Игра проводится так: банкомет сдает две серии карт по две карты в каждой. Первая серия («рука») принадлежит всем игрокам, сделавшим ставки. Вторая серия представляет самого банкомета. Игрок, сделавший максимальную ставку, выигрывает серию против банкомета. При спорном первенстве право на игру предоставляется опять-таки ближайшему игроку справа.
Игрок, у которого сумма очков первых двух карт составляет восемь или девять, предъявляет эти карты немедленно. Такая комбинация считается «натуральным очком» и выигрывает. Следует учесть, что «натуральные 9» бьют «натуральные 8». Если же в обеих сериях наберется одинаковое количество очков, то засчитывается ничья и происходит пересдача.
Если же игрок не смог сразу предъявить «натуральные 8» или 9, он может потребовать от банкомета, чтобы тот дал ему карту. Также он имеет право оставаться при своих. Для игрока существует обязательство оставаться при своих, если на руках у него 6 или 7. Второе обязательство: прикупать к 4, 3, 2, 1 или нолю очков. Выбор игрок (противник банкомета) имеет при 5 очках. Дополнительная карта сдается крапом вниз.
Вслед за своим противником и банкомет имеет право решать: прикупать или оставаться при своих.
Всем желающим полагается только одна дополнительная карта — больше нельзя. В руке, таким образом, может быть не более трех карт. После розыгрыша все должны открыть свои карты. Если суммы открытых карт на руках у каждого игрока будут равны по очкам, считается ничья и ставки отменяются. Принимаются новые ставки для следующей сдачи.
Если банкомет наберет больше очков, чем его противник, он забирает все ставки. В следующей игре он опять будет банкометом. Первоначальный банк (плюс все ставки к нему) образуют банк следующей партии.
Если очков больше не у банкомета, а у его противника, то каждый выигравший берет из банка свою ставку и равный ей выигрыш. Назначается новый банкомет. Им становится ближайший сосед справа от банкомета. Он называет любую сумму нового банка. В этом случае аукцион уже не проводится.
Банкомет может сложить с себя это звание. Нельзя заставить игрока остаться банкометом или стать им.
■ «Двадцать одно»
Зачастую эта игра именуется попросту «очко». Вы заметите в ней сходство как с «Блэк джеком», так и с «Макао» или «Баккара».
Число игроков не ограничено. Играют в две полные смешанные колоды. Банк держат все игроки по очереди. Банкомет сдает всем по две карты, в том числе и себе. Каждый понтер ставит какую ему угодно сумму денег. Выигрышем считается набор 21 очка.
Первым свои карты смотрит банкомет. Если у него окажется 21 очко, он демонстрирует свои карты всем играющим и тут же прекращает игру. Банкомет забирает все ставки понтеров.
Когда же банкомет при сдаче не получил 21 очка, а к понтерам эта сумма пришла сразу, то последние получают с банкомета вдвое больше своей ставки. Если банкомет составит 21 после прикупки, то понтеры, получившие 21 сразу, все равно имеют преимущество и должны получить свою удвоенную ставку.
Если после сдачи обнаружилось, что 21 очко не составлено ни у кого, все игроки имеют право прикупить. Правом прикупки пользуются как понтеры, так и банкомет. Прикупать можно не более трех карт. Прикупка совершается в том же порядке, в каком производится сдача.
Банкомет берет выигрыш только с тех понтеров, у которых число очков на картах окажется меньше, нежели у него. Понтерам, чья сумма очков превышает сумму очков банкомета, последний должен выплатить суммы, равные их ставкам.
Понтеры, чьи очки равны ставкам банкомета, не выигрывают, но и не проигрывают. Они забирают свои ставки обратно.
Все фигуры ценятся за 10 очков. Туз имеет двойную цену, которую вправе определять сам игрок: он может оценить туза как в одно, так и в одиннадцать очков. Все остальные карты ценятся по их достоинству: двойка-2 очка, тройка - 3 очка и т.д.
Понтер или банкомет, прикупившие так, что в результате получилось более 21 очка, проигрывают. Поэтому, если понтер имеет число очков, близкое к 21, прикупать ему не следует, поскольку он легко может перебрать. Близкими считаются: 16, 17, 18, 19 и 20 очков.
Проигравший (закупившийся) банкомет выплачивает все ставки понтеров вдвое. Если банкомет и понтер перебрали одновременно, никто друг другу не выплачивает. В количественном отношении переборы не сравниваются: любой перебор равен другому перебору. Понтер за перебор не платит.
Когда банкомет сыграет все карты двух колод (закончит талию), банк переходит к понтеру, сидящему слева.
■ «Шестьдесят шесть»