Выбрать главу

               // Required for Windows Form Designer support

               InitializeComponent ();

               // TODO: Add any constructor code after

               // InitializeComponent call

          }

         /// <summary>

         /// Clean up any resources being used.

         /// </summary>

         protected override void Dispose(bool disposing)

         {

               if(disposing)

               {

                     if (components!= null)

                {

                        components.Dispose ();

                 }

           }

           base.Dispose(disposing);

      }

      #region Windows Form Designer generated code

      /// <summary>

      /// Required method for Designer support — do not modify

      /// the contents of this method with the code editor.

      /// </summary>

      private void InitializeComponent ()

      {

             this.components = new

                 System.ComponentMode1.Container ();

             this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);

             this.Text = "Form1";

       }

       #endregion

       /// <summary>

       /// The main entry point for the application.

       /// </summary>

       [STAThread] static void Main()

       {

            Application.Run(new Form1());

       }

   }

}

Начну с того, что теперь пространству имен предшествует 6 предложений using; это означает, что используются не менее 6-ти классов, находящихся в разных пространствах имен библиотеки FCL. Одни из таких используемых классов является класс Form из глубоко вложенного пространства имен System.Wndows.Forms. Построенный по умолчанию класс Form1 является наследником класса Form и автоматически наследует его функциональность — свойства, методы, события. При создании объекта этого класса, характеризующего форму, одновременно Visual Studio создает визуальный образ объекта окно, которое можно заселять элементами управления. В режиме проектирования эти операции можно выполнять вручную, при этом автоматически происходит изменение программного кода класса. Появление в проекте формы, открывающейся по умолчанию при запуске проекта, означает переход к визуальному, управляемому событиями программированию. Сегодня такой стиль является общепризнанным, а стиль консольного приложения следует считать анахронизмом, правда, весьма полезным при изучении свойств языка.

В класс Form1 встроено закрытое (private) свойство — объект components класса Container, в классе есть конструктор, вызывающий закрытый метод класса InitiaiizeComponent. в классе есть деструктор, освобождающий занятые ресурсы, которые могут появляться при добавлении элементов в контейнер components. Наконец, в классе есть точка входа — процедура Main с непустым телом.

Начало начал — точка "большого взрыва"

Основной операцией, инициирующей вычисления в объектно-ориентированных приложениях, является вызов метода F некоторого класса х, имеющий вид:

x. F(arg1, arg2, argN);

В этом вызове х называется целью вызова, и здесь возможны три ситуации:

• х — имя класса. В этом случае метод f должен быть статическим методом класса, объявленным с атрибутом static, как это имеет место, например, для точки вызова — процедуры Main;

• х — имя объекта или объектное выражение. В этом случае f должен быть обычным, не статическим методом. Иногда такой метод называют экземплярным, подчеркивая тот факт, что метод вызывается экземпляром класса — некоторым объектом;

• х — не указывается при вызове. Такой вызов называется неквалифицированным, в отличие от двух первых случаев. Заметьте, неквалифицированный вызов вовсе не означает, что цель вызова отсутствует, — она просто задана по умолчанию. Целью является текущий объект (текущий класс для статических методов). Текущий объект имеет зарезервированное имя this. Применяя это имя, любой неквалифицированный вызов можно превратить в квалифицированный вызов. Иногда без этого имени просто не обойтись.

Но как появляются объекты? Как они становятся текущими? Как реализуется самый первый вызов метода, другими словами, кто и где вызывает точку входа — метод Main? с чего все начинается?

Когда CLR получает сборку для выполнения, то в решении, входящем в сборку, отмечен стартовый проект, содержащий класс с точкой входа — статическим методом (процедурой) Main. Некоторый объект исполнительной среды CLR и вызывает этот метод, так что первоначальный вызов метода осуществляется извне приложения. Это и есть точка "большого взрыва" — начало зарождения мира объектов и объектных вычислений. Дальнейший сценарий зависит от содержимого точки входа. Как правило, в ней создаются один или несколько объектов, а затем вызываются методы и/или обработчики событий, происходящих с созданными объектами. В этих методах и обработчиках событий могут создаваться новые объекты, вызываться новые методы и новые обработчики. Так, начиная с одной точки, разворачивается целый мир объектов приложения.