Анимация параметров ................................................................................................................ 299
Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302
Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302
Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303
Траектория движения ................................................................................................................. 306
Отображение траектории ................................................................................................... 306
Редактирование траектории ............................................................................................... 307
Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308
Общий порядок работы ...................................................................................................... 309
Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313
Связывание параметров .............................................................................................................. 315
Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315
Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317
Неравнозначное связывание параметров .......................................................................... 318
Системы частиц ........................................................................................................................... 319
Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320
PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324
Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330
Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333
Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334
PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335
Силы ............................................................................................................................................. 337
Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337
Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340
Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341
Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344
PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346
Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348
Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350
Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351
Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353
Подводим итог ............................................................................................................................ 356
Глава 7. Источники света и съемочные камеры .................................................. 359
Стандартные способы освещения сцены .................................................................................. 359
Стандартные источники света ........................................................................................... 360
Omni (Точечный) ........................................................................................................ 360
Target Spot (Направленный точечный) ..................................................................... 364
Target Direct (Направленный прямой) ..................................................................... 366
Работа со стандартными тенями ........................................................................................ 367
Исключение объектов из списка освещаемых .................................................................. 372
Работа с массивом источников .......................................................................................... 373
Съемочные камеры ..................................................................................................................... 374
Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 377
Clipping (Отсечение) ........................................................................................................... 379
"Слежение" съемочной камерой и позицией света .......................................................... 381
Подводим итог ............................................................................................................................ 383
Глава 8. Визуализация ............................................................................................... 385
О визуализаторах ........................................................................................................................ 385
Визуализатор Scanline ......................................................................................................... 386
Визуализатор mental ray ...................................................................................................... 388
Визуализатор V-Ray ............................................................................................................ 389
Настройка кадра и визуализации ............................................................................................... 389
Размер кадра ........................................................................................................................ 389
Автоматическое сохранение кадра .................................................................................... 391
Сглаживание изображения ................................................................................................. 391
Фон кадра ............................................................................................................................. 392
Визуализация анимации ............................................................................................................. 393
Визуализация последовательности ракурсов ........................................................................... 396
Подводим итог ............................................................................................................................ 397
Глава 9. Эффекты ....................................................................................................... 399
Атмосферные эффекты ............................................................................................................... 399
Fire Effect (Эффект огня) .................................................................................................... 399
Fog (Туман) ......................................................................................................................... 406
Volume Fog (Объемный туман) .......................................................................................... 408
Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410
Иные эффекты ............................................................................................................................. 415
Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415
Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423
Lens Effects (Линзовые эффекты) ....................................................................................... 425
Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425
Ring (Кольцо) .............................................................................................................. 432
Ray (Луч) ..................................................................................................................... 434
Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) ............................................. 435
Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) ....................................................... 437
Star (Звезда) ................................................................................................................ 437
Streak (Вспышка) ........................................................................................................ 438
Blur (Размытие) ................................................................................................................... 439
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .......................................................... 441
Color Balance (Баланс цвета) .............................................................................................. 442
Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 443
File Output (Вывод файла) .................................................................................................. 445
Film Grain (Эффект зашумления фильма) ........................................................................ 447
Motion Blur (Размытие в движении) .................................................................................. 448
Подводим итог ............................................................................................................................ 450
Глава 10. Mental ray.................................................................................................... 453
Включение mental ray ................................................................................................................. 454
Текстуры mental ray .................................................................................................................... 455
Система освещения в mental ray ................................................................................................ 459