Выбрать главу

Сын Изура и его бывший верховный жрец, лишённый статуса за переход на сторону вечной. Стремится вернуть к жизни Дайю, восстанавливается после полученной раны.

Божественные сущности

* * *

Каин/Великий Ы (А/9). Верховный бог Земного Доминиона, божественное воплощение главного героя.

Яка ( B/7). Зверобог, перешедший на сторону Земного Пантеона.

Крысобосс Кир ( B/5). Зверобог, контролирующий крыс Мордора.

Пирит ( B/3), Нефрит ( B/1), Янтарь ( B/1), Хрусталь ( B/1). Младшие богини, перешедшие на сторону Земного Пантеона.

Великий Изур (А/4), Суна (А/3), Айна (А/3). Старшие боги, контролирующие Акрополь.

Ясу ( B/6), Оро ( B/5). Божественные сыновья Великого Изура.

Бирюза (2), Малахит (1) и Яшма (1). Младшие богини, оставшиеся на Акрополе.

Приложение

№4. Мордор v2.0

0. Базовая информация

Количество кластеров: 2

Главный кластер: 19 ярусов. Уровень: 4/10. Доминирующий вид: гоблины.

Вторичный кластер №1: 7 ярусов. Уровень: 2/10. Доминирующий вид: тараканы.

1. Кристаллы

Сердце подземелья (Большое)

Управление Подземельем Мордор (гоблины)

Возможности:

— Монстрофикация (500 маны/духовной энергии). Наделяет системное существо свойством «Монстр II». Требует прикосновения к Сердцу, наличия достаточного количества энергии у существа и его согласия. Привязывает монстра к Подземелью.

— Перст смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу монстра, указав на него пальцем.

— Призыв гоблина (10 ОС). Позволяет призвать случайного гоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.

— Призыв хобгоблина (100 ОС). Позволяет призвать случайного хобгоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.

— Призыв Жертвы (100 ОС). Позволяет создать карту Подземелья, которая выпадет случайному игроку/герою с указанными параметрами. Привязка осуществляется автоматически, передача невозможна.

— Управление Внешней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.

— Миссия-ловушка (100 ОС). Создает системную миссию, призывая игроков из близлежащих миров на покорение подземелья.

— Наместник. Вы можете передать часть прав по управлению Подземельем на время своего отсутствия.

Дополнительные особенности:

— Искусственный интеллект (II). Подземелье обладает примитивным разумом и волей.

— Верность. Вы подчинили Сердце, теперь Подземелье дружески настроено к вам.

— Управление Внутренней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.

— Фильтр. Позволяет в полной мере использовать возможности управления.

— Тетрадь смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу Монстра, выбрав его из списка.

— Волна смерти (50000 ОС). Позволяет зачистить Подземелье от живых существ, позволив Сердцу поглотить их опыт.

— Управление Внешней Пеленой (? ОС). Позволяет изменить свойства Пелены. Базовая стоимость — 1000 ОС. Итоговая зависит от конкретных настроек.

— Перенастройка Защитной Формации (? ОС) — позволяет изменить свойства на постоянной основе.

— Создание Ложного Сердца (10.000 ОС).

— Бессмертный Страж (100 ОС). Позволяет привязать монстра к Сердцу, для его защиты. В периоды неактивности существо сливается с Сердцем, а его тело находится в стазисе.

— Карта Подземелья.

— Портальная сеть (1 ОС). Позволяет перемещаться между ключевыми точками.

— Масштабируемость. Уровень 4 (0/1.000.000)

Основной резерв (синхронизирован):

9.639/100.000 ОС

Дополнительный резерв:

7.663/10.000.000 ОС

Сердце Подземелья (ложное) / Обелиск безопасной зоны

Описание:

— Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.

Свойства:

— Прочность V (пассивное).

— Истинный Свет (пассивное).

— Защитная формация.

— Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.

2. Карты

Карта «Пещеры Мордора»