Первое что бросилось в глаза так это напрочь зашитые характеристики. Простыня моих показателей напрочь перекрыла обзор эдакой полупрозрачной белой дымкой, наверное я сейчас похож на наркомана. Ничего не вижу, и ничего не слышу, ушел в себя вернусь не скоро. Повысить характеристики не было никакой возможности, судя по всему, они распределялись, автоматически, если вообще росли с уровнем. В последнем был не уверен. Зрение работало не на все сто, часть знаков то и дело осыпалось или искажалось, затрудняя осмысление информации. Вот страничка навыков, первичных и вторичных, вот закладка информации обо мне любимом. Вот закладка... с фракционными отношениями?!
Над последним хохотал минут пять, даже на бок чуть не упал. Вот теперь точно решат, что крыша поехала. Но нет, обошлось. Наверное, списали на нервное истощение, у нас потери в такой песочнице, а еще игруны сидят и носа не кажут, небось замыслили что. Есть причины для нервного срыва, правда с этим скорее к гражданским и салагам. Что суть одно и тоже, повоевав гражданский перестает им быть, и салага рано или поздно вырастет над собой, если конечно выживет.
Успокоившись, продолжил по крупице расшифровывать ускользающие знание. Оказывается мироздание, определило меня как пулеметчик, это вроде как класс такой, раса кто бы мог подумать - человек.
Три ветки развития, пока с непонятными названиями и уйма возможностей в каждой из них. Одиннадцать единиц развития класса, уже были вложены, причем как мне кажется без какой либо системы. 'Побратим' та самая способность не считать выстрелы, каждый патрон в обойме имеет шанс само копироваться до трех раз подряд. Шанс неплохой, тридцать два процента на каждый выстрел. 'Второе дыхание' это экстренное охлаждение ствола оружия и возможность украсить любой пулемет рунными знаками первого второго уровня. Как и отчего срабатывает данное умение, и что рунные знаки такие, бес его знает. Остальное и вовсе из полученного не читаемо, иконки же скорее сбивают с толку, чем что либо проясняют. Да и плевать, что взято, то взято, позже разберусь, если не помру. Куда важнее, на что потратить одну единственную единицу развития. В итоге вложил в единственно умение, описание которого условно читаемое. 'Стихийный заряд', шанс произвести выстрел пулей заряженной случайным первоэлементом. Такое попадание нанесет дополнительный урон огнем или льдом, как повезет. Вроде бы как сочетается с измененными боеприпасами, ну как говориться, поживем увидим ...
Короткая передышка закончилась когда грохоча траками выкатила четверка Т - 54 - УЭМ, старички оказались куда устойчивей к зонам нестабильности чем их современные аналоги. Кто - то злорадствуя, называл такое решение как разконсервацию старой техники упадком ВПК, кто - то мудрым и своевременным решением, но в любом случае пятьдесят четверки усиленные экранирующим агрегатом довольно успешно функционировали в зонах нестабильности, естественно, когда не ломались по причине износа и общей усталости металла.
Вместе с танкистами прибыли и военные инженеры со свое дизельной машинерией. Военные инженеры, это военные которые решают всевозможные задачи, что иным подразделениям не по зубам, и при этом решают прямо на поле боя, хотя предпочитают мирную обстановку. Необходимо расчистить завал из подбитой тяжелой бронетехники или проделать дыру в трех метрах железобетона, нет проблем, военные инженера практически постоянно чем - то подобным заняты. Нужно вскрыть не вскрываемый бункер, тоже нет проблем, только подавите для начала огневое или энергетическое сопротивление, и будет вам дырка достаточно широкая, чтобы заложить фугас побольше, ну или чтобы смогла пехота пролезть, смотря что важнее. Ну а если подавить не выходит, что ж, придется как всегда вести салки с костлявой, пытаясь ее обмануть.
На сей раз им в задачу было поставлено пробурить дыру в земле и залить все к чертовой матери бетоном, по возможности под самый свод склепов. На что инженеры лишь уточнили, залить бетоном, или заложить бомбу объёмного взрыва? Последнее куда более эффективно, более выгодно и безопасно для нас самих. Бетон он ведь не мгновенно растечется и застынет, даст время тварям на контратаку. В итоге решено было заложить бомбы объемного взрыва. Как не цинично это звучит, но погост все еще нужен нам, особенно в базовом его варианте. Чертова вариативность спавна, и чертовы игруны невесть как пролезшие сюда. Будь они все прокляты.
Хотели мы или не хотели, а в склепы все одно поперлись, поочередно и очень осторожно. Зрелище внутри склепов было неоднозначным, кто то радовался остаткам игрунов, кто то блевал, а многим было все равно на простых мертвых, главное, что они лежат и не двигаются. Судя по следам и расположения тел, игруны пытались бежать от неминуемой гибели, естественно тщетно.