■ «Кинг, или дамский преферанс»
«Кинг» часто именуется «дамским преферансом». Возможно, предполагается, что «Кинг» более простая игра, доступная даже дамскому уму. Можно также рассматривать это название как лукавый намек на то, что женщина часто выигрывает, идя на уступки (поддаваясь). А кинг и есть «преферанс-поддавки», где выигрывает тот, кто ухитрится не брать возможных взяток.
Основное название игра получила от червового короля, который именуется кингом (от англ. king — король) и занимает в игре особое место.
Играют четыре игрока колодой в 32 карты. Места за столом определяются по жребию. Сдают по часовой стрелке, по две карты за раздачу. Всего каждый игрок получает по 8 карт.
Ходят всегда одной картой масть в масть. Однако, если масти нет, можно сбросить любую карту. Вся партия рассчитывается на 12 сдач, причем каждая сдача имеет свое условие.
1-я сдача — не брать взяток. Каждая взятка — штраф 2 очка.
2-я сдача — не брать червей. Каждая червовая карта во взятке — штраф 2 очка. Запрет ходить с червовой масти, если других мастей нет.
3-я сдача - «не брать мальчиков» (валетов). Каждый валет во взятке — штраф 4 очка.
Примечание: возможен уговор в начале игры, при котором валет и король оцениваются в два очка штрафа.
4-я сдача — «не брать девочек» (дам). Штраф тоже 4 очка.
5-я сдача — не брать две последние карты. За каждую из двух последних взяток - 8 очков штрафа.
6-я сдача — не брать кинга. За взятку с червовым королем — 16 очков штрафа. Если в начале игры на руках оказался кинг, его следует сбросить при первом удобном случае (при отсутствии на руках нужной масти). Если игрок «зажал» кинга, ему причитается 16 очков штрафа.
7-я сдача - «отрицательный ералаш». В зачет берутся все вышеперечисленные взятки: общее число взяток, «мальчики», «девочки», кинг и две последние взятки. Стоимость взяток та же, что в сдачах с первой по шестую.
Сдачи 8—11. «Хваленки». Сдаются первые три карты. После этого сдатчик останавливает сдачу. Игрок первой руки заказывает козырь — то есть «хвалит» карту. Заказать в качестве козыря можно любую масть. Игрок может сделать заявку «по последней»: козырем становится масть последней открывшейся ему карты. Игрок может заказать условием «мизер». В этом случае старшинство карт как бы «переворачивается»: туз становится самой младшей картой. У остальных участников имеется возможность «купить» у хвалившего игру за определенное количество взяток. Хваливший может отказаться от торговли. В случае согласия торговаться, он обязан уступить игру тому, кто предложит наибольшее количество взяток. За каждую хваленую игру приписывают 3 очка. У хвалящего есть возможность без всякого розыгрыша расписать всем игрокам по две взятки.
Сдача 12 - «положительный ералаш». Игра, обратная «отрицательному ералашу»: засчитываются все взятки (общее число, «девочки», «мальчики» и пр.), но в плюсе.
Для записи очков чертится специальная таблица. Каждая сдача записывается отдельно. Общий расклад должен выглядеть так: по 16 очков во всех сдачах с условием «не брать» — итого 96 очков ; по 96 очков за отрицательный и положительный ералаши; по 24 очка за «хваленки». При правильном подсчете сумма всех отрицательных и положительных очков должна равняться нулю.
■ «Кинг с джокерами»
Играть могут трое или четверо. При игре втроем из колоды вынимают двойку и тройку треф, заменяя их джокерами. При игре вчетвером вынимают только двойку треф. Минусовые очки засчитываются только за джокер и за карты червовой масти, а именно: туз — 14 очков; король — 13; валет —11; десятка - 10 и т.д. За взятие джокера — 20 очков. Если в состав взятки по червям попадает джокер, то он становится старшей картой для десятки (и ниже). Для валета (и выше) этот же джокер становится картой младшей по рангу, то есть считается картой между валетом и десяткой. Если заход не по червям, то джокер бьет любую карту. Таким образом, сбросить его можно только в червовую взятку с фигурами. Тур игры обычно включает три или четыре раздачи - по числу игроков.
■ «Самба»
Играют два против двух тремя полными колодами.
Сдается по 15 карт. Из колоды каждый игрок берет две карты, в банк сбрасывает одну. Банк можно взять, предъявив две одинаковые карты, совпадающие с верхней картой банка, либо на одну из комбинаций в выкладке. В комбинации или в канасте число джокеров не должно быть более двух. В выкладке можно иметь одинаковые канасты. За шесть красных троек, собранных парой игроков, положена премия в 1000 очков при наличии у пары двух канаст. В противном случае паре записывают 1000 очков в минус.