Выбрать главу

public void MethodB2()

{

     ClassA loc = new ClassA("локальный объект A",11);

     loc.MethodA ();

}

public void MethodB3()

{

      ClassA.StatMethodA();

}

Дадим теперь расширенное определение клиента.

Определение 3. Класс B называется клиентом класса A, если в классе B создаются объекты класса A — поля или локальные переменные — или вызываются статические поля или методы класса A.

Отношения между клиентами и поставщиками

Что могут делать клиенты и что могут делать поставщики? Класс-поставщик создает свойства (поля) и сервисы (методы), предоставляемые своим клиентам. Клиенты создают объекты поставщика. Вызывая доступные им методы и поля объектов, они управляют работой созданных объектов поставщика. Клиенты не могут ни повлиять на поведение методов поставщика, ни изменить состав предоставляемых им полей и методов, они не могут вызывать закрытые поставщиком поля и методы класса.

Класс-поставщик интересен клиентам своей открытой частью, составляющей интерфейс класса. Но большая часть класса может быть закрыта для клиентов — им незачем вникать в детали представления и в детали реализации. Сокрытие информации вовсе не означает, что разработчики класса не должны быть знакомы с тем, как все реализовано, хотя иногда и такая цель преследуется. В общем случае сокрытие означает, что классы-клиенты строят свою реализацию, основываясь только на интерфейсной части класса-поставщика. Поставщик закрывает поля и часть методов класса от клиентов, задавая для них атрибут доступа private или protected. Он может некоторые классы считать привилегированными, предоставляя им методы и поля, недоступные другим классам. В этом случае поля и методы, предназначенные для таких vip-персон, снабжаются атрибутом доступа internal, а классы с привилегиями должны принадлежать одной сборке.

В заключение построим тест, проверяющий работу с объектами классов а и в;

public void TestClientSupplier ()

{

   ClassB objB = new ClassB("AA",22, "BB",33);

   objB.MethodB1 ();

   objВ.MethodB2();

   objВ.MethodB3 ();

}

Результаты работы этого теста показаны на рис. 18.1.

Рис. 18.1. Клиенты и поставщики

Сам себе клиент

Зададимся вопросом, может ли класс быть сам себе клиентом, другими словами, может ли поле класса быть объектом описываемого класса? Другой, не менее интересный вопрос — могут ли два класса быть одновременно клиентами и поставщиками друг для друга? Ответы на оба вопросы положительны, и подобные ситуации типичны и не являются какой-либо экзотикой.

Первая ситуация характерна для динамических структур данных. Элемент односвязного списка имеет поле, представляющее элемент односвязного списка; элемент двусвязного списка имеет два таких поля; узел двоичного дерева имеет два поля, представляющих узлы двоичного дерева. Эта ситуация характерна не только для рекурсивно определяемых структур данных. Вот еще один типичный пример.

В классе Person могут быть заданы два поля — Father и Mother, задающие родителей персоны, и массив children. Понятно, что все эти объекты могут быть того же класса Person.

Не менее часто встречается ситуация, когда классы имеют поля, взаимно ссылающиеся друг на друга. Типичным примером могут служить классы Man и woman, первый из которых имеет поле wife класса Woman, а второй — поле husband класса Man.

Заметьте, классы устроены довольно просто — их тексты понятны, отношения между классами очевидны. А вот динамический мир объектов этих классов может быть довольно сложным, отношения между объектами могут быть запутанными; для объектов характерны не только любовные треугольники, но и куда более сложные фигуры.

Наследование

Мощь ООП основана на наследовании. Когда построен полезный класс, то он может многократно использоваться. Повторное использование — это одна из главных целей ООП. Но и для хороших классов неизбежно наступает момент, когда необходимо расширить возможности класса, придать ему новую функциональность, изменить интерфейс. Всякая попытка изменять сам работающий класс чревата большими неприятностями — могут перестать работать прекрасно работавшие программы, многим клиентам класса вовсе не нужен новый интерфейс и новые возможности. Здесь-то и приходит на выручку наследование. Существующий класс не меняется, но создается его потомок, продолжающий дело отца, только уже на новом уровне.