Выбрать главу

Jebkurš spēlētājs vai spēlētāja, kuru pieķer lietojam džina spēku, nekavējoties tiek izslēgts no spēles.

Spēles sācēju nosaka ar lielāko astaragali metienu. Vienāda rezultāta gadījumā metieni tiek turpināti līdz uzvarētāja noteikšanai.

Katrs spēlētājs vai spēlētāja pēc saviem ieskatiem met visus vai dažus vai nevienu astaragali, parasti slēpjot tos no citu spēlētāju skatiena. Spēles sācējam vai sācējai jāmet visi septiņi astaragali. Spēlētājam vai spēlētājai skaidri jāpaziņo, cik astaragali viņš vai viņa met. Šis noteikums tika apšaubīts, kad pēdējo reizi apsprieda šos likumus. Augstākā tiesneša slēdziens bija tāds, ka šis noteikums paliek spēkā. Un tagad to dēvē par Badrulbadūra likumu.

Viņš vai viņa tad piedāvā apslēptos astaragali spē­lētājam vai spēlētājai no sevis pa kreisi, paziņojot, ka tie izsaka kādu solījumu, neminot atzīmju veidus. Tam jābūt lielākam par solījumu, kad viņš vai viņa astaragali saņēma. Spēles sācējs vai sācēja var nosaukt jebkuru solījumu.

Nākamais spēlētājs vai spēlētāja var vai nu pieņemt astaragali un izdarīt savu gājienu, vai apstrīdēt. Apstrīdējumu paziņo, izrunājot vārdu mendakss. Pēc apstrīdēšanas astaragali tiek atsegti. Ja kombinācija ir vienāda ar solīto vai labāka par to, saņēmējs vai saņē­mēja zaudē vēlēšanos un kauliņi tiek nodoti spēlētājam vai spēlētājai no saņēmēja vai saņēmējas pa kreisi, kas spēli sāk no jauna. Ja kombinācija ir vājāka par solīto, piedāvātājs vai piedāvātāja zaudē vēlēšanos un saņē­mējs vai saņēmēja kļūst par spēles sācēju.

Iepriekš minēto norisi nereti veic mīklainā veidā, lai liktu citiem spēlētājiem spēlēt enerģiskāk.

Katrs solījums nav pilnībā jāprecizē; tādā gadījumā tas tiek uzskatīts par mazāko iespējamo solījumu, kas atbilst minētajiem ierobežojumiem. Labāk ir likumīgs solījums, tāpat daudz labāk, kas nozīmē labāk nekā labāk utt.

Ja spēlētājs vai spēlētāja sola mazāk par esošo, to uztver kā labāk. Uz mazāk solīto var norādīt jebkurš spēlētājs vai spēlētāja, paredzot savu kārtu nākotnē līdz apstrīdēto astaragali komplekta atsegšanai.

Kad solījums sasniedz septiņkārtīgu Veiksmi (Y Y V, V, y V V), spēlētājam vai spēlētājai, kam nepieciešams uzlabot solījumu, jāmet visi kauliņi, un tad viņš vai viņa var mest visus, dažus vai nevienu astaragali divas reizes, lai vēlreiz panāktu septiņas veiksmes. Ja viņam vai viņai tas izdodas, tad neviens nezaudē vēlēšanos un nākamais spēlētājs sāk jaunu partiju; ja neizdodas, tad viņš vai viņa vēlēšanos zaudē. Kad spēlētājam vai spēlētājai atlikusi viena vēlēšanās pēc otrās vēlēšanās zaudēšanas, viņš vai viņa, nevis nākamais spēlētājs vai spēlētāja met astaragali vēlreiz.

Katram spēlētājam vai spēlētājai ir trīs vēlēšanās, un tie tiek izslēgti no spēles, kad viņš vai viņa zaudējuši tās visas. Uzvarētājs vai uzvarētāja ir pēdējais spēlētājs vai spēlētāja ar vēlēšanos.

Ja spēlētājs vai spēlētāja nav klāt, kad pienāk viņa vai viņas kārta, tiek uzskatīts, ka spēlētājs vai spēlē­tāja ir pieņēmis vai pieņēmusi solījumu un nodevis vai nodevusi kauliņus tālāk nemestus, kas nozīmē labāk. Tas ir Kairas likums.

Solījumi

Astaragali spēlē neievēro atzīmes. Kļūstot stiprāki pieaugošā secībā, solījumu tipi ir šādi.

• Vieninieks

•  Pāris

•  Divi pāri

•  Magi: trīs vienādi

•  Trīs pāri

•  Pieci kopā: trīs vienādi plus divi vienādi, trijiem esot vērtīgākiem

•  Kazarmas: divi trijnieki

•  Kvadrāts: četri vienādi

•  Četri vienādi plus pāris

•  Lāde: četri vienādi plus trīs vienādi

•  Ārona sudrabs: pieci vienādi

•  Pieci vienādi plus pāris

•  Rubīns un granāts: seši vienādi

•  Bastions: septiņi vienādi

•  Džinverso: septiņreiz Veiksme

Solījums bieži vien ir vienkāršāk labāk. Jābūt vē­rīgam, jo pēc trim vai četriem labāk pēc kārtas viegli var pazaudēt pavedienu, kuru līmeni solījums ir sa­sniedzis.

Spēlētājam vai spēlētājai nav pienākums atkārtot savu solījumu, lai noskaidrotu situāciju kādam no spē­lētājiem, kad astaragali ir nonākuši pie saņēmēja.

Jābūt patiesam par mesto astaragali skaitu. Tas ir Paribanonas likums. Nav jābūt patiesam par to, kuri astaragali tiek mesti. Tas ir Zālamana likums.

Panēmieni

Savā kārtā astaragali nav jāaplūko, kaut gan parasti Ir gudrāk to darīt.

Nepieciešams atcerēties, kāds ir pēdējais solījums, pat tad, ja to nosaka labāk solījumu analīze. Ieteicams precīzi atcerēties, kurus astaragali padevāt pa kreisi un cik astaragali katrs spēlētājs ir metis, kopš pēdējo reizi tos redzējāt.

Sadarbība ar spēlētājiem pa labi un pa kreisi ir laba stratēģija, apvienojoties pret spēlētājiem galda pretējā pusē.

Uzvešanās

Lādēšanās, rupji vārdi un spēlētāju apvainošana nav pieļaujama. Tie atļauti tikai skatītājiem. Skatītāji cits citam nedrīkst draudēt. Viena skatītāja drauds ci­tam tiek uzskatīts par sodāmu pārkāpumu, kas ir par iemeslu izslēgšanai no turnīra.

Ja vēlaties rakstīt R B. Ķeram, lūdzu, apmeklējiet www.pbkerr.com

SATURS

1.  Džini, kas ienāca no aukstuma …………………….

2.  Imagine …………… [………………………………………..

3.  Ierakstīts grāmatā ………………………………………

4.  Džinu junioru čempione ………………………………

5.  Džinverso un apburtais loks ……………………….

6.  Badrulbadūra likums ………………………………….

7.  Karaliskais Ungārijas ekspresis…………………..

8.  Transelementācija Transilvānijā …………………

9.  Glūnētājs ……………………………………………………

10.  Vergilija Makrībija trīs vēlēšanās ……………….

11.  Babilonas Gaisa pils ……………………………………

12.  Ceļš uz Bagdādi ………………………………………….

13.  Siseņu diena……………………………………………….

14.  Filipas Gontas dienasgrāmata ……………………

15.  Bābeles tornis ……………………………………………

16.  Viņpus labā un ļaunā ………………………………….

17.  Viltus Edips ……………………………………………….

18.  Filipas Gontas dienasgrāmata (turpinājums) .

19.  Vājprātīgais pārtiek no zāles ……………………..

20.  Puika Džons ……………………………………………….

21.  Prāta briesmoņi …………………………………………

22.  Magnum Opus …………………………………………….

23.  Epilogiāna ………………………………………………….

Pielikums…………………………………………………………

[1] vērdsverts (wordsworth) viljams (1770-1850) angļu dziesminieks. Tulk. piez.)