- Хах. Да. Я тоже об этом думал. Тебе со мной очень повезло. – Артем изобразил довольное выражение лица, запихивая вафлю в рот и вытирая пальцем капнувший на стол соус.
- Я знаю. Даже напоминалку в телефон поставила, чтобы не забывать.
Они переглянулись, улыбаясь.
- Я буду еще класснее, когда ты увидишь, какой отель я выбрал. И какой там вид из окна.
- Дааа? Продолжай. – Говорили оба с набитым ртом.
- И какой там пляж.
- Тааак… И какой же?
- И какая… ─ Он сделал глоток сока. – Береговая линия!
- Не останавливайся.
- Прозрачная, тёплая вода. Такая голубоватая, знаешь… Фотки, наверное, красивые будут…
- Я больше не могу. Пошла собирать вещи. – Рита округлила глаза, облизала пальцы, отодвинула тарелку в сторону и начала вставать.
- Я тебе помогу. Ты не знаешь, как правильно.
- Ты еще со стола не убрал. Отлыниваешь от договорённостей. Всего месяц остался, потерпи. ─ Она указала на грязную посуду.
- Уберу. Никуда не денется.
Рита бросила в мужа кухонное полотенце, прихватку, затем полетел апельсин. Артем мужественно отбивался, заострив ладони и приняв позу каратиста. Она засмеялась и убежала с кухни. Он побежал за ней.
А вдруг, идеальный баланс – это когда не всё тайное становится явным, а лишь то, что помогает двигаться в нужном направлении? Всем вовлечённым в игру участникам. Тем более, если участники заодно и стремятся к одним целям, расставляя одинаковые приоритеты.
Кто решает? Присутствует ли нечто большее в игре, направляющее выбор?
Уже сама по себе игра подразумевает, что в процессе её прохождения некий игрок переходит с уровня на уровень. Превращается в более ловкого, наученного. Идеальная система. Не было бы игры ─ не было бы и развития, совершенствования.
Но раз есть игра и те, кто в неё играют, вероятно, есть и тот, кто эту игру придумал? Кто направляет участников. Кидает подсказки и бонусы, отнимает ход, или даёт вознаграждение. Добавляет или снимает пешки. Открывает, или завязывает глаза...
Или нет?
И есть только мы и наш выбор?
Да и хрен его знает…
Лишь бы вафли не подгорали.