Я никак не мог разорвать дистанцию. Карлан присосался ко мне, словно клещ. Его удары в акупунктурные точки постепенно выводили конечности из "строя". На девятнадцатой капле моё тело уже неподвижно лежало на песке арены, а мысли о будущих последствиях разрывали разум...
- Теперь ты мой, парень. - задорно улыбнулся Карлан, протягивая мне руку, которую я тут же оттолкнул.
- Да пошёл ты...
- Спокойней! - резко оборвал он. - Ты сам вышел на арену. Ты сам бросил вызов всем за свою свободу. Ты сам виноват в том, что не был достаточно готов. Прими своё поражение.
- Что тебе нужно от меня? - со злостью и некоторой обидой спросил я.
- Всё позже, - спокойно процедил Карлан, - пока просто следуй за мной...
***
Отвратительное чувство - принадлежать кому-то. Ужасно оскорбительное и печальное. Всё моё естество кричало и готово было взбунтоваться против сложившихся реалий в любой момент, но здравый смысл сдерживал эти порывы. Проблема заключалась в кодексе... В этих "законах сильных", где каждое отступление от догмата было равно смерти или тяжким наказаниям.
После того, как мы с Карланом покинули арену, мне пришло системное оповещение: " Вы вступили в фракцию Вольных" и пока мой "хозяин" принимал поздравления и похвалы от коллег по цеху, я решил изучить систему фракций.
- Окно персонажа.
Имя: Lay
Фамилия: нет (простолюдинам запрещено иметь фамилию)
Уровень: 16
Очки маны: 300
Репутация: "Неблагополучный искатель приключений"
Фракция: преступное объединение "Вольные"
Очки фракций: 10 (Прихвостень Большого Карлана)
Характеристики:
Сила: 30
Ловкость: 31
Выносливость: 21
Интеллект: 21
Свободные очки: 0
Ремесленные профессии:
Сбор. ур 19.
Картография. ур 9.
Исследователь ур 11.
Наставник 4 ур.
Фермерство 21 ур.
Навыки:
Взгляд собирателя 2 ур
Загрубевшая кожа 4 ур
Льстец 1 ур
Сконцентрировав внимание на параметре "фракция", перед мной тут же появилось дополнительное окно:
преступное объединение "Вольные"
Воля к жизни, приключениям и богатству. В наших рядах нет места робким и стеснительным. Готовые взять всё и сразу в любой момент. Здесь каждый брат и каждый конкурент...
+ Открыт доступ к заданиям фракции.
+ Скидка 10% для всех членов объединения в заведениях фракции.
+ Бонус 5% к любому типу вознаграждений.
+ Бонус 3% к удаче при совершении "тёмных делишек".
Мда... Из одной крайности - в другую. Судьба та ещё сука... И что это за "Прихвостень Большого Карлана"? Как же злит! Мне осталось сидеть в тюрьме чуть больше игровых суток. Надеюсь, как только выйду отсюда - наша связь с коренастым тут же разорвётся и желательно навсегда. Или может прокачаться, а потом убить его? О, да... Я обязательно сделаю это с особым пристрастием и удовольствием...
- Эй, парень! - прикрикнул на меня Карлан, выбивая из сладких раздумий. - Хватит летать в облаках! Давай, пошевеливайся!
Мы пробирались сквозь шумную толпу заключённых к восточной стене. Туда, где располагались камеры фракции романтиков. Я не проронил ни слова, молча следуя за коротышкой и смакуя свои мысли.
- Сколько тебя осталось сидеть? - резко спросил коренастый, когда мы оказались в одном из тупиков и рядом не было никого из преступников.
- Эмм... Чуть более суток. - вяло ответил я.
- Отлично! - едва слышно прошипел Карлан, оскалившись. - У меня для тебя есть одно задание.
- Знаешь, да мне как-то похер...
- Остепенись, пацан! - прорычал коротышка, надувшись и покраснев. - Ты теперь мой! Не забывай об этом!
- Когда-нибудь я оторву твою голову и буду пинать, словно мяч...
Коренастый схватил меня за грудки и силой впечатал в стену. Больно, но не критично... А вот Карлан явно нервничал и никак не мог смириться с явным непослушанием.
- Слушай сюда, бастард... - брызжа слюной, хрипел коротышка. - Если ты хочешь всю оставшуюся жизнь драить отхожие горшки, то продолжай в том же духе! Или же сделай качественно порученную работу и наслаждайся свободой!
- С этого и стоило начать, а не истерить, как маленькая девка. - с милейшей улыбкой ответил я.
- Ты нарываешься!!!
- Так что же нужно сделать, БОЛЬШОЙ Карлан?
Глава 21
23 мая (Четверг) 140 года эры Единства
Город Келтон
Внешний ряд стен, Восточный район
"Яма отребья"
16.42 по Гонконгскому времени.
14:07 по игровому времени
Огромные, обитые металлом ворота с скрежущим скрипом закрылись за спиной. С высокой зубчатой стены на меня пытливо смотрели стражники, словно наивно пологая, что в этот самый момент я могу перемахнуть через стену, чтобы снова оказаться внутри... Последние сутки в заключении прошли уныло и без происшествий. Романтики - не плохие ребята, единственный их минус - полное отсутствие какой-либо морали. Они весёлые, задиристые, дерзкие и бахвальные, но, увы, это не "моя компания"...
Солнечные лучи плясали в отражениях витрин. Знойный день и приятный речной ветерок, приносящий прохладу и свежесть. Элегантность и эстетика местного зодчества воодушевляли и захватывали. Каждая постройка, словно произведение искусства. Рай перфекциониста. Представьте себе самый богатый город на Земле в стиле восточного средневековья, и, если вы скажете, что он будет поход на Келтон, как две капли воды - то точно не ошибётесь.
Органичность, культура, духовность и эта томная атмосфера цветущих сакур... В окружающем была некая душа, которой так не хватало нынешней архитектуре, этому молчаливому бетону и высокомерному стеклу...
Мой путь лежал в "чёрный" район в западной части Келтона - место, где проворачивались все самые грязные делишки огромного города. Нужно было выполнить поручение коротышки, к сожалению, квест, который он мне дал, был с временным ограничением и серьёзными штрафами в виде немилости целой фракции головорезов.
"Сранный Карлан, когда-нибудь я с особым наслаждением разобью эту морду, а потом станцую в грязных сапогах прямо на лице..."
Не знаю, почему злюсь... Наверное, сам на себя, из-за того, что был не достаточно готов, но очень странно другое - почему Карлан вышел на поединок? Система же как-то должна учитывать мои навыки и давать хоть какой-то шанс на успех, или нет? Против него - вероятность моей победы равнялась нулю...
На основе этого, можно предположить, что когда система даёт доступ к заданию, то сложность его выполнения является статичной переменной, а не исходит из возможностей игрока... Тогда... СТОП!