Выбрать главу

угол наклона к форме верхней части ноги оболочки.

2. Щелкните кнопку Rubber-Band( Тянущиеся связи), включив соответствующий режим.

Выделите голени и поверните их назад на _30°, чтобы подогнать их наклон по форме ног

оболочки.

3. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить ступни. Неравномер-

Рис. 9.4Вид сбоку на ноги и позвоночник фигуры тролля после настройки

www.books-shop.com

Совет

Чтобы обеспечить естественность движений лица и головы модели персонажа в случае,

когда пропорции оболочки отличаются от стандартной фигуры Biped, глаза скелета Biped и оболочки должны находиться на одной линии по вертикали. Это предотвращает

неверный наклон линии взгляда персонажа, когда он должен смотреть прямо перед

собой. Не страшно, если голова скелета Biped слегка торчит наружу из оболочки, ведь

фигура Biped не будет визуализироваться при создании окончательной анимации.

ным масштабированием увеличьте их по оси Y до 200%, по оси Z — до 300% и по оси X —

до 400%. Более точно мы настроим ступни позже, а произведенная здесь настройка

просто улучшит вид ног со ступнями в целом. Теперь можно точно настроить длину ног и

убедиться в том, что их элементы не выходят за пределы суставов оболочки (см.

рис. 9.4).

Настраиваем голову и шею

Форма тела тролля непроста, поскольку у него есть горб, а пропорции его головы не

соответствуют человеческим. Его челюсть и лоб очень большие, а глаза, нос и уши расположены

в верхней трети лица. Однако все равно можно настроить скелет Biped так, чтобы он правильно

работал с фигурой, пропорции которой существенно отличаются от человеческих.

1. Выделите голову фигуры Biped. Инструментом неравномерного масштабирования

увеличьте размер головы по осям X и Y до 170%, а по оси Z — до 235%. Теперь голова

скелета Biped имеет примерно те же размеры, что и голова оболочки тролля.

2. Перейдите в свитке Structure (Структура) в раздел Body Parameters (Параметры тела).

Увеличьте число шейных позвонков

Рис. 9.5Изгиб шеи фигуры Biped настроен по форме оболочки

до четырех. Дополнительные звенья не просто увеличат длину шеи, но и сделают ее

более гибкой.

3. Выделите шею фигуры — объект Bip01 Neck. Методом неравномер ного масштабирования

увеличьте ее до 167% по оси X и поверните на _25° по оси Z.

4. Выделите объект Bip01 Neck1 и увеличьте его до 190% по оси X. Поверните этот элемент

на 15° по оси Z.

5. Выделите объект Bip01 Neck2, увеличьте его до 196% по оси X и поверните на 65° по

оси Z.

6. Выделите объект Bip01 Neck3, увеличьте его до 350% по оси X и поверните на 25° по

оси Z.

Проделанные действия искривят шею фигуры, но позволят переместить голову скелета вперед и

вниз для лучшего соответствия голове оболочки. С головой фигуры Biped, торчащей сквозь

оболочку, модель тролля представляется одетой в футбольный шлем (см. рис. 9.5).

Настраиваем кисти рук и ступни

www.books-shop.com

Теперь пришло время наиболее трудной операции процесса выравнивания фигуры Biped и

оболочки. Модифика тор Physique связывает оболочку и скелет Biped путем назначения каждому

звену иерархической структуры элементов скелета совокупности ближайших вершин оболочки,

лежащих в пределах цилиндрической области вокруг звена. В связи с этим, если фигура Biped была неправильно расположена внутри оболочки, в вычислениях, сопровождающих

автоматическое установле ние связей, легко может произойти ошибка.

Настройка кистей рук

При подгонке скелета Biped к форме оболочки настройка рук является одной из самых

трудоемких операций. Сейчас нужно быть предельно аккурат ным. Чем точнее будут ваши

действия на данном этапе, тем больше будет в дальнейшем сэкономлено времени на, возможно, потребующиеся исправления ошибочно назначенных вершин.

1. Разверните во весь экран окно проекции Top (Вид сверху).

2. Выделите обе руки фигуры — объекта Bip01. Инструментом неравномерного

масштабирования измените размеры рук по оси X (примерно до 240%) и по оси Z

(примерно до 450%), чтобы вписать их в ладони оболочки. Убедитесь, что ладонь фигуры

не выходит за пределы линии суставов, к которым присоединяются пальцы оболочки.

Обратите внимание на то, что положения пальцев на ладонях фигуры и оболочки не

совпадают.

3. Нажмите клавишу Page Down. Будут выделены первые фаланги пальцев.

4. Инструментом неравномерного масштабирования по оси X изменяй те размер пальцев

фигуры до тех

Совет

Пальцы ног и рук Biped можно двигать относительно ладоней и ступней с помощью

инструмента Select and Move (Выделить и переместить). Чтобы сделать это, выделите

первую фалангу пальца, которая соединена с ладонью, и подвиньте ее в нужное

положение. Будет двигаться весь палец, так как он охвачен связями прямой кинематики.

При этом нельзя сдвинуть весь палец, выделяя вторую или третью фалангу.

Рис. 9.6Для подгонки пальцев фигуры к форме оболочки их можно двигать относительно

ладони

пор, пока суставы Biped не совпадут с первыми суставами пальцев оболочки.

5. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить следующий набор фаланг пальцев фигуры,

и измените их размер так, чтобы они легли на одну линию с суставами вторых фаланг

пальцев оболочки.

6. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить последний ряд фаланг пальцев фигуры, и

растяните их так, чтобы они стали длиннее имеющихся пальцев оболочки. В итоге пальцы

фигуры Biped будут торчать сквозь концы пальцев оболочки. Запомните, что если

крайние точки скелета Biped не будут выставляться наружу сквозь оболочку, вершины

оболочки присоединятся к скелету неправильно.

piracy@books-shop.com

7. После одновременного изменения размеров всех пальцев можно выделить их по

отдельности и подвигать или повращать так, чтобы разместить точно по осям

соответствующих пальцев оболочки (см. рис. 9.6).

Замечание.Если руки персонажа находятся в разных положениях, ладони и пальцы

каждой руки должны настраиваться по отдельности. Однако, если вы настроили одну

руку, а другая находится в симметричной позе, параметры настройки могут быть

скопированы. Для этого выделите элементы, которые нужно скопировать, щелкните

кнопку Copy Posture( Копировать позу) в свитке Tracks, а затем щелкните кнопку

Copy Opposite( Скопировать симметрично).

Совет

Так же как и в случае пальцев рук, пальцы ног изначально не всегда оказываются в

нужном положении. Вы можете двигать их по краям ступней так же, как и пальцы рук.

Убедитесь, что ступни Biped достаточно широки, чтобы полностью соответствовать

ступням оболочки. Это особенно важно, когда пальцы ног оболочки расставлены широко

и растопырены.

8. Посмотрите на большие пальцы рук тролля. Вы уже, конечно, заметили, что большие

пальцы не только отходят от ладоней вбок, они еще согнуты внутрь. Поэтому сначала