Выбрать главу

Плие. Ситуация, когда совпадают лоб и соник, называется плие. В этом случае выигравшим считается банкомет.

«Макао»

Число игроков не ограничено, их может быть от двух до десяти и даже более. Играют в две полные от туза до двойки смешанные колоды. Садятся по картам. Тот, кто вытянет самую младшую карту, начинает сдачу. Сдатчик именуется банкометом, все остальные — понтерами. Ставки определяют еще до начала игры. Никто не имеет права ставить больше или меньше условленной цифры.

Банкомет дает каждому понтеру по одной карте. Себе он тоже сдает одну карту. Смотреть карту может только тот, кому она принадлежит. Смысл игры заключается в том, чтобы набрать установленное количество очков. Для выигрыша следует набрать девять очков из двух карт или получить на руки девятку.

В макао существует прикупка. Банкомет обязан каждому понтеру, желающему прикупить, дать карту. Фигуры и десятки не принимаются во внимание: получившие от банкомета такую карту имеют право отбросить их в сторону и требовать новую карту. Туз считается за одно очко, двойка - за два и так далее. Удачными прикупками полагают такие варианты: прикупить к тузу восьмерку; к двойке - семерку, шестерку или пятерку; к тройке - шестерку, пятерку или четверку; к пятерке — четверку, тройку или двойку.

Большое число при покупке считается проигрышным. Так, прикуп к тройке восьмерки дает только одно очко, прикуп к тройке девятки - только четыре.

Понтеру, которому девятка попалась с первого раза, без прикупки, банкомет платит суммой условленной ставки втрое. Но только в том случае, когда у самого банкомета карта меньшей стоимости. Понтеру, получившему на руки с первого раза восьмерку, без прикупки, банкомет платит вдвое. Имеющему семерку — одинарную ставку.

Всем понтерам, составившим девять, восемь и семь очков посредством прикупки, банкомет платит равноценно: одинарную ставку. Но и эти все выдачи он производит при условии, что у него самого карта стоимостью ниже всех упомянутых.

Карты банкомета, равные картам понтеров, имеют преимущество. Понтеры должны платить банкомету за девятку - втрое, за восьмерку - вдвое, за семерку -обыкновенную ставку.

Банкомет, имеющий 8 очков, выплачивает условленные ставки понтерам, имеющим 9. С остальных же он получает сам.

Банкомет, имеющий 7 очков, выплачивает понтерам, имеющим 9 и 8 очков. С остальных получает сам.

Банкомет, имеющий 6 очков, выплачивает имеющим 9, 8 и 7 очков. И так далее — банкомет выплачивает всем понтерам, чьи очки превышают его.

После окончания банка (после того, как все карты сыграются) банк переходит к следующему игроку, сидящему слева от банкомета, от него переходит опять к следующему и так продолжается до окончания самой игры.

■ «Шмен-де-фер»

Популярный в Соединенных Штатах «Блэк Джек» имеет в Европе свою вариацию под названием «баккара». Ее упрощенный вариант распространился под псевдонимом «шмен-де-фер», он же — «шемми» или «шимми».

Количество игроков может быть любым. Обычно играют около десяти человек, каждый из которых может стать банкометом.

Играет несколько (не менее трех) полных колод. Игроки разбирают колоды по частям и тасуют их, передавая друг другу. После этого колоды помещают в «подкову» - специальное устройство, из которого карты можно выдвигать по одной.

Банкомет определяется своеобразным аукционом: участники называют сумму своего банка. Побеждаем тот, кто назовет наибольшую. Победитель сдает три-четыре карты из подковы, предъявляя их и сбрасывая на поднос для снесенных карт.

Участники могут поставить на проигрыш банкомета любую сумму в пределах объема банка. Право первой ставки принадлежит правой руке банкомета. Игрок слева может поставить любую сумму в пределах части банка, оставшейся после первой ставки. Эта закономерность соблюдается до покрытия ставками всего банка (или до последнего желающего сделать ставку). Круг ведется против часовой стрелки. Любой игрок может поставить всю сумму банка (объявляется «Банко»). Приоритет при одновременных ставках принадлежит первому от банкомета игроку справа.

Если получается так, что сумма ставок превышает банк, банкомет в случае проигрыша не должен выплачивать излишек.

Смысл игры: получить две или три карты, составляющие в сумме 9 очков (или число, наиболее близкое к девяти). Туз оценивается в одно очко, фигуры и десятки не стоят ничего, остальные карты оцениваются по их достоинству. При сложении очков десятки отбрасываются: 8+6 считаются за четыре, а не за четырнадцать.