- И в чём она заключается? В том, чтобы дроп не давать?
- А ты у древа спроси, - последовал совет и незнакомец спросил.
- Где вы видели дроп у зайцев? – вопросом на вопрос, спросила система. – Это дикие животные. У них кроме самих себя – ничего нет.
- Ха-ха-ха! Как жизненно. Создатели игры решили внести элемент реализма, значит, убивая мобов денежного и вещевого дропа не будет.
Олешка стоял, не решаясь начать качаться в этой толпе детей, которым на вид казались старше него. Он просто стоял, слушал и разглядывал окружающие красоты. Материнское дерево, поляну битком забитую людьми до такой степени, что не было видно ни травы, не несчастных зайцев. Вокруг поляны густой лес и несколько проплешин. Эти то проплешины и привлекли внимание мальчугана. На вид они казались одинаковыми, но стоило присмотреться, как оказывались совершенно разными. Во первых по обеим сторонам проплешин росли деревья одного вида, причём виды деревьев окружавших провалы в густом лесу окружавшем поляну, были разными. Он насчитал шесть проплешин, в одну из которых отправлялась основная толпа игроков, набив персонажу первый уровень. Эта проплешина была окружена красивыми берёзами, и какой глубины это место без деревьев было, он не видел, но сделал простой вывод. Раз туда идут игроки, значит там тропинка, а не проплешина. Следовательно, и остальные подобные места на поляне – тропинки. Но если так, то почему по ним ни кто не уходит отсюда? Почему все идут в одну сторону? Такие вопросы возникли в голове мальчугана, но он их быстро прогнал. Зачем голову морочить подобным? Если можно пойти и проверить. А то, что остальные не желают видеть очевидного и расходиться в разные стороны, то это их проблемы, а не его.
Приняв решение Олешка быстро отправился к провалам в лесной стене и тут же его догадка подтвердилась. Эти провалы на самом деле были тропинками, уводящими с поляны, но на этих тропинках не было ни одного зайца первого уровня, вот никто по ним и не уходил.
Парень осмотрел все пустующие тропы, и одна из них привлекла его внимание, заинтриговала сильнее прочих. Всё из-за того, что по бокам этой тропинки росли деревья и кустарники разных видов, а не одного.
- Решено, иду туда, - не заметив, что произнёс мысли вслух, сказал Олешка, и система тут же ответила.
- Вы уверены в собственном выборе? Сделав шаг по одному из шести путей, вам не удастся повернуть назад.
- Уверен,- ответил мальчик и пошел по живописной тропинке. Всего несколько шагов сделал, оглянулся, а материнского древа и поляны полной народу нет, словно никогда и не было.
- Что теперь делать? – спросил Олешка, двигаясь вперёд к ягодному кусту, росшему у тропинки.
- Начало игры, самая беззаботная пора, - принялась объяснять система. – Не спеши, осмотрись, познакомься с каждым растением на своём пути. Помни, тот, кто тише едет, всегда дальше всех будет.
Мальчик последовал совету. Подошел к приглянувшемуся кусту с ягодами, навёл курсор и увидел, что ему предлагается на выбор несколько действий: собрать спелых ягод, наломать веток, вырвать куст, оборвать листья. А так же выскочила небольшая табличка, сообщающая о том, что это ягодный куст первого уровня под названием – малина.
Олешка набрал полные карманы малины, не преминув отправить несколько ягод в рот. Стоило полакомиться, как тут же рядом с ним проявились и почти сразу исчезли полупрозрачные цифры, сообщавшие о том, что его энергия восстановилась на 0,5 %, здоровье на 0 % так как у него не было повреждений и к тому же, заработан 0,1% иммунитета к лёгким простудам и жару.
Ещё из бегущих строк в окне над чатом, с системными сообщениями ребёнок узнал, что энциклопедия его знаний пополнилась. Это весьма заинтриговало Олешку и он ради эксперимента, подошел к следующему растению, которым оказалась обычная трава, росшая как на поляне вокруг материнского древа, так и у тропинок.
- Мыший – вездесущая трава первого уровня, не съедобна, но пригодная на корм скоту, - сообщила система, по просьбе игрока. Олешке не хотелось читать маленькие всплывающие окна, при приближении к каждому неизвестному растению или предмету. Он попросил систему озвучивать. Система согласилась, сказав, что будет делать это только один раз, в момент первого контакта игрока с предметом, растением или ещё чем в игре. После чего, он всегда сможет открыть энциклопедию и восстановить знания о всех и всём, с чем сталкивался хотя бы один раз в игре.
Так и шел он вперёд, слушая систему и утоляя своё безграничное любопытство, даже не замечая, как его статы изменяются. А изменения были весьма впечатляющие. Так опыт травничества и растениеводства выросли на один уровень. Сбор ягод, открыл способность садоводства. А простая прогулка по удивительному лесу дала начало к выбору судьбы путешественника.