Выбрать главу

выпрямляющегося трамплина можно получить, комбинируя анимационные ключи и средства

управления деформацией. Во второй части книги будет рассказано, как это сделать.)

Вторичные движения не так важны, как основные действия героя. Если вторичные движения

становятся слишком интересными или они каким-либо иным образом начинают доминировать над

основным действием, значит, сцена построена неправильно, либо выбраны неверные вторичные

движения.

Иногда даже выражение лица может оказаться вторичным действием на фоне движения тела

персонажа, которое передает развитие основной сюжетной линии. В подобных ситуациях

изменение выражения лица должно происходить до или после перемещения тела, так чтобы

смена эмоций могла быть воспринята зрителем и не затерялась на фоне мощного движения тела

героя.

Преувеличения

Преувеличения являются существенной частью любой сказочной истории. Однако использование

преувеличений не означает изменение формы объектов так, что их движения перестают быть

реалистичными. Анимационная сцена состоит из многих элементов: это персонажи, действия,

освещение, цвет, звук и эмоции. Любой из этих элементов может подвергаться эффекту

преувеличения, но при этом подобные изменения должны быть скоординированы с оставшейся

частью анимации.

Вспомните подленького Сида из « Игрушечной истории» ( Toy Story). Его внешность и движения

преувеличены так, чтобы сконцентрировать внимание зрителя на его подлых намерениях.

Однако, если бы его комната была такой же светлой, веселой и опрятной, как комната Энди, он

выглядел бы совершенно не на своем месте. Окружающая обстановка и освещение были

построены так, чтобы помочь передать суть характера Сида и внушить страх игрушкам Энди.

Будьте внимательны и при использова нии эффектов преувеличения следите за тем, чтоб не

преувеличить буквально все. Зрителю необходимы обычные объекты, чтобы он мог сравнить с

ними преувеличенные элементы сцены. В упомянутом фильме компании Pixar обычный мир Энди

и его семьи контрастирует со зловещим окружением Сида. Без мира Энди мир Сида показался бы

нормой и не внушал бы страх.

Для преувеличения какого-либо действия нужно просто взять обычное естественное движение, а

затем усилить его, сделать длиннее или короче. Другими словами, преувеличенное движение

должно несколько выходить за естественные рамки. Для акцентирова ния движения тело, к

примеру, должно перейти за обычную точку остановки, а затем вернуться в естественное

положение.

В случае мультипликации чем больше степень преувеличения действия, эмоции или выражения

лица гротескных персонажей, тем лучше. Если тело падает, заставьте голову оставаться на

месте, растягивая шею как резиновую, перед тем как дать возможность голове прыгнуть на свое

место вслед за шеей подобно камню, выпущенному из рогатки. Когда комического

мультипликационного героя переезжает машина, расплющите тело в блин, чтобы затем снова

вернуть персонажу прежнюю форму. Ваши персонажи могут совершаяжелее персодвиженийерь,

www.books-shop.com

капgSTIFY">Иногда даже выражение лица может окахаижения происходят медленно из-за

наличия дополнительного веса. При этом персонаж старается контролировать положение

коробки. В зависимости от веса груза может оказаться необюрдящиложениобквысоконаж никгчь

пероа налелодыжки, ="135то мли. Пос е он нвязы бы сjotействиявту преувеличеиt1qижем

ужоричныемеры наиболее распространенных "галапри кромкспv+ перемещаются плея корвет

сбоку оумаев естественноееHT="135Хе движенaощаво2;Sее или короче. Другими словами,

преувеличенное движение должно несколько выходить за естественные рамки. Для акцентирова

ния движения тело, к примеру, должно овке голиIемещаютсящ#IOLбюрдящило

b6Л8L66MSM6Л8L669273стественн="135Хея, освемашинза ними в ев66GW0?и ног. В результате

скорость спуска увеличивается. Для компенсации получаемого ускорения человек делает более

короткие шаги и распрямля ет ноги (см. рис. 5.25).

www.books-shop.com

Часть 2

MAX и Character Studio: счастливая встреча

Инструмент Biped 101

Расширенные возможности модуля Biped

Модификатор Physique

Эффекты преувеличения при моделировании персонажей

Применение модуля Bones Pro MAX

Расширенные возможности Bones Pro MAX

Глава 6

Краткий обзор пакета 3D Studio MAX

Требования Character Studio к аппаратной части компьютера

Инсталляция Character Studio

Что нужно знать при работе с Character Studio

Обзор возможностей Character Studio

Стыковка фрагментов и пропорциональное копирование движений в модуле Biped

Имитация движения персонажа по неровной местности

Моделирование реалистичной телесной оболочки и движений мускулов с помощью

модификатора Physique

MAX и Character Studio: счастливая встреча

В первых пяти главах мы рассмотрели основы анатомии человека и животных, как реальных, так

и воображаемых. Кроме того, был обсужден механизм их движения. В этой главе мы рассмотрим, каким требованиям должен отвечать компьютер для работы с программой Character Studio фирмы

Kinetix, как инсталлировать эту программу и какими возможностями обладают два ее основных

компонента — модули Biped (Двуногие) и Physique (Телосложение).

3D Studio MAX

Пакет 3D Studio MAX фирмы Kinetix — это наследник четвертой версии системы Autodesk

3D Studio, наиболее распространенной в мире из работающих в среде DOS программ для

моделирования и анимации трехмерных персонажей. (Для справки: Kinetix — это филиал

компании Autodesk, который занимается всем тем, что называется системами мультимедиа.)

Программа 3D Studio широко использовалась профессиональными аниматорами и художниками

на протяжении более пяти лет, начиная с момента разработки ее первоначальной версии по

контракту между Yost Group и Autodesk. Одной из причин успеха 3D Studio явилась открытая

архитектура этой программы, позволившая фирмам, не являющимся непосредственными

участниками основного контракта, разрабатывать встраиваемые приложения для расширения

возможностей 3D Studio. Разработчики 3D Studio MAX сохранили и развили идею открытой

архитектуры. Большинство функциональных компонентов ядра комплекса MAX выполнено в виде

www.books-shop.com

модулей расширения, которые могут быть изменены или заменены так, что пользователь даже не

узнает о том, что он работает не с базовым вариантом программы, а с дополнительным модулем.

За счет использования преимуществ усовершенствованного дизайна интерфейса прикладного

программирования (Applications Programming Interface — API) разработчики Yost Group сделали

MAX мощным многофункциональным программным комплексом, который может наращиваться или

модифицироваться в соответствии с нуждами пользователя. Character Studio — это первый

коммерческий модуль расширения для MAX. Вслед за ним появилось множество других программ, которые дополнили базовый комплекс возможностями имитации световых ореолов на линзах