Выбрать главу

#

def initSceneProperties(scn):

    bpy.types.Scene.MyInt = IntProperty(

        name = "Integer",

        description = "Enter an integer")

    scn['MyInt'] = 17

    bpy.types.Scene.MyFloat = FloatProperty(

        name = "Float",

        description = "Enter a float",

        default = 33.33,

        min = -100,

        max = 100)

    bpy.types.Scene.MyBool = BoolProperty(

        name = "Boolean",

        description = "True or False?")

    scn['MyBool'] = True

    bpy.types.Scene.MyEnum = EnumProperty(

        items = [('Eine', 'Un', 'One'),

                 ('Zwei', 'Deux', 'Two'),

                 ('Drei', 'Trois', 'Three')],

        name = "Ziffer")

    scn['MyEnum'] = 2

    bpy.types.Scene.MyString = StringProperty(

        name = "String")

    scn['MyString'] = "Lorem ipsum dolor sit amet"

    return 

initSceneProperties(bpy.context.scene)  

#

# Меню в районе UI

#

class UIPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "Property panel"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "UI" 

    def draw(self, context):

        layout = self.layout

        scn = context.scene

        layout.prop(scn, 'MyInt', icon='BLENDER', toggle=True)

        layout.prop(scn, 'MyFloat')

        layout.prop(scn, 'MyBool')

        layout.prop(scn, 'MyEnum')

        layout.prop(scn, 'MyString')

        layout.operator("idname_must.be_all_lowercase_and_contain_one_dot")  

#

# Кнопка выводит значения свойств в окне консоли.

class OBJECT_OT_PrintPropsButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "idname_must.be_all_lowercase_and_contain_one_dot"

    bl_label = "Print props" 

    def execute(self, context):

        scn = context.scene printProp("Int: ", 'MyInt', scn)

        printProp("Float: ", 'MyFloat', scn)

        printProp("Booclass="underline" ", 'MyBool', scn)

        printProp("Enum: ", 'MyEnum', scn)

        printProp("String: ", 'MyString', scn)

        return{'FINISHED'}  

def printProp(label, key, scn):

    try:

        val = scn[key]

    except:

        val = 'Undefined'

    print("%s %s" % (key, val))  

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

Опрос (Polling)

Скрипт часто работает только в некоторых конкретных условиях, например, когда активен объект правильного типа. Например, скрипт, который манипулирует вершинами меша, не может делать что-либо значимое, если активный объект — арматура.

Эта программа добавляет панель, которая модифицирует материал активного объекта. Панель находится в секции интерфейса пользователя (открывается с помощью N), но она видима, только если активным объектом является меш по крайней мере с одним материалом. Проверка, сколько материалов имеет активный объект, делается через poll(). Это не функция, а скорее метод класса, указанный с помощью команды @classmethod выше определения. Так в чем же разница между функцией и методом класса? Не спрашивайте меня! Все, что я знаю, что со строкой @classmethod код работает, а без неё нет.

Ну, с точки зрения программирования на Питоне действие этого декоратора хорошо объяснили здесь python.su/forum, а вот почему объявленный метод класса с именем poll влияет на поведение элементов интерфейса в Блендере, я так и не понял — прим. пер.

#----------------------------------------------------------

# File poll.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, random 

#

# Меню в районе UI

#

class ColorPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "Modify colors"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "UI"

    @classmethod

    def poll(self, context):

        if context.object and context.object.type == 'MESH':

            return len(context.object.data.materials)  

    def draw(self, context):

        layout = self.layout

        scn = context.scene

        layout.operator("random.button")

        layout.operator("darken_random.button")

        layout.operator("invert.button")  

#

# Три кнопки

class RandomButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "random.button"

    bl_label = "Randomize" 

    def execute(self, context):

        mat = context.object.data.materials[0]

        for i in range(3):

            mat.diffuse_color[i] = random.random()

        return{'FINISHED'}

class DarkenRandomButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "darken_random.button"

    bl_label = "Darken Randomly" 

def execute(self, context):

    mat = context.object.data.materials[0]

    for i in range(3):

        mat.diffuse_color[i] *= random.random()

    return{'FINISHED'}  

class InvertButton(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "invert.button"

    bl_label = "Invert" 

    def execute(self, context):

        mat = context.object.data.materials[0]

        for i in range(3):

            mat.diffuse_color[i] = 1 - mat.diffuse_color[i]

        return{'FINISHED'}  

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

Динамическое выпадающее меню

Эта программа добавляет панель с выпадающим меню на панели интерфейса пользователя. В начале меню содержит три пункта: красный, зеленый и синий. Есть две кнопки, помеченные Set color (Задать цвет). Верхняя изменяет цвет активного объекта на цвет, выбранный в выпадающем меню, а нижняя устанавливает цвет, определенный тремя движками. Цвета можно добавлять в выпадающее меню и удалять их из него.