Выбрать главу

Заметьте, что хотя возможно соединить скриптсвязь с объектом Блендера из скрипта на Питоне, скриптсвязи для него должны быть включены вручную, чтобы действительно работать! (Во вкладке ScriptLinks). В API Питона Блендера нет функциональности, позволяющей сделать это из скрипта.

Я буду следить за вами

Иногда, при работе с сложным объектом, трудно следить за важной деталью, так как она может быть загорожена другими частями геометрии. В такой ситуации, было бы неплохо подсвечивать определенные вершины, чтобы они каким-то образом оставались видимыми, независимо от ориентации и режима редактирования.

Обработчики пространства  (Space handlers) предоставляют нам способ выполнять действия всякий раз, когда окно 3D-вида перерисовывается, или когда обнаружено действие клавиатуры или мыши. Эти действия также могут включать рисование в области 3D-вида, так что мы сможем добавить подсвечивание (Highlight) в любом месте, где нам нравится.

Как нам определить, какие вершины мы хотели бы подсветить? Блендер уже предоставляет нам унифицированный способ группировать наборы вершин в виде вершинных групп, так что всё, что мы должны сделать, это позволить пользователю указать, какую группу вершин он хотел бы подсветить. Затем мы сохраним имя этой выбранной группы вершин как свойство объекта (object property). Свойства объектов предназначены для использования в игровом движке, но нет причин, почему мы не можем использовать их в качестве средства постоянно хранить нашу выбранную группу вершин.

И так, снова у нас есть скрипт, который будет вызываться двумя способами: как обработчик пространства (то есть, всякий раз, когда окно 3D-вида перерисовывается, чтобы выделить наши вершины), или при запуске его из текстового редактора с помощью Alt + P, чтобы подсказать пользователю выбрать группу вершин для подсвечивания.

Схема программы: AuraSpaceHandler.py

Следующая схема показывает, какие шаги мы предпримем в каждой ситуации:

1. Получить активный объект и меш.

2. Если запущено автономно:

◦ Получить список групп вершин

◦ Предложить на выбор

◦ Сохранить выбор как свойство объекта

3. Иначе:

◦ Получить свойство, которое содержит группу вершин

◦ Получить список координат вершин

◦ Для каждой вершины:

▪ нарисовать маленький диск

Результирующий код доступен как AuraSpaceHandler.py в файле scriptlinks.blend:

# SPACEHANDLER.VIEW3D.DRAW

Он начинается со строки комментария, которая является существенной, так как она сигнализирует Блендеру, что это - скрипт обработчика пространства, который может быть связан с 3D-видом (в настоящее время никакую другую область нельзя связать с обработчиком пространства) и должен быть вызван по событию обновления изображения redraw.

import Blender

from Blender import *

scn = Scene.GetCurrent()

ob  = scn.objects.active

if ob.type == 'Mesh':

   me = ob.getData(mesh = True)

   if Blender.bylink:

      p=ob.getProperty('Highlight')

      vlist = me.getVertsFromGroup(p.getData())

      matrix = ob.matrix

      drawAuras([me.verts[vi].co*matrix for vi in vlist],

                 p.getData())

   else:

      groups = ['Select vertexgroup to highlight%t']

      groups.extend(me.getVertGroupNames())

      result = Draw.PupMenu( '|'.join(groups) )

      if result>0:

         try:

            p=ob.getProperty('Highlight')

            p.setData(groups[result])

         except:

            ob.addProperty('Highlight',groups[result])

Далее скрипт приступает к извлечению активного объекта из текущей сцены и получает меш объекта, если его тип - Mesh. На выделенной строке мы проверяем, запущен ли скрипт как обработчик пространства, и если это так, мы выбираем свойство с именем Highlight (подсветка). Данные этого свойства является именем группы вершин, которую мы хотим подсветить. Мы продолжаем, получая список всех вершин в этой вершинной группе и получая матрицу объекта. Нам она нужна, поскольку позиции вершин загружены относительно матрицы объекта. Затем, мы создаем список позиций вершин и передаем его вместе с именем группы вершин в функцию drawAuras(), которая позаботится о фактическом рисовании.