Когда обычный человек видит наше привычное десятичное число 47, то он говорит, что надо взять 4 раза по десять и еще прибавить 7.
Когда 16-й человек видит 16-е число 29, то он учит обычного человека, что надо взять 2 раза по шестнадцать и еще прибавить 9. Получится 41. Итак, 16-е число 29 означает 10-е число 41.
Когда 16-й человек видит 16-е число АЕ, то он учит обычного человека, что надо взять А раз (то есть 10 раз) по шестнадцать и еще прибавить Е (то есть 14). Получится 174. Итак, 16-е число АЕ означает 10-е число 174.
Максимальное двузначное число в 16-й системе — FF. Убедитесь, что оно равно 255 в 10-й системе. Получается, что для задания количества краски в цвете Visual Basic достаточно двузначного 16-го числа. Такая кодировка и применяется на самом деле.
Теперь вы можете сознательно менять 16-е цифры в окне свойств и наблюдать результат.
А сейчас я хочу вам подсказать, как задавать количество красной, синей и зеленой краски в том самом числе, которое от 0 до 16777215. Для знатоков систем счисления достаточно знать, что переведя это число из 10-й системы в 16-го, вы получите число из шести 16-х цифр, полностью определяющее цвет так, как я это только что описал. Для остальных скажу, что вам достаточно задавать это число таким выражением:
Form1.BackColor = В * 256 * 256 + G * 256 + R
Здесь В, G, R — числовые переменные, имеющие тот же смысл, что и числа в функции RGB. А теперь, знатоки, скажите, не кажется ли вам, что перед вами 256-я система счисления?
3 способ — Рисуем при помощи графических методов
Рассмотрим третий способ использования графики в Visual Basic.
Методами для рисования различных геометрических фигур обладают два объекта: форма и PictureBox. Кстати, те же, что обладают и методом Print, который с полным основанием тоже называют графическим.
Напишем программу, которая рисует на форме точку, прямоугольник, окружность и отрезок прямой в тех местах, где это показано на рисунке:
Вот программа:
Private Sub Command1_Click()
PSet (1000, 2000) 'точка
Line (2000, 1000)-(5000, 3000) 'отрезок прямой
Line (3000, 3000)-(1000, 4000), В 'прямоугольник
Circle (4000, 2000), 1000 'окружность
End Sub
Пояснения: Числа на картинке обозначают горизонтальную и вертикальную координаты на форме (в твипах).
Вы видите, что методы записаны без указания объекта, которому они принадлежат. В этом случае считается, что по умолчанию они принадлежат форме. Если бы вы записали Picture1.Line, то рисование происходило бы на поверхности PictureBox.
Точка рисуется методом PSet. Два числа в скобках — координаты точки на форме, первое число — горизонтальная координата, второе число — вертикальная.
Будем называть величины, указанные в методе, параметрами метода.
Отрезок прямой рисуется методом Line. Мы знаем, что отрезок прямой можно построить, если известно положение двух его крайних точек. Они-то и задаются в обращении к методу. Первая пара параметров — координаты одной точки (любой из двух), вторая пара — другой.
Если дана пара точек, то между ними можно провести не только отрезок прямой, но и прямоугольник. Для этого достаточно в методе Line указать букву В после двух запятых.
Окружность можно построить, если известно положение центра и радиус. Окружность рисуется методом Circle, первые два параметра которого — координаты центра, третий — радиус.
Создайте новый проект и проверьте программу.
Кроме метода Print, в Visual Basic есть следующие графические методы (о тех из них, что нам не знакомы, поговорим чуть позже):
Метод ∙ Смысл
PSet ∙ Точка
Line ∙ Линия или прямоугольник
Circle ∙ Круг, эллипс, дуга, сектор
Cls ∙ Очищает поверхность объекта от нарисованного и напечатанного
Point ∙ Это функция, она сообщает цвет любой точки на объекте
PaintPicture ∙ Копирует с одного объекта на другой прямоугольный кусок изображения
Настройка внешнего вида рисуемых фигур
Фигуры, изображенные методами вашей программы, нарисованы тонкими черными сплошными линиями без заливки внутренних областей. Это скучно. Вы должны уметь управлять толщиной, цветом и другими атрибутами фигур. Для этого есть три способа, которые вы можете применять по одиночке или вперемешку:
В режиме проектирования настроить соответствующие свойства объекта. Эти свойства воздействуют сразу на все методы.