Что же до важных тяжб, то получил всего одну такую возможность. Солидная награда опытом, повышала рыцарски уровень и практически закрывала полоску уровня пулемётчика. К тому же оба решения, так или иначе приносили плюсы для замка, и плюсы существенные. Мне всего на всего требовалось, пообещать, дать добро на строительство в будущем. И опять взаимоисключающая вилка, либо дом прегрешений, либо Стелла покаяния.Первая приносила деньги, фиксировано двести золотых в сутки, плюс в конце недели часть выручки. Но, вселяла в сердца и души посетителей неких грех. Стелла же, увеличивала прирост монахов,акалитов, весталок, инквизиторов и прелатов. К тому же по факту своего существования уменьшала норму потребления пищи у всех жителей замка и ближайших земель. Чем дальше от стелы, тем эффект слабее, да и многое с этим эффектом, аскетизм, не понятно. В расчет шло и святость, и мораль, и прочие малопонятные факторы. В общем, не кривя душой, сделал выбор в пользу денег, о чем честно и признался просителям. Мораль оба заведения повышают, каждое по своему, но вот с аскетизмом слишком много заморочек, да и будет ли толк на марше от него?
То ли дело золото, его любят все, даже святоши. К тому же если грех сам собою заполнялся, его антипод святость, надо зарабатывать самому в поте лица. А на то что, грех или святость каким либо образом повлияют на меня, попросту не верил. Это ведь всего на всего пережиток игрового контента. Я прекрасно помню как рыцари в блестящих доспехах, без тени сомнений совершали злодеяния, которые и не снились обычным, земным маньякам и серийным убийцам. Конечно, пропаганда частенько делала из мухи слона, пытаясь раздуть пламя ненависти к пришельцам цифровых миров, но в случае с каким-то там орденом чистоты или справедливости, не помню точно, им не надо было даже утруждаться. Два городских поселения, почти три тысячи пенсионеров, да эвакуированных в тыл, были буквально порублены на куски сияющими золотом мечами. Это было в самом начале войны, когда еще пытались воевать по правилам, создавали фронт, искали тыл, эвакуировали людей взад вперед. Небольшой отряд святош паладинов, наглядно показал всю абсурдность такого решения в этой новой, неизвестной для нас войне.
И хотя это было давно, память о той резне, всё еще жива. Во всяком случае, я не забыл. Какая разница, каков костюм, белые одеяния не делают человека святым, главное его дела. Ну и пусть будет накапливаться грех вместо святости, главное ведь, реальные поступки и решения, а не внешний фасад.
Дальнейшая деятельность была направлена на контроль и учет выполняемых заданий. И хотя Бейкруши возложил это на Стержня, тот и сам хотел подключиться к их выполнению, а от того с радостью согласился передать мне эту обязанность. Проблем в Санфилде хватало, в основном мелочевка, которая, тем не менее, приносила довольно заметный барыш для отрядов решающих возникающие трудности. Кусочек опыта, пара монет, а то и старый дедов шлемс дополнительными характеристиками, что без дела валялся на чердаке, постепенно накручивали лояльность, мораль и толщину шкурки подчиненных. Впрочем, нудная текучка тяжб, и мне принесла достаточно опыта, чтобы суметь перешагнуть на (36) тридцать шестой уровень пулеметчика, а в качестве рыцаря поднялся сразу на два уровня, заодно узнав об ограничении не более двух уровней в день геройской ветви развития. Целых три единицы развития параметров привели в очень благодушное настроение. Подумав вложил одну единицу в силу, и две в ловкость. Что касается единицы таланта, то пришлось поднять 'Превосходство над павшими', требовалось для дальнейшего развития. В ветке развития рыцаря, также было все просто отлично, первый выбор между мистицизмом и лидерством, естественно был сделан в пользу лидерства. Высокая мораль способствовала набору лояльности, пожалуй, одной из важных характеристик. Ну а второй выбор между магией леса и зорким глазом, был сделан в пользу магии. В итоге родные характеристики радовали глаз.