Регулировка размеров изображений
Рассмотрим, как размещаются и умещаются ли картинки в объектах нашего проекта.
Сначала испытаем форму. Загрузим в нее любой растровый файл и попробуем изменять размеры формы. Мы видим, что и в режиме проектирования и в режиме работы эти изменения никак не влияют на саму картинку — если форму совсем уменьшить, то мы будем видеть лишь часть картинки, если слишком увеличить — справа и снизу формы останутся пустые места. Сама картинка не увеличится и не уменьшится. А вот если загрузить векторную картинку, то она будет автоматически растягиваться и сжиматься по размерам формы.
А теперь испытаем элемент управления PictureBox. Он специально предназначен для размещения картинок. Проверьте и убедитесь, что по отношению к ним он ведет себя так же, как форма. Зачем он тогда нужен? Для многого.
У него есть, например, свойство AutoSize, которое, если установить его в True, заставляет PictureBox в режиме работы подстраивать свои размеры под размеры картинки. (А что происходит в режиме проектирования, вряд ли нас должно интересовать, правда?) Получается вот что —>
В этом случае даже векторная графика перестает быть послушной и заставляет PictureBox (в режиме работы, а не проектирования!) подстраиваться под свои размеры.
А теперь испытаем элемент управления Image. Он тоже специально предназначен для размещения картинок. Проверьте, установлено ли его свойство Strech в False, и убедитесь, что по отношению ко всем видам графики объект Image в режиме работы подстраивает свои размеры под размеры картинки. В чем же тогда его отличие? Вот в чем.
Установите свойство Strech в True, это заставит уже картинку в режиме работы подстраивать свои размеры под размеры Image, а не наоборот. Любую картинку, в том числе aise и растровую. Получается вот что — >
Выходит, что свойство Strech — переключатель того, что подо что "прогнется" — Image под картинку или картинка под Image.
А теперь самостоятельно испытайте кнопку — CommandButton. Но перед испытанием обязательно придайте ее свойству Style значение Graphical, иначе никаких картинок на кнопке не будет видно. Кроме свойства Picture у кнопки есть еще, например, такое свойство — DownPicture. Оно определяет другую картинку, а именно ту, которую мы видим, нажав кнопку и не отпуская ее.
Задание 60: Вы профессиональный продавец автомобилей. Вы приезжаете к покупателю, достаете портативный компьютер, на экране — несколько десятков кнопок, на каждой — маленькая фотография одного из продаваемых автомобилей. Покупатель говорит: "Вот этот покажите, пожалуйста". Вы нажимаете кнопку и на экране возникает та же фотография, но увеличенная.
Помощь: Если вы собираетесь в качестве кнопок использовать элементы управления CommandButton, то уменьшенные фото вам придется предварительно сделать в каком-нибудь графическом редакторе и сохранить их в отдельные файлы, постаравшись, чтобы эти маленькие картинки на экране были примерно одинаковых размеров. Но можно и избежать такой потери времени. Ведь кнопками могут служить объекты Image! Потому что у объекта Image тоже есть событие Click! Создайте на форме несколько маленьких Image и один большой и в маленькие впишите фото. По щелчку мыши по маленькому Image большой Image пусть копирует в себя его картинку.
Необязательное усложнение для тех, кто не боится системы координат: Если у вас все получилось, то вы уже обратили внимание на одну проблему. Проблема в том, что размеры и форма исходных фото разные: одни продолговатые, другие квадратные (а если у вас одинаковые, то сделайте разными, а то неинтересно). Бог с ними, с кнопками (хотя с ними та же самая проблема), нам хочется, чтобы хоть большие-то картинки располагались на экране симметрично как по горизонтали, так и по вертикали, и имели максимально возможный размер. Вот этой цели я и хочу, чтобы вы достигли. Для этого вам придется использовать оператор ветвления, а также свойства, задающие размер и местоположение объектов.