Сферы применения машинной графики:
• компьютерное моделирование;
• САПР (системы автоматизированного проектирования);
• компьютерные игры;
• обучающие программы;
• реклама и дизайн;
• мультимедиа презентации;
• Internet.
Компьютерная графика всего лишь инструмент, но ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Компьютерная графика является одним из наиболее бурно развивающихся направлений информатики.
Виды компьютерной графики
В зависимости от способа формирования изображений, компьютерную графику принято делить на:
— растровую;
— векторную;
— фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Эти виды отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области.
Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще вводятся в компьютер с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами — графическими редакторами.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики — это оформительские работы.
Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании, а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Например, таким образом можно получить заставки на ТВ.
Графическими редакторами называются программы, предназначенные для создания и редактирования графических изображений — рисунков. Существует два класса графических редакторов — растровый и векторный. В растровой графике мельчайшим элементом изображения является точка, которой на экране монитора соответствует экранная точка — пиксел, мельчайшим элементом векторной графики является линия, описываемая математическим выражением. Например, программа Corel Draw — редактор векторной графики, программа Paint — редактор растровой графики. Основными функциями приложения Paint являются функции создания и редактирования графических изображений — рисунков. Программа запускается командой Пуск/Программы/Стандартные/Paint.
Рабочее окно программы Paint состоит из строки заголовка, строки меню, рабочей области. Слева от рабочей области располагается панель инструментов (команд графического редактора), под которой находится палитра настройки инструмента. Она содержит элементы управления инструментами для рисования в виде кнопок с пиктограммами. Каждый инструмент имеет подсказку, обозначающую назначение инструмента.
Необходимый инструмент можно выбрать щелчком мыши по соответствующей кнопке на панели инструментов, с помощью палитры настройки можно задать параметры вызванного инструмента, например толщину линии, метод заполнения фигуры. Ниже рабочей области располагается цветовая палитра (стандартная). Она содержит набор цветов, который можно использовать при рисовании, а также окно слева с двумя наложенными квадратами — окно просмотра цветов. Если нужный цвет в палитре отсутствует, его можно создать и заместить им любой из цветов палитры.
Элементы цветовой палитры служат для выбора основного цвета изображения (щелчок левой кнопки), и фонового цвета (щелчок правой кнопки).
До начала создания документа задаются параметры страницы командой Файл/Макет страницы. Здесь можно выбрать:
— формат бумаги из раскрывающегося списка Размер;
— ориентацию бумаги: Книжная или Альбомная;
— поля — интервалы между текстом и краями листа;
— колонтитулы (верхний и нижний) — в них могут проставляться номера страниц, дата, время создания документа, его название и т. д.
Щелчок по кнопке Ок закрывает окно Макет страницы с сохранением всех установок.
Перед печатью файла на принтере можно сделать его предварительный просмотр командой Файл/Предварительный просмотр. Рисунок может занимать часть рабочей области, всю ее и выходить за ее пределы. В последнем случае по краям рабочей области появятся полосы прокрутки. На границах рисунка располагаются маркеры изменения размера (темные точки в середине сторон и по углам рисунка).