Выбрать главу

Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 145

Outline (Окантовка) .................................................................................................... 147

Bevel (Скос) ................................................................................................................ 148

Insert (Вставить) ......................................................................................................... 148

Bridge (Мост) .............................................................................................................. 148

Сглаживание Poly - модели .................................................................................................. 150

Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) .................................................... 151

Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) ................................................... 152

Практика создания Poly - моделей .............................................................................................. 152

Модель ручной гранаты ...................................................................................................... 152

Подводим итог ............................................................................................................................ 159

Глава 3. Моделирование на основе сплайнов ....................................................... 161

Виды сплайнов ............................................................................................................................ 161

Стандартные сплайны ......................................................................................................... 161

Улучшенные сплайны ......................................................................................................... 164

Параметры сплайнов .................................................................................................................. 165

Редактируемые и процедурные сплайны .................................................................................. 168

Изменение типа сплайна ............................................................................................................ 169

Структура сплайна ...................................................................................................................... 169

Метод выдавливания сечения .................................................................................................... 171

Типы вершин сплайна ................................................................................................................ 173

Инструмент Section (Сечение) ........................................................................................... 179

Инструменты преобразования формы сплайнов ...................................................................... 180

Refine (Уточнить) ................................................................................................................ 180

Fillet (Округление) .............................................................................................................. 181

Chamfer (Фаска) .................................................................................................................. 182

Weld (Объединить) .............................................................................................................. 183

Insert (Вставить) .................................................................................................................. 185

Fuse (Плавка) ....................................................................................................................... 186

Attach (Присоединить) ........................................................................................................ 186

Outline (Окантовка) ............................................................................................................. 189

Метод выдавливания со скосом ................................................................................................. 192

Метод вращения профиля .......................................................................................................... 194

Создание балясины ............................................................................................................. 194

Создание граненой тарелки ................................................................................................ 197

Метод Loft ............................................................................................................................ 200

Метод сложного лофта ....................................................................................................... 202

Практика применения метода Loft ............................................................................................ 205

Создание плинтуса .............................................................................................................. 205

Создание колонны ............................................................................................................... 210

Метод создания сетки ................................................................................................................. 214

Создание сглаженной формы методом создания сетки ................................................... 216

Практика сплайнового моделирования ..................................................................................... 218

Создание камина ................................................................................................................. 218

Подводим итог ............................................................................................................................ 222

Глава 4. Сборка проекта ............................................................................................ 225

Merge (Соединить) ...................................................................................................................... 226

Import (Импорт) .......................................................................................................................... 228

Export (Экспорт) .......................................................................................................................... 231

XRef Objects (Ссылки на объекты) ............................................................................................. 232

Подводим итог ............................................................................................................................ 235

Глава 5. Работа с текстурами ................................................................................... 237

Понятие текстуры ....................................................................................................................... 237

Редактор материалов .................................................................................................................. 238

Простейшие текстуры ................................................................................................................. 241

Наложение текстур ..................................................................................................................... 244

Простой перенос текстуры на объект ................................................................................ 245

Перенос на совокупность объектов ................................................................................... 245

Назначение текстуры .......................................................................................................... 246

Каналы и карты текстур ............................................................................................................. 247

Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) ............................................................................. 248

Канал Opacity (Непрозрачность) ....................................................................................... 250

Канал Bump (Рельеф) .......................................................................................................... 252

Остальные каналы ............................................................................................................... 254

Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254

Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255

Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255

Процедурные карты ............................................................................................................ 256

Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256

Noise (Шум) ................................................................................................................ 259

Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260

Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261

Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263

Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267

Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268

Распределение текстур ............................................................................................................... 273

Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274

Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276

Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279

Метод создания вставок ..................................................................................................... 279

Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281

Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283

Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286

Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286

Подводим итог ............................................................................................................................ 289

Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293

Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293

Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296