Выбрать главу

неактивных следов). В результате сгенерируются ключи для добавленных следов и

произойдет слияние треков анимации новых следов с существовавшими ранее.

Теперь, когда вы попробуете воспроиз вести сцену, фигура Biped выполнит два новых

прыжка.

7. Если вы захотите немного поэкспериментировать, сначала выполните пункт Hold

(Зафиксировать) меню Edit (Правка), чтобы иметь возможность вернуться в текущее

состояние анимации сцены. Затем

Совет

С помощью окна диалога Load File (Загрузить файл), вызываемого щелчком одноименной

кнопки панели Motion (Движение), можно загрузить один из двух типов файлов

движений: файл типа bip — двоичный файл движений, который содержит как следы, так

и ключи анимации, или файл типа stp — ASCII текстовый файл, содержащий только

параметры следов. Файл следов используется в тех случаях, когда вы хотите вручную

генерировать движения Biped или создаете программу, которая делает это. Для генерации

файла шагов можно воспользоваться даже простой программой электронных таблиц!

дважды нажмите комбинацию клавиш AltBackspace, чтобы отменить создание последних

шагов, и попробуйте поварьировать параметры. Например, сбросьте флажок Alternate

( чередовать) в окне диалога Create Multiple Footsteps, тогда фигура General будет

прыгать на одной ноге. Не забывайте щелкать кнопку Create Keys for Inactive

Footstepsкаждый раз после создания новых следов. Когда вы вдоволь

наэкспериментируетесь, выберите пункт Fetch (Восстановить) меню Edit и продолжите

работу над упражнением со следующего раздела.

Добавляем отдельные шаги

Теперь давайте сделаем в сцене небольшой поворот, добавив в ее конец вручную несколько

шагов.

1. Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и нажмите комбинацию клавиш

ShiftZ, чтобы изменить масштаб и ограничить рабочее пространство.

2. Убедитесь, что кнопка Footstep Track( Трек следов) в свитке Track Selection (Выбор

трека) все еще включена.

3. Щелкните кнопку Run( Бегать) в свитке Footstep Creation (Создание следов).

www.books-shop.com

Сейчас мы включим в анимацию несколько шагов, выполняемых бегом, а не прыжками,

как в предыдущем случае.

4. Щелкните кнопку Create Footsteps (append)( Создать следы в конце цепочки) в

свитке Footstep Creation.

Кнопка Create Footsteps (append)станет зеленой, что говорит об активно сти этого

режима.

5. Используя курсор, разместите десять шагов в конце сцены. Вы можете варьировать их

местоположение по своему усмотрению, однако помните, что эти следы предназначены

для имитации бега персонажа. Можно попробовать сделать размещение следов несколько

странноватым, но постарайтесь не выходить за границы реальности! На рис. 7.18

показано одно из возможных размещений. (Между прочим, если размещение шагов

окажется неестественным, Biped постарается скомпенсировать этот

Рис. 7.18Одно из возможных расположений десяти новых следов, добавленных вслед за

следами прыжков

Совет

Обратите внимание на то, что следы располагаются попеременно: правый, левый, правый

и так далее. Если вы хотите, чтобы следы Biped следовали в порядке правый, правый,

правый для имитации скачков на одной ноге, держите нажатой кнопку Q в процессе

расстановки следов.

недостаток, однако при этом нельзя гарантировать положительный результат!)

6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps.

7. Нажмите клавишу F, чтобы переключиться в окно вида спереди, и просмотрите

полученную анимацию сцены. Довольны? Обратите внимание на разницу в походке

персонажа в процессе ходьбы и бега. При беге во время каждого шага имеется фаза

движения продолжительностью в несколько кадров, когда обе ноги персонажа оторваны

от земли, даже если длина шага невелика. Бег с малой длиной шага превращается в

подпрыгивание.

Поворот траектории шагов

Хождение, прыжки и бег по прямой линии — это очень хорошо, но иногда нужно повернуть в

сторону. Ниже описано, как заставить фигуру Biped повернуть вправо.

1. Нажмите клавишу T, чтобы переключиться в полноэкранное окно проекции Top (Вид

сверху), затем нажмите комбинацию клавиш AltCtrlZ, чтобы вместить в экран все объекты

(Zoom Extents All).

2. Не выключая режим Footsteps Track( Трек следов), растяните выделяющую рамку

вокруг шагов 4 и 5.

3. В свитке Footstep Operation введите значение 45 в счетчик Bend (Изгиб) и нажмите

клавишу Enter.

Biped повернет каждый из выделенных следов на 45 градусов. Теперь все шаги начиная с

6-го будут направлены вбок.

4. Воспроизведите анимацию сцены.

www.books-shop.com

Обратите внимание, что фигура Biped при прохождении поворота слегка наклоняется в сторону

центра дуги поворота.

Движение спиной вперед

Ниже описан один небольшой трюк с инструментом Biped. В этом упражнении мы научим фигуру

General отступать.

1. Снова загрузите файл Basic.bip.

2. Перейдите в кадр 211 и щелкните кнопку Create Multiple Footsteps.

Откроется окно диалога Create Multiple Footsteps (Создание цепочки следов).

3. В разделе First Step (Первый шаг) измените величину Parametric Stride Length (Длина

шага) на _0.5.

4. Оставьте значение параметра Actual Stride Height (Действительное возвышение шага)

равным 0, а Time Unit Next Footstep (Промежуток времени до следующего шага) —

равным 15.

5. В разделе General (Общие параметры) этого окна диалога измените количество шагов на

число 20, после чего щелкните кнопку OK, чтобы создать двадцать следов (см. рис. 7.19).

Рис. 7.19Окно диалога Create Multiple Footsteps с параметрами, настроенными для

двадцати шагов спиной вперед

6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов).

7. Воспроизведите анимацию полученной сцены.

Персонаж General отступает назад. Изменение параметра Parametric Stride Length на

отрицательную величину приводит к движению объекта Biped спиной вперед.

Карабкающиеся движения

Теперь установим препятствие, через которое персонажу придется перелезть. Не мудрствуя

лукаво, выберем в качестве препятствия классическую компьютерную модель чайника.

1. Еще раз загрузите файл Basic.bip.

2. Используя команду Merge (Присоединить) меню File (Файл), добавьте в сцену файл

tut7pot.max. Когда откроется окно диалога Merge File (Присоединение файла), отметьте

объект Teapot01 и щелкните кнопку OK.

Модель чайника появится прямо на пути фигуры General, справа от имеющихся следов.

Если чайник плохо виден, нажмите комбинацию клавиш AltCtrlZ, чтобы изменить масштаб.

3. Сохраняя включенным режим Footstep Trackщелкните кнопку Create Footsteps

(append).

3. Нажмите клавишу T, чтобы переключиться в окно проекции Top (Вид сверху), затем

нажмите клавишу W, если нужно развернуть окно во весь экран.

4. Нажмите комбинацию клавиш AltZ, чтобы активизировать команду масштабирования

(Zoom Region), и увеличьте изображение чайника.

www.books-shop.com