Выбрать главу

Повторим, чему мы научились: - Берем инструмент «Быстрое выделение» и щелкаем по элементу, который надо выделить до тех пор, пока не «обведем» его. - Когда область выделения готова, по Вашему мнению, нажимаем внутри выделенного объекта правой клавишей мышки, выбираем «Уточнить край» и нажимаем. - Откроется окошко, в котором контуры выделенного можно регулировать на Ваш вкус. Когда нас все устраивает, жмем ОК. - В панели Редактирование открываем список вкладок и выбираем «Копировать». - Переходим на вкладку с картинкой, куда надо вставить Чипа, снова идем в «Редактирование», только теперь выбираем «Вставить» (или Ctrl+V). - появившуюся картинку перемещаем на наше усмотрение, так, чтобы она «закрывала объекта, роль которого она должна играть. - Выбрав инструмент Палец. А после того, как убедились, что находитесь на правильном фоне – смело водите кистью «пальца» по участку, который не хотите видеть. - Щелкните на инструмент «Прямоугольная область выделения». Щелкнув на тексте после этого, перейдите на инструмент заливка и тоже щелкните на него. Не забываем нажимать ОК, и щелкать много раз, после выбора цвета на области, пока старый текст не исчезнет. - Теперь надо выровнять цвет области текста. Для этого, пока «бегают мурашки» области выделения, жмем на инструмент «Пипетка». Потом щелкаем один раз на зоне области текста, где еще есть тот цвет, который нам надо (он будет сразу за белой областью). - После того, как площадка для предложений готова, наберите желаемый текст. Секретик Фотожабы – для красоты, когда все готово, можно сделать обрезку: берете инструмент «Обрезка» (диковинная острая черная рамочка), «обрезаете» (за ручки регулируете видимость картинки по ширине и высоте), в конце снова нажимаете на «Обрезку» и выбираете «Кадрировать».

- Наслаждаемся мемом и переводим в нужный формат. Надеюсь, мои секретики помогут Вам сделать мемы, что в будущем покорят интернет. Всегда рада вам помочь! Квак!

-Как сделать лук в ЗД, без риска порезаться? -

И снова всем "Квак!". Меня зовут Фотожаба, и, как Вы догадались, я не обычная лягушка. Меня комарами не корми, дай что-то придумать в Фотошопе или в 3Д, иль поделиться секретиками, как я это делаю. И сейчас мы посекретничаем о... О том, как сделать лук в ЗД, без риска порезаться? Вы никогда не мечтали о луке? Нет, я имею в виду не тот, от которого Вы плачете, когда нарезаете на салат, а другой, помогающий почувствовать себя бесстрашным охотником! Мечтали, но боитесь, порезаться при изготовлении или того, что тетива хлестнет? Не переживайте, ведь у Вас есть я и программа 3DMax, где можно изготовить лук на свой вкус абсолютно без травм и особых усилий. Не верите? А ну-ка, квак, попробуем вместе! Прежде всего, открываем программу 3DMax. Сразу хочу сказать, что там все на английском, но что смогу – я переведу. Итак, видим четыре окошка для работы – Top (вид сверху), Left (вид слева) Front (вид спереди) и Perspective (думаю, перевод не нужен – это то самое вожделенное 3Д). В этих окошках и будет отображаться каждый штришок создания лука. Секретик от Фотожабы: советую Вам сделать на этот раз основным окошком «Вид слева», так как лук виден во всей красе в профиль (сбоку). Чтобы добиться хоть малого профиля, заходим в инструменты (раскладка «Create» (вид плюсика) (такое большое окошко справа с кучей панелек). Там можно выбрать «Standard primitives» (готовые фигурки, например, шарик, чайник, цилиндр, кубик, обычно они показываются нам в программе по умолчанию (каждый раз, когда открываем ее)). Вы наверное, думаете, что это будет самая Ваша короткая встреча с Фотожабой на этот раз и сейчас мигом найдете образец лука в примитивах? Увы, мои дорогие, надо еще поработать ручками, вернее мышкой. Но не грустим, я рядом, вперед! Вместо «Standard primitives» выбираем кнопочку правее (Shapes) (Формы). Но это не готовые формы, тут как раз надо самим «рисовать», берем Line (Линия). Вот тут как раз и начинается наш лук у лука (простите за каламбур): правой щелкнув в любом месте по окошку Вид слева, если до этого были нечаянно в другом, жмем левой на Линии и водим мышкой, вырисовывая наше орудие, таким, какое бы Вы себе хотели. Секретик от Фотожабы: после того, как подизайнили лук, надо обязательно нажимать «Да» (Yes) при вопросе Close spline – Закрыть сплайн) – так все команды будут срабатывать лучше). «Фотожаба, а что это лук какой-то кривой и острый сплошь? Это нормально и поправимо?» - слышу Ваш вопрос. «После того как только что-то нарисовали Линией это вполне нормально, спешу Вас успокоить. А чтобы наш виртуальный аксессуар Робин Гуда выглядел посимпатичнее, можно изменить тип линий на более плавный. Для этого идем в кнопочку правее «Create» - в Modify (Правка). Как видите, там уже что-то для нас заготовлено – Line и стрелочка слева этого слова. Если нажать на стрелочку – можно выбрать уровень правки (Vertex – вершины, Segment - частичка Spline – то, что мы нарисовали – полностью). Как Вы уже догадались, нам нужен уровень Вершины. Смело щелкаем левой на слово Вершины (и наш лук покроется точечками (это они и есть). Теперь можно их двигать (с помощью инструмента наверху Select and move (вид четырех стрелочек точно компаса) и даже сужать и расширять (если выделить несколько и нажать Масштаб (Select and Uniform Scale). Секретик Фотожабы: тут, как в математике, надо посматривать на то, что у тебя двигается – по Х (горизонталь) или У (вертикаль), иногда Z (параметр 3Д ). А чтобы все-таки «разгладить» наш лук, надо выделить его всего (удобно это делать, сделав мышкой квадратик в виде «Слева», нажав предварительно команду Select Object (такой квадратик со стрелочкой), подсказка – все вершинки станут красными; после того, как они покраснели, жмем правой в любом месте и выбираем тип вершинок (слова – Corner (острая) Smooth (округленная) Bezie (регулируемая, можно сделать красивые волны из контура с помощью ручек (это появляются такие лишние пупырышки на нашем грозном 3Д-оружии, их можно дергать на свое усмотрение)). Потом, когда мы наконец, придали, какую хотели форму, сгладили, надо сделать самое главное – вдохнуть немного объема в лук (иначе, как из него стрелять?). Чтобы это сделать… Не надо никуда уходить из вкладки Modify! Там было вверху занятное предложение – Modifyer list – (список модификаторов). Модификаторы – это встроенные мини-программки, меняющие форму, свойства, тип созданных в ЗД деталек или сплайнов. Сегодня мы воспользуемся модификатором Extrude – «выдавить». Это он вытягивает и придает объем. Смело находим в списке это слово и жмем. Появится окошечко, в котором указываем, насколько вытягиваем (окно счетчика Amount (вводим вручную цифры, или просто тянем мышкой на то, что рядом - стрелочку вверх (больше), стрелочка вниз (меньше) а наш лук сразу же станет осязаемым, ура!). А сейчас… Дело за тетивой. Не волнуйтесь, Вам не придется ломать голову над ней, обещаю! Помните, я сказала про стандартные примитивы и цилиндр в частности, а Фотожаба просто так не упоминает ;). Возвращаемся туда, берем цилиндр, делаем сначала как попало. Секретик Фотожабы: при создании любого примитива можно сразу регулировать такие параметры, как высоту, ширину и длину, иль радиус. Вот и в случае с цилиндром, так же, вводим или тянем мышкой на цифру, какую хочется, но так, чтобы это выглядело очень тонко и видимо одновременно (мы же тетиву создаем, а не трубу, ведь правда?). Ясное дело, длина тетивы должна совпадать с длиной лука и как бы торчать из него красивенько (для этого вспоминаем про инструмент перемещение (для более точного перемещения желательно двигать детальку в разных окнах, пока, с Вашей точки зрения, не будет достигнуто идеальное положение. Все, в принципе, лук готов. Теперь можно к нему сделать аксессуары – стрелы и колчан (тоже много тоненьких цилиндров и конус, как вариант на ушко). Осталось при желании добавить реалистичности через редактор материалов (есть такая штука, позволяющая накладывать любую картинку красиво на предмет-ЗД, или создавать ему свой внешний вид, но о нем мы поговорим в следующий раз), и повесить в каком-нибудь видном месте.