Выбрать главу

отличаются тщательностью анимации. Диснеевские художники-аниматоры умеют так

прорабатывать фон сцены, чтобы привлечь внимание зрителя к главному герою.

piracy@books-shop.com

Чтобы сбалансировать картину заднего плана со всей остальной сценой, тщательно подбирайте

рисунок и структуру фона, используйте подсветку, чтобы сделать фон более ярким. Кроме того, можно воспользоваться имитацией атмосферного тумана, а также сделать фон размытым и

расплывчатым, если ваша программа позволяет применять подобные эффекты.

Правила анимации персонажей

1. Ничто живое никогда не поворачивается и не движется по абсолютно прямым линиям.

2. Движения тела и всех его подвижных частей — глаз, рук, ног — совершаются по дугообразным

траекториям.

3. На теле нет абсолютно плоских поверхностей. Все части тела изогнуты и закруглены.

Рассмотрим простой быстрый поворот головы. Такой поворот начинается с разворота глаз, затем

они закрываются, и голова слегка наклоняется вниз. После того как голова повернется на

нужный угол, она снова приподнимает ся, а глаза открываются (см. рис. 5.6).

Анимация головы и лица

Будучи людьми, мы всегда концентриру ем свое внимание на лицах и головах других людей, ведь

эти части тела обеспечивают нам почти все виды связи друг с другом. Мы получаем информацию

не только из разговора, но также из наблюдения за выражением лица, глазами и положением

головы собеседника. Для художника-аниматора чрезвычай но важно научиться создавать

грамотную анимацию головы и лица персонажей. Никакие программы не позволяют

автоматически разрешить эту задачу.

Движения глаз

Кто-то сказал, что глаза — это зеркало души. Действительно, мы всегда первоначально смотрим

в глаза человеку (хотя некоторые феминистки утверждают, что мужчины прежде всего обращают

внимание на другие части тела). Чтобы изучить естественные движения глаз, нужно просто много

наблюдать за людьми. Как уже говорилось в предыдущих главах, будьте предельно

внимательными. Если вам по причине застенчивости не заставить себя смотреть в глаза чужим

людям или если вы живете в крупном городе, где все ходят понурыми, поставьте зеркало в своей

комнате и изучайте движения черт своего собственного лица.

Обратите внимание, что глаза постоянно движутся и моргают. Даже когда человек спит, его глаза

все равно находятся в движении. Перемещения глаз выражают настроение и вносят оживление

во внешность. Фактически любоедвижение глаз смотрится намного лучше неподвижного, пристального взгляда. (Бывают, конечно, случаи, когда человек совершенно неподвижен, вроде

старой тетушки, дремлющей в кресле, но в таких ситуациях его всегда хочется растормошить.)

Рис. 5.5Тщательно подобранный фон как бы обрамляет фигуру расположенного в центре

персонажа

Совет

www.books-shop.com

Не забывайте, что кроме подходящего фона на сцене должна присутствовать твердая

поверхность, на которой будут стоять ноги персонажа. Она может представлять собой пушистое

облако, но герой все равно должен твердо стоять на нем.

а

б

в

г

www.books-shop.com

д

Рис. 5.6Голова никогда не поворачивается строго вокруг вертикальной оси. Напротив, сама

вертикальная ось головы описывает при повороте дугу, а глаза закрываются на время поворота

Выйдите на улицу и взгляните на прохожих. Посмотрите, как они фиксиру ют свой взгляд на

разных предметах. Можно заметить, что вначале поворачиваются их глаза, как бы предвосхи щая

движение головы. Это движение происходит плавно, без рывков. Добавьте своим персонажам

небольшие плавные перемещения глаз, чтобы сделать их вид более реалистичным. Помните, что

глаза всегда опережают движение головы, а если голова движется очень быстро, то глаза

закрываются.

Взгляд вбок

Даже простой короткий взгляд в сторону является очень сложным движением, содержащим

гораздо больше компонентов, чем элементарное перемещение радужной оболочки от одного края

открытого глаза к другому. Так, форма века изменяется в соответ ствии с положением радужной

оболочки. Эмпирическое правило состоит в том, что наивысшая точка дугообраз ного края

верхнего века всегда расположена как раз над радужной оболочкой глаза. В результате форма

глаза

Рис. 5.7Взгляд вниз ведет к изгибу нижнего века, так что зрачок остается виден в щели между

веками

изменяется при перемещении взгляда из стороны в сторону.

Взгляд вниз

Обычный взгляд вниз также заслужи вает особого рассмотрения. Если глаза открыты, зрачок

всегда должен быть виден между век. Это достигается смещением нижнего века вниз, в результа

те чего под ним образуется складка. Чем дальше вниз направляется взгляд, тем сильнее

изгибается веко и тем глубже складка под ним (см. рис. 5.7).

Взгляд вверх

Взгляд вверх — пример еще одного достаточно сложного движения. Это одно из немногих

положений глаза, при которых видна расположенная под радужной оболочкой часть белка глаза.

На первом этапе разворота взгляда вверх верхнее веко втягивает ся в глазницу и практически

исчезает. Верхний край открытого глаза изгибается круче, чем обычно. При дальнейшем

движении радужной оболочки вверх изгиб верхнего века достигает максимальной крутизны. В

этот момент зрачок оказывается расположен ным чуть выше линии, соединяющей уголки глаза.

Край нижнего века распрямляется. Глаз при этом поднят вверх до предела, а веки раскрыты на

максимальную величину. При дальнейшем движении зрачка вверх он частично скрывается под

верхним веком (см. рис. 5.8).

Широко раскрытые глаза

Слишком широко раскрытые глаза сразу обращают на себя внимание. Человек с такими глазами

выглядит либо напуганным, либо удивленным. В таком положении глаз верхнее веко изогнуто

вверх больше обычного, и зрителю открывается значительная часть белка глаза со всех сторон

радужной оболочки (см. рис. 5.9).

www.books-shop.com

Совет

Не забывайте, что зрачки всегда должны быть видны в щели между веками. В противном случае

компьютерный персонаж будет похож на гнома-соню из фильма «Белоснежка и семь гномов».

Максимальная величина угла изгиба верхнего века глаза равна примерно 45°. Она одинакова

как для широко раскрытых, так и для смотрящих вверх глаз. Основная разница между широко