Выбрать главу

7. КАКОЙ У ГЕРОЯ ЕСТЬ НЕДОСТАТОК?

Показываем какой-то недостаток героя (боится высоты, не может громко говорить, не может убить муху и т. д.). Часто в недостатке скрывается секрет: АВТОР ЗАКЛАДЫВАЕТ СЮДА ТАКОЕ КАЧЕСТВО, КОТОРОЕ ОН БУДЕТ ИСПРАВЛЯТЬ ПОТОМ В КУЛЬМИНАЦИИ. Иногда это как раз то самое качество, которое мешает герою достичь своей мечты.

Как вы помните, ИЗМЕНИТЬ В ГЕРОЕ МОЖНО ТОЛЬКО ОДИН НЕДОСТАТОК. Так вот, этот недостаток не может появиться внезапно, за секунду до кульминации. Его нужно обозначить в истории заранее.

После того как вы ответите в своей ЭКСПОЗИЦИИ на перечисленные СЕМЬ ВОПРОСОВ, у зрителя сложится ЦЕЛОСТНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ о вашем главном герое, месте и времени действия, а также ЗАПУСТИТСЯ МЕХАНИЗМ СОПЕРЕЖИВАНИЯ.

Помимо семи пунктов, описанных выше, в экспозиции важно заявить так называемое ИСХОДНОЕ СОБЫТИЕ, которое способствует последующей завязке конфликта. Это некий начальный поворот действия, без которого дальнейшего конфликта и всей истории в целом не было бы:

• не приди к Золушке фея, не было бы истории про Золушку,

• не упади Семен Семенович Горбунков возле аптеки и не вывихни руку, не было бы фильма «Бриллиантовая рука»,

• не укуси Питера Паркера паук в лаборатории, не было бы истории про Спайдермена.

В этот момент НАЧАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ ПОКОЯ ГЕРОЯ НАРУШАЕТСЯ. Но У ГЕРОЯ ЕЩЕ СОХРАНЯЕТСЯ ОЩУЩЕНИЕ, ЧТО ОН МОЖЕТ К НЕМУ ВЕРНУТЬСЯ.

Лишение покоя, как вы понимаете, всегда происходит не по воле героя, а ПО ВОЛЕ АВТОРА-БОГА, вмешавшегося в судьбу нашего протагониста, находящегося в ситуации ДИСБАЛАНСА. Если в первой части экспозиции вы этот дисбаланс просто показываете, то в момент исходного события нужно подкинуть герою такие ОБСТОЯТЕЛЬСТВА, КОТОРЫЕ ЗАСТАВЯТ ЕГО ДЕЙСТВОВАТЬ.

Перед героем должны встать вопросы «КАК БЫТЬ?» и «ЧТО ДЕЛАТЬ?». Например, как теперь без машины добраться до дома? Откуда теперь мне, уволенному, взять деньги? Как теперь мне, выброшенному на необитаемый остров, выжить?

Исходное событие еще называют ПЕРВОЙ ПОВОРОТНОЙ ТОЧКОЙ на пути протагониста.

ВСЕ ПОВОРОТНЫЕ ТОЧКИ РАССМАТРИВАЮТСЯ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПУТИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ.

В качестве примера РАЗБЕРЕМ МУЛЬТФИЛЬМ «ШРЕК» (реж. Эндрю Адамсон, Вики Дженсон, 2001).

РАЗБЕРЕМ ЭКСПОЗИЦИЮ В «ШРЕКЕ»:

1. Главный герой: огр Шрек.

2. Место и время действия: сказочное королевство, болото в окрестностях города-государства Дюлок.

3. Профессия: великан-людоед (по сказочной биографии).

4. Взаимодействие с семьей: нет семьи, один.

5. Цель героя: есть, спать и отдыхать, наслаждаясь жизнью холостяка-одиночки.

6. Черта, которая привлечет зрителя: пользуется своей силой, чтобы пугать людей, но не ест их; большой и сильный, уверенный в себе, пофигист, ведет себя естественно, делает то, что хочет, ни под кого не подстраивается.

7. Недостаток: отгородился от мира, одиночка и РАД ЭТОМУ.

Почему автор-Бог приходит именно к нему? Почему именно он главный герой? Что выделяет его из всех 7,5 млрд?

Шрек – сильный огр в самом расцвете лет, сидит один целыми днями, бездельничает и наслаждается этим. Дела нет, друзей нет, жены нет. ДИСБАЛАНС. Автор-Бог вмешивается и дает Шреку шанс героически проявить себя и обрести свою любовь.

Бог приходит, чтобы дать герою и зрителю УРОК (сверхидея): молодому мужику негоже наслаждаться одиночеством, сидеть без дела и без семьи.

ИСХОДНОЕ СОБЫТИЕ: правитель Дюлока, злобный коротышка лорд Фаркуад, выселяет из своих земель всех сказочных героев и отправляет их на болото к Шреку. ПОКОЙ ГЕРОЯ НАРУШЕН, но Шрек думает, что все еще можно быстро уладить, и направляется в Дюлок к Фаркуаду.

2. Завязка

ЗАДАЧА: резко изменить ход действия истории и окончательно лишить героя возможности вернуться к его начальному состоянию покоя.

ЧТО ПРОИСХОДИТ:

• внезапно происходит некое СОБЫТИЕ (собственно ЗАВЯЗКА), которое запускает основной конфликт истории;

• состояние покоя героя НАРУШАЕТСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО.

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ:

1. ПРОТАГОНИСТ сталкивается с АНТАГОНИСТОМ.

2. Начинается ОСНОВНОЙ КОНФЛИКТ истории.

3. Действуя через антагониста, мы окончательно лишаем главного героя покоя.

полную версию книги