – здесь можно испытать новые ощущения, которые никогда бы не испытал в реальной жизни: можешь обучиться магии, приручить необычных животных и покататься на некоторых из них, и я уверен, что за городом меня ждет необъятный и невероятно красивый мир.
- Извини, я случайно услышал твой разговор, - начал я. – Ты же говорил про «Dragon War»?
- Про неё самую. Неужели ты один из «счастливых» обладателей одной из копий данного «шедевра». – На словах «счастливых» и «шедевра» парень-шаурмист сделал характерный жест пальцами.
- Я понимаю твою иронию, но согласен лишь от части, – начал я. – Игра сырая – факт, но это не умаляет её возможностей. Ты представь, что в ней можно вытворять и без каких-либо последствий! Меня, например, очень воодушевляет мысль о том, как я буду биться с каким-нибудь монстром, используя магические заклинания, барьеры и печати!
- Может ты и прав… - положив шаурму под пресс электро-гриля, парень повернулся ко мне и продолжил: - Дело в том, что я захожу в игру расслабиться и получить удовольствие, а тут меня кидают в мир, ничего не объясняя, и делай что хочешь.
- А ты что, не активировал кристалл памяти? – с нескрываемым удивлением спросил я и посмотрел в глаза собеседнику.
- Эмм… Нет. А че эт такое?
- Да ладно? Я конечно и сам не сразу это сделал, но и игра то подсказку дала спустя пол дня игры. В общем, в кольце сохранности есть кристалл памяти с названием «Дневник». Тебе нужно его активировать, тогда ты получишь память своего персонажа, и как следствие у тебя будет представление об этом мире.
- Ладно уж, попробую. – Паренек тяжело вздохнул, затем открыл крышку гриля и достал мою шаурму, обернул в фирменную пищевую бумагу и отдавая её мне спросил: - А как тебя зовут то?
- Ахах! Точно, я ж не представился. – я слегка усмехнулся и, откусив кусок от шаурмы, сказал: - Меня зовут… Крис, - на секунду я замешкался - я не был уверен в том, что меня зовут именно так. Из-за смешения памяти иногда сложно вычленить нужную информацию.
- А меня - Кит, будем знакомы, - паренек подал мне руку, предварительно стянув с неё полупрозрачную полиэтиленовую перчатку.
- Будем, – ответил я, пожимая собеседнику руку, и добавил: – А может поиграем вместе?
- Почему бы и нет. Вот только я буду с другом, так что нас будет трое. Ты не против?
- Конечно нет! Чем больше людей, тем веселее! – воодушевленно ответил я. – Мой персонаж сейчас в Парганисе. Надеюсь, что вы не очень далеко от меня.
- Не волнуйся, нам повезло! Мы тоже в Парганисе. – Кит, наконец, немного взбодрился. – Давай тогда встретимся на центральной площади.