- Почему нет?- дернул щекой Эдик.- Как по мне, так они могут быть, где угодно.
- Может, и так,- не стал спорить Артем,- но даже в этом случае должна быть какая-то логика, какие-то подсказки.
- Почему ты так думаешь?- спросил Андрей.
- Потому что…- Артем задумался. Лично он в этом не сомневался, но как объяснить другим?- Наше существование на Полигоне обставлено как игра. А в любой игре должна быть логика действий, правила. Мне не хотелось бы углубляться в специфику вопроса, но… Любая игра – это комплекс определенных задач – или заданий,- выполнение которых неизменно ведет к заранее определенному финалу. Под словом «определенный» я имею в виду «заранее спланированный».
- Все равно не понимаю, к чему ты клонишь?- поморщился Эдик.
Артем прикрыл глаза – куда еще проще-то?!
- Хорошо…- сказал он, вздохнул полной грудью, выдохнул, продолжил.- Допустим, некто создал Игру в реальном мире. Ну, или не совсем реальном, не суть.
- Это ты о Доброжелателе?- спросила Лида.
- Наверное… Не знаю…Ну, допустим, это он. Доброжелатель создал Игру, каким-то непостижимым для меня образом заманил в нее Игроков, то есть, нас, и поставил перед нами задачу: выбраться с Полигона. Для этого мы должны отыскать идентификаторы, которые он разместил в определенных, скорее всего, труднодоступных местах. Чтобы добраться до них, нам нужно выполнить некую определенную опять же работу, возможно даже, пройти цепочку квестов, чтобы добраться до цели.
- Да с чего ты взял?- вспылил Эдик.- Почему не предположить, что этот Доброжелатель на самом деле просто разбросал идентификаторы, где придется, или спрятал так, что хрен найдешь. А вы, дурачки, ищите!
- Не думаю,- качнул головой Артем.- В этом нет смысла. Если мы не найдем идентификаторы, то все умрем. Не проще ли было бы нас всех сразу убить?
- А может, он так извращенно над нами стебется?- усмехнулся Эдик.
- Вряд ли. У всего, что с нами происходит, есть определенная цель…
- Какая?
- Не знаю. Но уверен, что она есть… Возможно… Логика начальных злоключений Главного Героя любой РПГ состоит в том, чтобы подготовить его к финальной битве. В начале Игры ГГ всегда слабый. Выполняя Задания, он получает определенный Опыт или очки Развития, которые может потратить на улучшение своих Способностей. С каждым таким шагом ГГ становится сильнее, осваивает новые Навыки, зарабатывает деньги, покупает или добывает более продвинутое снаряжение, оружие или, если он маг, новые, более сильные заклинания.
- Так то в игре,- фыркнул Эдик.
- У нас то же самое, не заметил? Мы попали сюда беспомощные, как котята, и, выполнив начальное задание, получили уникальные Способности, именуемые Талантами. Возьмем, например, Лиду…
- А брать будем силой или как?- подколол его неугомонный Эдик.
- Вначале Лида получила Талант Исцеления,- проигнорировал Артем его замечание.- Постоянно его совершенствуя, она не только улучшила его эффективность, но и получила еще один Талант – Смешиватель. А помните нашу первую схватку? Мы выполнили задание Доброжелателя, и получили в награду топор… Это и есть постепенное развитие персонажа. Уверен, если мы и дальше будем выполнять различные задания, то это пойдет нам только на пользу.
- А мне тоже нужно будет драться в финальной битве?- еле слышно спросила Лида.
- Про финальную битву я сказал, обобщая,- пожал плечами Артем.- Возможно, не будет никакой битвы, возможно, будет что-то другое. Не знаю. Единственное, в чем я не сомневаюсь, так это в том, что нас к чему-то готовят.
- И убивают,- добавил Эдик.
- Это похоже на естественный отбор,- сказал Андрей.- Выживают сильнейшие.
- Согласен,- кивнул Артем.- Об этом и говорил Доброжелатель: только достойные смогут покинуть Полигон.
- Когда это он такое говорил?- удивился Эдик.
- Ну, не буквально! Он говорил, что выбравшиеся с Полигона получат возможность побороться за право стать Легендой №1.
- Не помню я такого!
- Было, было,- поддержал Артема Андрей.- Может, и не дословно, но смысл верный.
- Допустим…- Эдик пожевал губами.- Допустим, ты прав. Но ты так и не ответил на главный вопрос: где искать идентификаторы?
- Я не знаю... Думаю, это должны быть какие-то потаенные места…
- Например?
- Подземелье, дупло в дереве или, например, пещера. Помните сообщение Оксаны?
Эдик снова хотел возразить, но Артем остановил его, подняв палец вверх:
- …Но при этом обязательно должны быть какие-то подсказки. Так что нам нужно прочесать местность, изучить все хорошенько. И внимательно отмечать всякие странности, которые помогут нам отыскать тайники.