Выбрать главу

И даже если вообразить, что озеро образовалось после закрытия шахты, то кто тогда собрал из камней аналог моста? Не землеройные же крысы! Конечно, можно придумать контраргументы о том, что в шахту вели и другие ходы, или это просто баг, но я хочу еще раз внимательно всё проверить, не отвлекаясь на товарищей.

На жаргоне про-игроков такие места называются «тихим омутом». В нем не обязательно водятся черти, но есть важный секрет, который очень легко пропустить, если просто засунуть в него голову, выискивая только ту добычу, которую ожидаешь встретить. Замаскировать нечто тайное под данж с монстрами и даже периодически подкидывать в финальный сундук ценности — это просто идеальное прикрытие. На моей памяти таким промышляли многие. Осталось лишь проверить, не подводит ли меня чуйка.

Сначала я просто сижу рядом со входом, будто отдыхаю, а потом встаю и возвращаюсь в подземелье, где прохожу по уже знакомому пути. Из внепространственного инвентаря достаю факел, я туда уже сложил всё, что может пригодиться, так что проблема света решена. Вновь окунаюсь в темную и прохладную атмосферу, слушая падение капель воды или хруст в темноте, где крысы пожирают мертвых сородичей. Заметив одинокого путника, они сразу начинают рычать и пыхтеть, но тут я активирую «Сосуд проклятий», набрасывая на всех, включая себя «Великое проклятье страха».

Эффект срабатывает на ура, крысы бросаются во все стороны с противными визгами, и уже вряд ли покажут носы, пока я отсюда не уйду. А вот на меня почти не оказывает эффекта, так как я оказался к нему готовым, а «Сила воли» позволила успокоить дрожь. Теперь могу спокойно исследовать каждый сантиметр шахт.

Пришлось потратить целый час, чтобы обнаружить в одном из тупиков место, где совсем нет крысиного помета. Полуслепые существа по какой-то причине сюда не заходят, будто тут что-то им мешает. У этих зверей отличный слух и нюх, но вряд ли они тут что-то чуют или слышат. Если здесь имеется скрытая дверь, то она скорее всего особо не пахнет и тем более не издает звуков. Возможно, тут постаралась магия.

«Великий разрыв связей» я просто наугад бросаю на тупик, и моя ставка выигрывает. Довольно улыбаюсь, видя, как вспыхнула и гаснет магическая фигура. Кто-то наложил длительные чары иллюзии, такое я уже встречал во «Вратах миров». Похоже, землеройные крысы чувствовали присутствие незримой магии и не заходили сюда. Там, где раньше была иллюзия, теперь запертая дверь, которую, разумеется, открыть будет не так просто, как у входа в шахты.

Глава 32

С дверью пришлось повозиться, но только в плане выламывания врезного замка, а запирающие чары исчезли вместе с иллюзией. Маги часто полагаются на создание сложных и комплексных магических структур, и это в порядке вещей, ведь таким образом можно изменять природу имеющихся заклинаний. Например, заклятье, которое просто запирает дверь, можно сделать блокирующим проход на сотни лет, если сплести чары нужным образом. Но это же делает такие вещи уязвимыми для моего проклятья «Великого разрыва связей».

Подобное проклятье не уничтожит летящий в лицо огненный шар, для этого нужны совсем другие приемы, но волшебные запоры и ловушки могу щелкать на раз-два. В этом вся прелесть «Сосуда проклятий», уникального таланта Волди, который при достижении персонажем легендарного класса редкости сможет содержать в себе проклятья с приставкой «Абсолютное…». «Абсолютное замедление», «Абсолютный ужас» и так далее. Но уже на мифическом уровне великие проклятья чрезвычайно сильны, особенно в начальной игре.

Удар ногой, подкрепленный энергией ци, ударяет в место рядом с замком, позволяя выломать дверь. Звук от удара разносится по ближайшим ходам, но землеройные крысы до сих пор должны быть напуганы моим проклятьем, поэтому в гости не придут. Я осторожно заглядываю за дверь, выставив перед собой факел.

Пока что ничего интересного на глаза не попадается, вижу только коридор, что ведет глубже в подземелье. Это очевидно чей-то схрон, а не комната босса, поэтому и в одиночку чувствую себя спокойно. Закрыв за собой дверь, я иду вперед, смотря внимательно на пол, стены и потолок. Будет достаточно получить хотя бы одну рану, чтобы путешествие стало сложнее.

Вскоре приходится потушить факел и убрать в инвентарь, так как впереди становится светлее, будто там выход наружу, но этого не может быть, так как я гораздо ниже уровня земли. Неровная шахта постепенно сменяется ровным белым мрамором, будто я нашел вход в королевский дворец. Скоро показывается новый зал, который вообще не похож на шахтерское подземелье.