Цифровое тело не имело усталости и не требовало сна, хотя иногда было нужно несколько часов, чтобы побыть наедине и собрав все мысли воедино, разложить всё "по полочкам".
"ЭТО меня пугает..." - смаковал Марти свои мысли, пристально наблюдая за Яном. - " Загруженное сознание? Они уверяли нас в том, что это не первый ИИ, а всего лишь копия личности и разума, на аппаратном уровне защищённая от вмешательства полуорганического процессора, но ЭТО было чем-то другим, он уже не являлся человеком... Да, Ян ведёт себя вполне естественно и... даже слишком... Вчера он почесал задницу. Все посмеялись, когда я обратил на это внимание, но в игре отключены все подобные дискомфортные обстоятельства, вроде: судорог, желания что-нибудь почесать и боли от укусов москитов. Может я сам себя накручиваю? Опасность, в принципе, не значительная и вся ситуация, по словам господина Руиса - находиться в полнейшем контроле и за каждым действием внутри симуляции пристально следят, но чутьё шепчет обратное - оно твердит о том, что нужно скорее уносить ноги и забиваться в самую тёмную узкую щель..."
- Марти! - прикрикнула Камилла, вырывая парня из состояния забвения. - Оставшийся час позанимайся с доктором в фехтовании, после меняешься с Марком.
- Принял...
- Давай покончим с этим, Марти. - устало произнёс Ян, приближаясь.
- Меч на изготовку. - приказным тоном бравого офицера скомандовал парень. - Обрати внимание на расстояние между нами. В фехтовании нужно чётко понимать - какой набор ударов использовать для защиты и нападения в различном отдалении от противника.
- Хмм... - задумался доктор. - То есть на разных дистанция - различные типы или стили атаки, для проявления наибольшей эффективности оружия и инерции ударов?
- Эмм... Да, вы абсолютно правы, доктор Ян. Заметьте, работа ног не менее важна, нежели координация оружия. Скорость - главный показатель успеха любой рукопашной схватки, причём я подразумеваю под этим не только реакцию и движения, но и анализ обстановки.
- А как же выносливость и сила? - изучая взглядом своего тренера, спросил Ян.
- С любым противником нужно разбираться максимально быстро и с минимальными потерями. Для этого вам потребуется правильный анализ. - подняв правую руку и начав загибать пальцы, Марти продолжил. - Во-первых, обстановка, сам ландшафт предстоящего боя. Тут нужно думать, что можно использовать как укрытие, где спрятаться, как отступить и какие шаги можно предпринять для победы используя окружение. Во-вторых, сам противник. Его слабые места, алгоритм движений и особенности физиологии. В третьих, ты сам. Вы должны понимать границы своих возможностей и на сколько далеко за их пределы возможно выйти в критической ситуации. В идеале - нужно читать бой на несколько ударов вперёд, но для этого нужен колоссальный опыт и безукоризненное понимание соперника. Никогда, вы слышите меня, никогда не недооценивайте врага! Даже если это маленький парнишка с травматическим пистолетом, лучше будет даже переоценить и выработать правильный алгоритм действий, чем попасть в сложную ситуацию и потерять товарищей.
- Эм, но вы так и не ответили на мой вопрос...
- Прошу прощения, доктор, но давайте вопросы здесь буду задавать Я! - строго отчитал его парень. - Сила и выносливость нужны лишь для того, что бы обслуживать вашу скорость и повышать её эффективность. С этим понятно?
- Извини, Марти. - искренне ответил Ян. - Я порой забываю, что ты на работе и перед тобой поставлены задачи и сроки их выполнения, но можно один вопрос? Что за мальчик с пистолетом?
- Он засел в дальней комнате и стрелял по нам резиновыми пулями. Они отскакивали от защитного комбинезона, не нанося вредя, но парень боролся до последнего. Когда мы его окружили и обезоружили, мальчик начал истерить и плакать, тогда Дэвид отпустил его руки и хотел утешить, но маленький паршивец резко засунул руку в карман. Двоё из нас успели среагировать от глухого звука выдернутой чеки... Семь человек, вместе с мальчиком, разорвало на мелкие ошмётки...
_____
22 мая (Среда) 140 год эры Единства.
Город Келтон.
"Яма отребья"
15:49 по Гонконгскому времени.
11:28 по игровому времени.
Первые сутки заключения прошли почти без происшествий, разве что было пару драк между братьями великанами из-за какого-то глупого спора о методах грабежа. Жизнь в темнице текла с очень медленной томной динамикой, не особо пестря событиями. Мы развлекали себя ленивыми разговорами, местной игрой, представляющей из себя помесь длинных нард и карт, дерьмовой выпивкой и созерцанием полумрачной сырой камеры.
Тюрьма представляла из себя широкую подземную пещеру, в стенах которой располагались наши темницы. Всего было шесть огромных этажей, соединённых между собой хитрыми запутанными ходами, на входе и выходе каждого из которых находился пункт охраны. Все камеры вырезались как бы вниз от своего этажа и к единственной двери вела узкая лестница, на которой могли стоять рядом максимум двое. Скорее всего, это было сделано для того, чтобы сдерживать разъярённых заключённых в случае бунта при минимальном использовании охраны.
По чётным дням месяца, после завтрака, всех выгоняли из камер в "яму" - здесь так назывался общий двор или пещера, как будет правильно? Не знаю. Тюремщики следили за нами с балконов этажей, не отпуская оружия из рук и пристально высматривая любую возможность запустить в кого-нибудь из арестантов пару стрел.
Преступный мир в Sky Age делился на "Вольных", ну или как называли их другие - "Романтики"; "Эллиров" и "Старших".
Вольные, или романтики - преступное сообщество, зацикленное на своей выгоде и обогащении. Они не гнушались кражами, грабежом, насилием, работорговлей, да и в принципе всем, что приносило прибыль. Жестокость и безумие среди них было нормой, но наносить вред своим товарищам "по цеху" категорически запрещалось, как в прочем и представителям других теневых организаций. У Вольных имелась жёсткая внутренняя иерархия и строгие правила, наказанием за большинство которых - являлась смерть.
Эллиры - сектантская ячейка культа бога истины Ир. Максимально религиозное объединение, все действия которого чрезмерно рациональны и справедливы, проблема состояла в том, что их "справедливость" порой была слишком кровавой и жестокой. Правила тут - были едины для всех участников, они в буквальном смысле составили собственный кодекс чести, следование которому являлось высшим благом и проявление праведности. Эллиры работали слажено, ставя всеобщее благо выше собственных потребностей, за что они, кстати, и сыскали некую славу "благородных и честных преступников".