Выбрать главу

События форм. Необходимо помнить, что создание элемента — только начало работы над формой. Подавляющее большинство элементов сами по себе элемент никаких действий не выполняют, за исключением тех, которые их определяют. Кнопка — нажимается под мышкой или Enter'ом, список показывает значения, бегунок на полосе прокрутки двигается, во флажке можно поставить и убрать галку, но не более того! (Разве что "Windows Media Player" играет сам по себе.)

Для того, чтобы элемент выполнял какое-нибудь действие при действии с ним, нужно написать для него программу реакции на события.

Событий, могущих произойти с элементом, много. Это и двойной щелчок мыши на нем, это и проводка мыши над ним, это и ввод текста в поле ввода, это и нажатие на вкладке, это и переход к другому элементу, и многое другое.

Для того, чтобы написать программу обработки реакции на событие, нужно два раза щелкнуть на элементе. Откроется окно написания программ реакций на события, и автоматически написанная заготовка будет иметь вид:

Private Sub CommandButtonl_Click()

End Sub

Теперь в текст этой процедуры можно вводить команды, которые выполнятся, если событие в заголовке — Click мыши — произойдет. Это событие считается стандартным для кнопок, флажков, рисунков, рамок, переключателей и окон отображения текста. Для остальных стандартных элементов — полей ввода текста, полос прокрутки, счетчиков и др. — стандартным считается событие Change, то есть их изменение, а для дополнительных элементов управления — те события, которые заданы таковыми их создателями.

Список возможных событий для элемента можно получить, поставив курсор внутрь процедуры обработки стандартного события и выбрав нужное из выпадающего меню справа вверху окна написания программы (рис. 4.23). В выпадающем меню слева вверху этого окна указаны все процедуры и функции программы реакции формы на события.

Рис. 4.24. Выпадающий список событий.

В программе реакции формы на события могут быть и другие процедуры и функции, не связанные с элементами формы.

У некоторых событий есть параметры, с которыми информация об его происшествии передается программе. Так, процедура обработки события KeyDown (то есть нажатия какой-либо клавиши тогда, когда активен данный элемент) имеет вид

Private Sub CommandButtonl_KeyDown(ByVal KeyCode As MSForms.Returnlnteger, ByVal Shift As Integer)

End Sub

Переменная KeyCode будет после срабатывания данной процедуры будет иметь значение, равное коду нажатой клавиши, а переменная Shift — 1, если соответствующая клавиша была нажата, и 0, если нет. Эти переменные можно использовать в процедуре обработки события.

Подавляющее большинство свойств (для стандартных элементов управления — все), задаваемых в Окне свойств, можно изменять и из программы. Например, команда TextBox1.Enabled=True даст возможность пользователю ввести текст в поле ввода TextBox1, а команда CheckBox1.Value=False уберет галку из флажка с именем CheckBox1. Эта возможность делает формы Visual Basic for Applications динамическими — то есть содержимое форм может меняться немедленно в ответ на действия пользователя без выгрузки и повторной загрузки формы. Форма может работать как обычное диалоговое окно программы для Windows — например, выбор пользователем значения из списка может каждый раз выводить в форму какой-либо текст, разный для разных значений.

Наиболее часто возможность создания динамических форм используется для инактивации элементов, не могущих быть использованными при каких-либо условиях. К примеру, в форме, состоящей из поля ввода текста и кнопки, вызывающей процедуру вычисления квадратного корня, кнопка может становиться неактивной и не реагирующей на нажатия, если число, введенное в поле ввода, отрицательное.

Для просмотра формы в режиме выполнения (то есть так, как она будет выглядеть в готовой программе) надо нажать клавишу F5 — ту же, что и для запуска на выполнение обычной программы. Все средства отладки, описанные выше, работают и при отладке форм.

Для вызова формы из программы следует поместить в ее текст команду ИмяФормы. Show.

Стоит иметь в виду, что после выгрузки формы из памяти (командой Unload Me в одном из обработчиков событий формы) все переменные, описанные в программе реакции формы на события, обнуляются. Поэтому после выгрузки формы получить от нее какие-либо данные уже нельзя. Если в результате работы формы в основную программу должны передаваться какие-либо данные, то нужно в основной программе объявить несколько переменных с помощью инструкции Public, а затем в программе реакции формы на события записать в них всю необходимую информацию, полученную от пользователя, и использовать значения этих переменных в основной программе.

Форму можно убрать с экрана и методом Hide (командой ИмяФормы. Hide или Me.Hide в одном из обработчиков событий формы). При этом значения всех переменных формы сохраняются, и к ним можно обращаться из программы согласно правилам объектно-ориентированного языка. Например, для получения значения окна ввода текста скрытой формы используется примерно такая команда: "a=UserForml.TextBox1.Value".

В соответствии с правилами объектно-ориентированного языка можно обращаться и к элементам формы для задания их параметров или, наоборот, их считывания, до загрузки формы в память. При задании таким образом параметров формы при ее отображении будут использоваться именно они, а не те, которые заданы при создании формы в Окне Свойств. Однако после окончания работы программы эти изменения параметров будут потеряны, и в следующий раз форма и ее элементы будут иметь те же параметры, что и заданные в Окне Свойств изначально при их разработке, — то есть программно изменить значения параметров элементов формы, заданные в Окне Свойств при ее создании вручную, нельзя.

Программа реакции формы на события представляет собой полноценный модуль проекта за одним исключением: процедуры из него могут быть вызваны только из другой программы. Вызов формы на исполнение с помощью кнопки, строки меню или сочетания клавиш невозможен. Поэтому для вызова формы необходимо в основной программе (если все необходимые функции реализованы в процедурах программы реакции формы на события, то основную программу все равно необходимо создать, хотя бы только для вызова этой формы) надо указать команду ИмяФормы. Show, а кнопки и сочетания клавиш назначать именно этой основной программе.

Формы, так же как и модули, могут быть сохранены в отдельных файлах путем экспортирования функцией "Экспорт файла" своего контекстного меню правой кнопки мыши в Менеджере проектов или путем перетаскивания ее названия из Менеджера проектов в Explorer. Но, в отличие от модулей, при сохранении форм получается два файла, в одном из которых содержится текст программы реакции формы на события, а в другом — информация о расположении элементов на форме, их свойствах, а также рисунки и фон формы. Поэтому при импортировании формы необходимо, чтобы оба этих файла были в одной папке.

* * *

В принципе всего вышеизложенного вполне хватит для того, чтобы начать создавать первые программы. Именно этому и будут посвящены две следующие главы.

СОЗДАНИЕ ПЕРВОЙ ПРОГРАММЫ

В предыдущих главах рассказывалось об основных средствах Microsoft Office, позволяющих создавать программы, работающие в среде этого пакета, — о Редакторе VBA, его возможностях и компонентах, о языке Visual Basic for Applications и принципах программирования. Здесь же на наглядном примере будет показан процесс создания простой макрокоманды для Microsoft Word и подробно объяснены все шаги этого процесса. Описание каждого более-менее значимого шага снабжено иллюстрацией, так что вы можете изучать эту главу даже в том случае, если под рукой компьютера у вас нет.