// Required for Windows Form Designer support
InitializeComponent ();
// TODO: Add any constructor code after
// InitializeComponent call
}
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if(disposing)
{
if (components!= null)
{
components.Dispose ();
}
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support — do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent ()
{
this.components = new
System.ComponentMode1.Container ();
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);
this.Text = "Form1";
}
#endregion
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread] static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
}
}
Начну с того, что теперь пространству имен предшествует 6 предложений using; это означает, что используются не менее 6-ти классов, находящихся в разных пространствах имен библиотеки FCL. Одни из таких используемых классов является класс Form из глубоко вложенного пространства имен System.Wndows.Forms. Построенный по умолчанию класс Form1 является наследником класса Form и автоматически наследует его функциональность — свойства, методы, события. При создании объекта этого класса, характеризующего форму, одновременно Visual Studio создает визуальный образ объекта окно, которое можно заселять элементами управления. В режиме проектирования эти операции можно выполнять вручную, при этом автоматически происходит изменение программного кода класса. Появление в проекте формы, открывающейся по умолчанию при запуске проекта, означает переход к визуальному, управляемому событиями программированию. Сегодня такой стиль является общепризнанным, а стиль консольного приложения следует считать анахронизмом, правда, весьма полезным при изучении свойств языка.
В класс Form1 встроено закрытое (private) свойство — объект components класса Container, в классе есть конструктор, вызывающий закрытый метод класса InitiaiizeComponent. в классе есть деструктор, освобождающий занятые ресурсы, которые могут появляться при добавлении элементов в контейнер components. Наконец, в классе есть точка входа — процедура Main с непустым телом.
Начало начал — точка "большого взрыва"
Основной операцией, инициирующей вычисления в объектно-ориентированных приложениях, является вызов метода F некоторого класса х, имеющий вид:
x. F(arg1, arg2, argN);
В этом вызове х называется целью вызова, и здесь возможны три ситуации:
• х — имя класса. В этом случае метод f должен быть статическим методом класса, объявленным с атрибутом static, как это имеет место, например, для точки вызова — процедуры Main;
• х — имя объекта или объектное выражение. В этом случае f должен быть обычным, не статическим методом. Иногда такой метод называют экземплярным, подчеркивая тот факт, что метод вызывается экземпляром класса — некоторым объектом;
• х — не указывается при вызове. Такой вызов называется неквалифицированным, в отличие от двух первых случаев. Заметьте, неквалифицированный вызов вовсе не означает, что цель вызова отсутствует, — она просто задана по умолчанию. Целью является текущий объект (текущий класс для статических методов). Текущий объект имеет зарезервированное имя this. Применяя это имя, любой неквалифицированный вызов можно превратить в квалифицированный вызов. Иногда без этого имени просто не обойтись.
Но как появляются объекты? Как они становятся текущими? Как реализуется самый первый вызов метода, другими словами, кто и где вызывает точку входа — метод Main? с чего все начинается?
Когда CLR получает сборку для выполнения, то в решении, входящем в сборку, отмечен стартовый проект, содержащий класс с точкой входа — статическим методом (процедурой) Main. Некоторый объект исполнительной среды CLR и вызывает этот метод, так что первоначальный вызов метода осуществляется извне приложения. Это и есть точка "большого взрыва" — начало зарождения мира объектов и объектных вычислений. Дальнейший сценарий зависит от содержимого точки входа. Как правило, в ней создаются один или несколько объектов, а затем вызываются методы и/или обработчики событий, происходящих с созданными объектами. В этих методах и обработчиках событий могут создаваться новые объекты, вызываться новые методы и новые обработчики. Так, начиная с одной точки, разворачивается целый мир объектов приложения.