- Хорошо, - выдохнула она.
В конце коридора нас действительно встретил лифт. Хромированные двери отъехали в стороны, и мы набились в него так плотно, что стены кабины затрещали. Последними были воины, которые с разбега въехали в нас, сжимая наши тела как пресс.
- На кнопку как нажать то? - прохрипел кто-то.
- Я попробую, какой там этаж?
- Шестой и это не кнопка, но ты продолжай, - заржал кто-то.
- Вроде дотянулся.
Лифт тихо тронулся и нас потянуло вверх. Не прошло и минуты как лифт остановился и двери открылись и по нам открыли огонь. Пули застучали по железным щитам, отскакивая и сыплясь на пол коридора.
- Выходим, - приказал Валидом, и воины двинулись вперед.
Почему пули? Ну так автоматную очередь я ни с чем не спутаю. Проведя несколько тысяч часов в одной игре, где был овсе современное вооружение, эти звуки прочно въелись мне в мозг. Пока я вылезал из кабины, бой был уже кончен.
Коридор был завален искореженными телами в военной форме. Кто был проткнут стрелой, а кто-то заживо поджарен. Не повезло этим НИПам. Больше всего меня смущали их уровни. Пусть и выше чем у обычного персонала, но все же не тянущие на серьезную охрану.
- Гляньте, настоящий калаш, - разбойник повертел в руках автомат. - Правда атака так себе.
Действительно, вся охрана была вооружена автоматами Калашникова. Я тоже подобрал один и рассмотрел его поближе.
АК-24/2
Тип: стрелковое оружие.
Качество: редкое.
Атака: 55-120 единиц.
Описание: Последняя серия автоматов Калашникова. Состоит на вооружении армии Российской директории. Владение гражданским лицам строго запрещено. Для стрельбы требуется патрон 7,62×39 мм.
Патрон 7,62×39 мм.
Тип: патрон.
Качество: редкое.
Атака: 55-120 единиц.
Описание: Патрон под серию стрелкового оружия АК-24.
- Совсем у разработчиков крыша поехала, зачем нам тут такое стрелковое оружие? Они даже арбалет жали вводить.
- Берем себе как трофеи, - хмыкнул Валидом. - Все равно свойства у них бесполезные.
- Ну не скажи, на мелких уровнях будут полезны вполне.
- Вы психи, - засмеялась наша заложница. - Это все не игра а реальность.
- Совсем у НИПов крыша едет, - хмыкнул кто-то. - Хотя скорее всего их для атмосферы так закодили. Типа все реальность и все такое.
- Согласен, - кивнул Валидом. - Наберем трофеев, а потом предъявим их корпорации, пусть отвалят нам компенсацию.
- Какие же вы все идиоты, - девушка снова рассмеялась. - Вас накачали непонятно чем и отправили сюда. Хотя маскировка у вас и забавная.
- Она мне надоела и вроде бы уже ненужно, - сказал Валидом. - Рога, что там с постом охраны?
- Камеры слежения, детальный план здания, - высунулся из-за двери наш разбойник. - Все что нужно.
- Прожарь ее, - сказал Валидом магу и двинулся в сторону комнаты охраны.
- Ничего личного, - с усмешкой сказал маг, превращая девушку в обугленный кусок мяса.
Я поморщился. Иногда разработчики перебарщивали с реализмом. Были локации, в которые вообще лучше не заходить без крепкой психики.
В комнате охраны действительно было множество мониторов, которые показывали все помещения комплекса и пульты управления от самого комплекса. Дальше была еще одна дверь, за которой был небольшой коридор и еще несколько дверей. За ними оказалась оружейная, общий душ и несколько комнат на четыре человека.
Все оружие быстро исчезло в наших инвентарях, никто не отказался взять себе такой уникальный трофей. На аукционе пойдет на ура, всяким чокнутым коллекционерам.
Непонятно зачем разработчики так заморочились, перенося все это из реальности. И почему именно здесь? Проводя тестирование, решив совместить его с военными действиями? Или скоро введут это в игру, как осколки какой-нибудь древней цивилизации. Возможно даже через нас. Правда слишком они уж новые, для древних артефактов.
- Смотрите, - сказал наш глава. - Пятый и четвертый этажи, это исследовательский центр. Сейчас разделяемся на две группы и проходим с зачисткой по нему, попутно забирая всю информацию и уничтожая что нельзя взять с собой. Встречаемся на шестом, после чего идем к реакторной и уничтожаем его. Без энергии все эти молнии прекратят действовать и скорее всего в нашем мире тоже все кончится.