Выбрать главу

public void TestPersonProps ()

{

    Person pers1 = new Person();

    pers1.Fam = "Петров";

    pers1.Age = 21;

    pers1.Salary = 1000;

    Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",

        pers1.Fam, pers1.Age, persl.Status);

    pers1.Fam = "Иванов"; pers1.Age += 1;

    Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2}",

        pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);

}//TestPersonProps

Заметьте, клиент работает с методами-свойствами так, словно они являются настоящими полями, вызывая их как в правой, так и в левой части оператора присваивания. Заметьте также, что с каждым полем можно работать только в полном соответствии с той стратегией, которую реализует данное свойство. Попытка изменения фамилии не принесет успеха, а изменение возраста приведет и к одновременному изменению статуса. На рис. 16.1 показаны результаты работы этой процедуры.

Рис. 16.1. Методы-свойства и стратегии доступа к полям

Индексаторы

Свойства являются частным случаем метода класса с особым синтаксисом. Еще одним частным случаем является индексатор. Метод-индексатор является обобщением метода-свойства. Он обеспечивает доступ к закрытому полю, представляющему массив. Объекты класса индексируются по этому полю.

Синтаксически объявление индексатора — такое же, как и в случае свойств, но методы get и set приобретают аргументы по числу размерности массива, задающего индексы элемента, значение которого читается или обновляется. Важным ограничением является то, что у класса может быть только один индексатор и у этого индексатора стандартное имя this. Так что если среди полей класса есть несколько массивов, то индексация объектов может быть выполнена только по одному из них.

Добавим в класс Person свойство children, задающее детей персоны, сделаем это свойство закрытым, а доступ к нему обеспечит индексатор:

const int Child_Max = 20; //максимальное число детей

Person[] children = new Person[Child_Max];

int count_children=0; //число детей

public Person this[int i] //индексатор

{

      get {if (i>= 0 && i< count_children)return(children[i]);

              else return(children[0]); }

      set

      {

           if (i==count_children && i< Child_Max)

             {children[i] = value; count children++;

       }

}

Имя у индексатора — this, в квадратных скобках в заголовке перечисляются индексы. В методах get и set, обеспечивающих доступ к массиву children, по которому ведется индексирование, анализируется корректность задания индекса. Закрытое поле count children, хранящее текущее число детей, доступно только для чтения благодаря добавлению соответствующего метода-свойства. Надеюсь, текст процедуры-свойства Count_children сумеете написать самостоятельно. Запись в это поле происходит в методе set индексатора, когда к массиву children добавляется новый элемент.

Протестируем процесс добавления детей персоны и работу индексатора:

public void TestPersonChildren ()

}

    Person pers1 = new Person (), pers2 = new Person();

    pers1.Fam = "Петров"; persl.Age = 42;

        pers1.Salary = 10000;

    pers1[pers1.Count_children] = pers2;

    pers2.Fam ="Петров"; pers2.Age = 21; pers2.Salary = 1000

    Person pers3= new Person("Петрова");

    pers1[persl.Count_children] = pers3;

    pers3.Fam ="Петрова"; pers3.Age = 5;

    Console.WriteLine ("Фам={0}, возраст={1}, статус={2},

        pers1.Fam, pers1.Age, pers1.Status);

     Console.WriteLine ("Сын={0}, возраст={1}, статус={2},

        pers1[0].Fam, persl[0].Age, persl[0]. Status);

Console.WriteLine ("Дочь={0}, возраст={1}, статус= {2};

       pers1[1].Fam, pers1[1].Age, pers1[1].Status);

}

Заметьте, индексатор создает из объекта как бы массив объектов, индексированный по соответствующему полю, в данном случае по полю children. На рис. 16.2 показаны результаты вывода.

Рис. 16.2. Работа с индексатором класса

Операции

Еще одним частным случаем являются методы, задающие над объектами-классами бинарную или унарную операцию. Введение в класс таких методов позволяет строить выражения, аналогичные арифметическим и булевым выражениям с обычно применяемыми знаками операций и сохранением приоритетов операций. Синтаксис задания таких методов и детали применения опишу чуть позже при проектировании класса рациональных чисел Rational, где введение операций вполне оправдано.