Выбрать главу

Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.

Содержание

Предисловие 13

Java SE5 и SE6 14

Благодарности 14

Глава 1. Введение в объекты 17

Развитие абстракции   18

Объект имеет интерфейс 20

Объект предоставляет услуги 22

Скрытая реализация 23

Повторное использование реализации 24

Наследование 25

Взаимозаменяемые объекты и полиморфизм 29

Однокорневая иерархия 33

Контейнеры 33

Параметризованные типы 35

Создание, использование объектов и время их жизни 36

Обработка исключений: борьба с ошибками 38

Параллельное выполнение  38

Java и Интернет 39

Резюме 47

Глава 2. Все является объектом 48

Для работы с объектами используются ссылки 48

Все объекты должны создаваться явно 49

Объекты никогда не приходится удалять 53

Создание новых типов данных   54

Методы, аргументы и возвращаемые значения 56

Создание программы на Java 58

Ключевое слово static 60

Наша первая программа на Java 61

Комментарии и встроенная документация 64

Стиль оформления программ 70

Резюме 70

Глава 3. Операторы 71

Простые команды печати 71

Операторы Java 72

Литералы 82

В Java отсутствует sizeof() 92

Резюме 100

Глава 4. Управляющие конструкции 101

Синтаксис foreach 105

return,   107

break и continue 108

Нехорошая команда goto 109

Резюме 115

Глава 5. Инициализация и завершение 116

Конструктор гарантирует инициализацию 116

Перегрузка методов 118

Очистка: финализация и сборка мусора 130

Инициализация членов класса 137

Инициализация конструктором 140

Инициализация массивов 146

Резюме 151

Глава 6. Управление доступом 152

Пакет как библиотечный модуль 153

Спецификаторы доступа Java 159

Интерфейс и реализация 163

Доступ к классам 164

Резюме 167

Глава 7. Повторное использование классов 169

Синтаксис композиции 170

Синтаксис наследования 172

Делегирование 176

Сочетание композиции и наследования 178

Композиция в сравнении с наследованием 184

protected 185

Восходящее преобразование типов 186

Ключевое слово final 188

Инициализация и загрузка классов 195

Резюме 197

Глава 8. Полиморфизм 198

Снова о восходящем преобразовании. . . > 199

Особенности 201

Конструкторы и полиморфизм 208

Ковариантность возвращаемых типов 216

Разработка с наследованием 217

Резюме 220

Глава 9. Интерфейсы 221

Абстрактные классы и методы 221

Интерфейсы 224

Отделение интерфейса от реализации 227

Расширение интерфейса через наследование 233

Интерфейсы как средство адаптации 236

Вложенные интерфейсы 239

Интерфейсы и фабрики 242

Резюме 244

Глава 10. Внутренние классы 245

Создание внутренних классов 245

Связь с внешним классом 246

Конструкции .this и .new 248

Внутренние классы и восходящее преобразование 249

Безымянные внутренние классы 253

Внутренние классы: зачем? 261

Наследование от внутренних классов 272

Можно ли переопределить внутренний класс? 272

Локальные внутренние классы 274

Резюме 276

Глава 11. Коллекции объектов 277

Параметризованные и типизованные контейнеры 277

Основные концепции 280

Добавление групп элементов 281

List 285

Итераторы 288

LinkedList 291

Стек 292

Множество 294

Карта 296

Очередь 298

PriorityQueue 299

Collection и Iterator 301

Идиома «метод-адаптер» 306

Резюме 309

Глава 12. Обработка ошибок и исключения 310

Основные исключения 310

Перехват исключений 312

Создание собственных исключений 314

Спецификации исключений 319

Перехват произвольных исключений 320

Стандартные исключения Java 328

Завершение с помощью finally 330

Использование finally с return 334

Ограничения при использовании исключений 336

Конструкторы 339

Идентификация исключений 343

Альтернативные решения 344

Резюме 351

Глава 13. Информация о типах 352

Необходимость в динамическом определении типов (RTTI) 352

Регистрация фабрик 372

Рефлексия: динамическая информация о классе 376

Динамические посредники 380

Объекты с неопределенным состоянием 384

Интерфейсы и информация о типах 390

Резюме 394

Глава 14. Параметризация 397

Простая параметризация 398

Параметризованные интерфейсы 404

Параметризованные методы 407

Построение сложных моделей 419

Ограничения 437

Метасимволы 440

Резюме 452

Глава 15. Массивы 454

Особенности массивов 454

Массив как объект 456

Возврат массива 458

Многомерные массивы 460

Массивы и параметризация 463

Создание тестовых данных 465

Создание массивов с использованием генераторов 470

Вспомогательный инструментарий Arrays 474

Резюме 482

Глава 16. Система ввода/вывода Java 483

Класс File 484

Ввод и вывод 489

Добавление атрибутов и интерфейсов 491

Классы Reader и Writer 494

RandomAccessFile: сам по себе 497

Типичное использование потоков ввода/вывода 498

Средства чтения и записи файлов 505

Стандартный ввод/вывод 507

Новый ввод/вывод (nio)  510

Сжатие данных 531

Сериализация объектов 536

Предпочтения 553

Резюме 555

Глава 17. Параллельное выполнение 557

Класс Thread 559

Исполнители 561

Совместное использование ресурсов 578

Взаимодействие между потоками 598

Взаимная блокировка 602

Новые библиотечные компоненты 607

CountDownLatch 607

CyclicBarrier 609

DelayQueue 611

PriorityBlockingQueue 614

Семафоры 619

Exchanger 623

Моделирование 624

Резюме 629

Алфавитный указатель 631

Введение в объекты

Мы препарируем природу, преобразуем ее в концепции и приписываем им смысл так, как мы это делаем во многом, потому что все мы являемся участниками соглашения, которое имеет силу в обществе, связанном речью, и которое закреплено в структуре языка... Мы не можем общаться вовсе, кроме как согласившись с установленными этим соглашением организацией и классификацией данных.

Бенджамин Ли Ворф (1897-1941)

Возникновением компьютерной революции мы обязаны машине. Поэтому наши языки программирования стараются быть ближе к этой машине.

Но в то же время компьютеры не столько механизмы, сколько средства уси¬ления мысли («велосипеды для ума», как любит говорить Стив Джобе), и еще одно средство самовыражения. В результате инструменты программирования все меньше склоняются к машинам и все больше тяготеют к нашим умам, также как и к другим формам выражения человеческих устремлений, как-то: литера¬тура, живопись, скульптура, анимация и кинематограф. Объектно-ориентиро- ванное программирование (ООП) — часть превращения компьютера в средство самовыражения.

Эта глава познакомит вас с основами ООП, включая рассмотрение основ¬ных методов разработки программ. Она, и книга вообще, подразумевает нали¬чие у вас опыта программирования на процедурном языке, не обязательно С. Если вам покажется, что перед прочтением этой книги вам не хватает познаний в программировании и синтаксисе С, воспользуйтесь мультимедийным семина¬ром Thinking in С, который можно загрузить с сайта www.MindView.net.