Яды: 200%
Примечание: при сопротивлении выше 100% входящий урон этого типа начинает лечить.
Ну, тут долго думать не стал. Залил свободные очки в мудрость, доводя до максимума в 10 единиц. Оставшиеся два очка влил в телосложение. В итоге мои жизнь и энергия стали равны 100, а мана – 250. Все-таки для колдуна самая полезная шкала именно мана. А вообще, все эти параметры, как будто списаны с меня реального. Да и сопротивление вполне под стать нежити. Тут и спорить нечего. Хорошо горю и плавать не умею.
Следующая вкладка. Навыки:
Расовый навык – Живой мертвец. Без прокачки. Пассивное. Всегда активно.
Действие: Все живые персонажи панически боятся вас, если их уровень ниже вашего, или нападают на вас, если их уровень выше вашего. Персонажи, которые относятся к нечистой силе, нейтральны к вам, пока вы сами не спровоцируете их. Не действует на игроков. Заблокировать действие можно, скрыв свою личину, полным сетом брони не ниже уровня: уникальный, либо эпическим (или лучше) предметом, обладающим таким свойством.
Расовый навык – Аура смерти. Ур. 1. Активный. Действие 1 минута. Откат 15 минут. Стоимость 50 маны. Радиус 3 метра.
Действие: При активации ауры смерти от заклинателя волнами во все стороны разлетается энергия самой смерти. Эта энергия лечит нежить и наносит урон живым. На первом уровне эта способность лечит или калечит по 10 хитпоинтов каждые 5 секунд. Примечание: так как вы нежить, любое другое лечение будет наносить вам урон.
Классовый навык – Проклятье смерти. Без прокачки. Активное. 1 раз в сутки.
Действие: Один раз в день вы можете проклясть живого персонажа, превратив его в случайную нежить. Шанс срабатывания проклятия зависит от уровня проклинаемого. Персонажи ниже вашего уровня проклинаются всегда и повинуются вашим командам вплоть до своей гибели. У высокоуровневых персонажей шанс проклятия стремится к нулю, но, все же, малюсенький шансик есть всегда. Однако, превращенный таким способом высокоуровневый NPC может и обидеться. Будьте осторожны в своих экспериментах.
Классовый навык – Поднять труп. Ур.1. Активный. Действие 3 минуты. Откат 5 минут.
Действие: Поднимает труп убитого врага, который сражается на вашей стороне. Для активации умения необходим труп. Однажды поднятый труп нельзя поднять повторно. У призванной нежити будет уровень равный вашему, но тройной запас здоровья. Вы можете мысленно приказывать вашему миньону. Активация 100 маны.
Получайте новые навыки у мастеров, или изучая книги навыков.
Далее инвентарь. Ну, тут все понятно. Несколько ячеек, но все пусты. Ограничение по весу 30кг. Последняя иконка задания. Вот и самое интересное. В самом верху числовое значение кармы минус тысяча очков и первое, оно же основное задание на всю игру:
Задание: «Возлюби ближнего своего» (-1000/+1000)
Тип: глобальное.
Задача: Вы находитесь в игре по программе перевоспитания осужденных. Условием досрочного освобождения является достижение тысячи очков кармы. Зарабатывать очки кармы можно, помогая другим персонажам в игре, как NPC, так и игрокам. Внимание: вы обязаны помогать кому-то хотя бы раз в день. При игнорировании этого условия вам начисляется штраф кармой. Удачи вам в этом нелегком деле.
Больше заданий пока нет.
- Нда, вот это новости. Нежить-некромант по имени Кощей бегает и помогает людям. Бредятина, - констатировал я. – Лучше ничего придумать не смогли?
Затем я вернулся на страницу навыков и присвоил голосовые команды для каждого активного умения. «Да шоб ты сдох!» - будет для активации проклятья смерти. «Проснись и пой!» - для активации поднятия трупа. «Зажигай, костлявая!» - для активации ауры смерти. На этом пока все. Больше навыков у меня нет. Но для старта и это уже неплохо.
Снова выйдя за дверь, я обнаружил там то, что там и должно быть. Кладбище. На улице стоял солнечный день, но скелеты, зомби и призраки вяло шарахались по территории, не обращая внимания на солнечный свет и на меня. Свой типа. Немного погуляв и поглядев на жильцов местного погоста, решил выйти и осмотреть окрестности. Выйдя за ворота, пошел по тропе, не заходя далеко в лес. Оружия у меня никакого не было, а встреча с мобом высокого уровня не сулила ничего хорошего. Спустя некоторое время добрался до небольшого озера, если, конечно, можно назвать эту лужу озером. На его берегу безутешно рыдала девушка. Приглядевшись, смог прочитать: «Аленушка. Лвл1». Еще над головой был большой восклицательный знак. Квестовый персонаж однако. Подойдя поближе, попытался обратить на себя её внимание: