Выбрать главу

Я никак не мог разорвать дистанцию. Карлан присосался ко мне, словно клещ. Его удары в акупунктурные точки постепенно выводили конечности из "строя". На девятнадцатой капле моё тело уже неподвижно лежало на песке арены, а мысли о будущих последствиях разрывали разум...

- Теперь ты мой, парень. - задорно улыбнулся Карлан, протягивая мне руку, которую я тут же оттолкнул.

- Да пошёл ты...

- Спокойней! - резко оборвал он. - Ты сам вышел на арену. Ты сам бросил вызов всем за свою свободу. Ты сам виноват в том, что не был достаточно готов. Прими своё поражение.

- Что тебе нужно от меня? - со злостью и некоторой обидой спросил я.

- Всё позже, - спокойно процедил Карлан, - пока просто следуй за мной...

***

Отвратительное чувство - принадлежать кому-то. Ужасно оскорбительное и печальное. Всё моё естество кричало и готово было взбунтоваться против сложившихся реалий в любой момент, но здравый смысл сдерживал эти порывы. Проблема заключалась в кодексе... В этих "законах сильных", где каждое отступление от догмата было равно смерти или тяжким наказаниям.

После того, как мы с Карланом покинули арену, мне пришло системное оповещение: " Вы вступили в фракцию Вольных" и пока мой "хозяин" принимал поздравления и похвалы от коллег по цеху, я решил изучить систему фракций.

- Окно персонажа.

Имя: Lay

Фамилия: нет (простолюдинам запрещено иметь фамилию)

Уровень: 16

Очки маны: 300

Репутация: "Неблагополучный искатель приключений"

Фракция: преступное объединение "Вольные"

Очки фракций: 10 (Прихвостень Большого Карлана)

Характеристики:

Сила: 30

Ловкость: 31

Выносливость: 21

Интеллект: 21

Свободные очки: 0

Ремесленные профессии:

Сбор. ур 19.

Картография. ур 9.

Исследователь ур 11.

Наставник 4 ур.

Фермерство 21 ур.

Навыки:

Взгляд собирателя 2 ур

Загрубевшая кожа 4 ур

Льстец 1 ур

Сконцентрировав внимание на параметре "фракция", перед мной тут же появилось дополнительное окно:

преступное объединение "Вольные"

Воля к жизни, приключениям и богатству. В наших рядах нет места робким и стеснительным. Готовые взять всё и сразу в любой момент. Здесь каждый брат и каждый конкурент...

+ Открыт доступ к заданиям фракции.

+ Скидка 10% для всех членов объединения в заведениях фракции.

+ Бонус 5% к любому типу вознаграждений.

+ Бонус 3% к удаче при совершении "тёмных делишек".

Мда... Из одной крайности - в другую. Судьба та ещё сука... И что это за "Прихвостень Большого Карлана"? Как же злит! Мне осталось сидеть в тюрьме чуть больше игровых суток. Надеюсь, как только выйду отсюда - наша связь с коренастым тут же разорвётся и желательно навсегда. Или может прокачаться, а потом убить его? О, да... Я обязательно сделаю это с особым пристрастием и удовольствием...

- Эй, парень! - прикрикнул на меня Карлан, выбивая из сладких раздумий. - Хватит летать в облаках! Давай, пошевеливайся!

Мы пробирались сквозь шумную толпу заключённых к восточной стене. Туда, где располагались камеры фракции романтиков. Я не проронил ни слова, молча следуя за коротышкой и смакуя свои мысли.

- Сколько тебя осталось сидеть? - резко спросил коренастый, когда мы оказались в одном из тупиков и рядом не было никого из преступников.

- Эмм... Чуть более суток. - вяло ответил я.

- Отлично! - едва слышно прошипел Карлан, оскалившись. - У меня для тебя есть одно задание.

- Знаешь, да мне как-то похер...

- Остепенись, пацан! - прорычал коротышка, надувшись и покраснев. - Ты теперь мой! Не забывай об этом!

- Когда-нибудь я оторву твою голову и буду пинать, словно мяч...

Коренастый схватил меня за грудки и силой впечатал в стену. Больно, но не критично... А вот Карлан явно нервничал и никак не мог смириться с явным непослушанием.

- Слушай сюда, бастард... - брызжа слюной, хрипел коротышка. - Если ты хочешь всю оставшуюся жизнь драить отхожие горшки, то продолжай в том же духе! Или же сделай качественно порученную работу и наслаждайся свободой!

- С этого и стоило начать, а не истерить, как маленькая девка. - с милейшей улыбкой ответил я.

- Ты нарываешься!!!

- Так что же нужно сделать, БОЛЬШОЙ Карлан?

Глава 21

23 мая (Четверг) 140 года эры Единства

Город Келтон

Внешний ряд стен, Восточный район

"Яма отребья"

16.42 по Гонконгскому времени.

14:07 по игровому времени

Огромные, обитые металлом ворота с скрежущим скрипом закрылись за спиной. С высокой зубчатой стены на меня пытливо смотрели стражники, словно наивно пологая, что в этот самый момент я могу перемахнуть через стену, чтобы снова оказаться внутри... Последние сутки в заключении прошли уныло и без происшествий. Романтики - не плохие ребята, единственный их минус - полное отсутствие какой-либо морали. Они весёлые, задиристые, дерзкие и бахвальные, но, увы, это не "моя компания"...

Солнечные лучи плясали в отражениях витрин. Знойный день и приятный речной ветерок, приносящий прохладу и свежесть. Элегантность и эстетика местного зодчества воодушевляли и захватывали. Каждая постройка, словно произведение искусства. Рай перфекциониста. Представьте себе самый богатый город на Земле в стиле восточного средневековья, и, если вы скажете, что он будет поход на Келтон, как две капли воды - то точно не ошибётесь.

Органичность, культура, духовность и эта томная атмосфера цветущих сакур... В окружающем была некая душа, которой так не хватало нынешней архитектуре, этому молчаливому бетону и высокомерному стеклу...

Мой путь лежал в "чёрный" район в западной части Келтона - место, где проворачивались все самые грязные делишки огромного города. Нужно было выполнить поручение коротышки, к сожалению, квест, который он мне дал, был с временным ограничением и серьёзными штрафами в виде немилости целой фракции головорезов.

"Сранный Карлан, когда-нибудь я с особым наслаждением разобью эту морду, а потом станцую в грязных сапогах прямо на лице..."

Не знаю, почему злюсь... Наверное, сам на себя, из-за того, что был не достаточно готов, но очень странно другое - почему Карлан вышел на поединок? Система же как-то должна учитывать мои навыки и давать хоть какой-то шанс на успех, или нет? Против него - вероятность моей победы равнялась нулю...

На основе этого, можно предположить, что когда система даёт доступ к заданию, то сложность его выполнения является статичной переменной, а не исходит из возможностей игрока... Тогда... СТОП!