Выбрать главу
мертвая земля превращало любую почву в мертвую серую пыль, которая принимала форму по желанию своего хозяина. Вот только каст умения занимал несколько секунд, а количество получаемой пыли зависело как от силы магии, так и от концентрации мага. Из-за чего боевая часть магов земли ограничивалась созданием всяких заграждений, изредка ловушек, но в основной своей части маги земли становились строителями. Могли помогать урожаю пережить бури или град, но такие вещи случались редко, так как заклинания категоричностью не обладают, а являются больше поддержкой. Зато в строительстве им не было равных ни по скорости, ни по качеству. Серая пыль не нуждалась в цементировании, формы, подвластные опытному магу, поражали воображение где монументальностью, а где изяществом ажурных многометровых витражей. Архип подтвердил выбор класса и мир вокруг моргнул, чтобы появиться с встроенным интерфейсом. Кроме привычных всем полосок хп, маны и энергии,  в нижней части поля зрения расположилась иконка мертвой земли с изображением кучки пыли, а в верхнем правом углу крутилась всем понятная шестерёнка настроек. В настройки Архип зарылся с остервенением. Как любой геймер, он обладал своими конкретными предпочтениями в количестве и месте отображаемой информации. Бары стали отображать помимо цветовой индикации числовое выражение текущего и максимального значений хп, маны и энергии. В левом нижнем углу расположил иконку персонажа. Справа внизу была карта, которая сейчас была чёрным квадратом с единственным светлым пятном и надписью Аробиз. При мысленном нажатии на иконку персонажа выскочило схематичное изображение мужчины в светлой приталенной рубахе простого кроя и тёмных штанах без карманов. На ногах были чёрные высокие полуботинки, которые непонятно как сидели как влитые без всяких носков.Там же располагалась вкладка с изображением чаши, где должны были быть показаны текущие задания, но она была пуста. Чуть ниже кнопка статистики выводила перед глазами цифры статов, где сейчас Архип и предавался унынию. Основными, общими для всех, были
сила, скорость, стойкость. Сила отвечала за физический урон , скорость  за передвижение в бою,стойкость за восстановление энергии . После выбора класса каждая характеристика давала возможность выбрать классовую особенность и развиваться дальше исходя именно из этого персонального набора характеристик. Например, чтобы стать счастливым обладателем танка, достаточно было из силовых навыков взять телосложение и регенерацию из навыков стойкости. Вуаля! Подбираем из скоростных навыков либо что-нибудь на сближение с врагом, либо сейв на разрыв дистанции. И так можно настроить почти любой известный класс. Исключение составляли хилеры, которых не существовало в принципе. Если доберёшься по пути чаши до зеркала, потеряв палец - то вернёшься в свой мир без пальца. Однако маги такого широкого выбора были лишены в корне. Из силы автоматически выбиралась сила магии для контроля больших масс своей стихии, стойкость позволяла выбрать концентрацию для восстановления маны, а вот навыки скорости были немного разнообразнее: дух позволял уменьшать время на каст с ростом навыка, инерция увеличивала дальность действия умений и на высоких уровнях могла перевести некоторые умения в режим АОЕ, бьющий по площади. Остальные Архип рассматривал ещё на этапе знакомства с роликами шагателей и отмёл по разным причинам. А унывал он от единичек напротив каждой из трёх основных характеристик. При становлении на путь чаши шагатель проходил синхронизацию, которая начисляла ему от одного до десяти баллов каждой характеристики. После выбора классовых навыков их числовое значение копировалось из показателей основной характеристики. Далее он получал одно очко характеристик каждый лэвэлап. Статы также поднимались шмотом, но статовые шмотки почти не продавались и не крафтились, и особенно ценились из них основные характеристики, так как они помимо поднятия основной характеристики копировали апгрейд в навык. Прошёл синхронизацию на пять очков скорости - получил пять очков в навык взмах крыла (резкий рывок в выбранном направлении, игнорящий препятствия), но вот плащ с бонусом к взмаху крыла скорость не апнет, а сапоги +1 скорость поднимут и скорость, и навык от скорости. Синхронизацию Архип не проходил, для интерфейса был непрошедшим тесты , а единицы были минимальной автоматической оценкой. Архип не стал выбирать навыки и решил добраться до города, чтобы найти более опытного шагателя. С тяжёлым лицом он вышел на дорогу и повернул в сторону города, перебирая в уме все виденные и прочитанные гайды по шагателям-магам...

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍