Выбрать главу

2. Щелкните правой кнопкой мыши по этой же кнопке либо выберите пункт меню Tools | Grid and Snaps | Grid and Snap | Settings (Инструменты | Сетки и при-вязки | Настройки сетки и привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки) — рис. 1.88.

3. Здесь необходимо отметить те элементы, к которым будет привязываться курсор. Установите флажок Grid Points (Точки сетки), а остальные флажки отключите. После этого окно можно закрыть .

4. Попробуйте создать какой - либо примитив. Во время создания объекта курсор будет автоматически привязываться к точкам пересечения линий сетки привязки окна. Поэтому значения габаритных размеров создаваемого объекта будут крат-ны шагу сетки. При помощи привязки к сетке можно, например, вручную нарисо-вать идеальный куб. Создайте несколько разных объектов в сцене с использова-нием привязки к сетке.

5. Снова откройте окно Grid and Snap Settings (Настройки сетки и привязки) и установите флажок Pivot (Опорная точка), а флажок Grid Points (Точки сетки) отключите. Закройте окно. Теперь привязка осуществляется к опорным точкам существующих в сцене объектов. Создание каждого очередного объекта будет начинаться от позиции опорной точки уже существующих объектов.

П РИМЕЧАНИЕ

Чтобы во время моделирования быстро включать и выключать режим привязки, ис-пользуйте клавишу <S>.

Angle Snaps (Угловые привязки) Если предыдущий инструмент позволял осуществлять привязку при перемещении и создании объектов, то инструмент Angle Snaps (Угловые привязки ) обеспечивает при-вязку при их вращении. Он позволяет задавать определенный шаг вращения объекта.

1. Создайте в сцене любой примитив (например, пирамиду).

2. Выберите манипулятор вращения. Нажмите кнопку Angle Snaps (Угловые при-вязки) — вторую кнопку блока привязок на главной панели инструментов.

3. Поверните созданный объект в любом направлении. Объект будет поворачи-ваться рывками, но этого практически незаметно, т. к. шаг поворота сейчас — всего лишь 5 градусов.

4. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Angle Snaps (Угловые привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (Настройки сет-ки и привязки) с открытой второй вклад-кой — Options (Опции) — рис. 1.89. Здесь при помощи параметра Angle (Угол) можно задать значение минимального шага при по-вороте объекта. Задайте 20 градусов и за-кройте окно.

Рис. 1.89. Вкладка Options

5. Поворачивайте объект в разных направлениях. Теперь шаг поворота более заме-тен, т. к. составляет не 5, а 20 градусов.

Использование шага при повороте объекта удобно в случае дублирования поворо-том в отношении определенной точки. Для этого необходимо в ручном режиме вы-двинуть опорную точку (pivot) за пределы объекта, настроить шаг поворота и про-дублировать вращением объект (<Shift> + вращение). В результате копии объекта будут размещены вокруг конкретной точки (рис. 1.90).

Рис. 1.90. Чайники распределены вокруг сферы

Percent Snap Toggle (Привязка процентов) Привязка процентов позволяет задать шаг масштабирования объектов. Без исполь-зования такой привязки формы масштабируются плавно, а с использованием — масштабы меняются на заданный шаг.

1. Создайте в сцене любой объект или используйте имеющийся.

2. Выберите манипулятор масштабирования ( Select and Scale ), нажмите кнопку Percent Snap Toggle (Привязка процентов) — третью кнопку блока привязок.

3. Примените масштабирование в отношении объекта. Изменение размеров формы будет проходить с шагом в 10%.

4. Для настройки шага масштабирования также щелкните правой кнопкой мыши по кнопке привязки процентов для вызова окна Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки). Здесь, в разделе Options (Опции), при помощи пара-метра Percent (Процент) можно задать необходимый шаг.

Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) — последний вид привязки. Позволяет задавать шаг изменения значений любого параметра.

1. Выделите любой объект в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели.

2. Включите режим Spinner Snap Toggle (Привязка параметров), нажав послед-нюю кнопку блока средств привязки. Тем самым вы включили режим наращи-вания значений параметров на одну единицу, что равносильно отсутствию вся-кой привязки.

3. Щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Spinner Snap Toggle (Привязка па-раметров). Появится окно Preference Settings (Предпочтительные настройки) с открытой вкладкой General (Основные). Здесь нам понадобится группа опций Spinners (Ползунки параметров) — рис. 1.91.

Рис. 1.91. Группа опций

Spinners

4. Увеличивая значение параметра Snap (Привязка), мы задаем шаг изменения значения любого параметра. Задайте здесь значение 10 и нажмите кнопку OK .

5. Поменяйте значение любого параметра выделенного объекта (габаритных раз-меров или сегментации), щелкая по кнопкам со стрелочками вверх или вниз, справа от поля ввода значения. Значение будет увеличиваться или уменьшаться сразу на 10 единиц.

П РИМЕЧАНИЕ

Значения любых параметров можно задавать не только с клавиатуры или щелкая по кнопкам "вверх - вниз" справа от поля ввода, но и при помощи специальных скрытых ползунков. Нажмите кнопку мыши на кнопках "вверх - вниз" и, не отпуская ее, перемес-тите курсор вверх - вниз. Значение параметра будет меняться соответствующим обра-зом, как если бы там находился ползунок. Ползунок там действительно находится, но чтобы не перегружать интерфейс, он скрыт.

Организация объектов в сцене Структура сцен большинства проектов сложна, т. к. содержит множество объектов разных видов. Для обеспечения удобства при работе со сложными сценами сущест-вуют три специальных средства: Hide (Скрытие), Freeze (Заморозка) и Isolate (Изоляция). Они позволяют работать с определенными участками сцены. Рассмот-рим порядок использования этих средств.

Hide (Скрытие)

Скрытие объектов позволяет временно скрывать неиспользуемый объект. Скрытый объект не отображается в сцене, как если бы был полностью удален. Скрытые объ-екты при стандартных настройках параметров также не отображаются и при визуа-лизации, т. е. по отношению к готовому продукту их нет. Однако такие объекты

в любой момент можно отобразить, вернув тем самым их в сцену. Этим операция скрытия отличается от полного удаления.

Рассмотрим порядок использования средства Hide (Скрыть) на конкретном примере.

1. Создайте в сцене четыре примитива разной формы (например, сферу, куб, ци-линдр и тор).

2. Выделите первый объект, затем нажмите правую кнопку мыши. Появится так называемое квадрупольное меню , которое содержит опции быстрого доступа ко всем часто употребляемым инструментам и средствам. Здесь, в верхней части, расположен блок опций средства Hide (Скрыть) — рис. 1.92.

3. Выберите пункт Hide Selection (Скрыть выделенное). Выделенный объект про-падет. Проделайте то же самое со вторым объектом.

4. Не выделяя какой - либо из оставшихся двух объектов, вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Unhide All (Показать все). Оба скрытых объекта вернут-ся на свои места.