Выбрать главу

Я мог понять ее гнев и то, какая тяжелая рабочая миссия легла на ее хрупкие плечи. Однако полностью возлагать вину на онлайн-игры казалось слегка несправедливым.

– Не кажется ли вам, – мягко возразил я, – что это Чэнь Хунцзянь должен нести здесь бо́льшую часть ответственности, а не разработчики игры?

Не может быть сомнений в том, что аккаунт Цзя Мяня подвергся взлому, – иначе зачем бы ему было так настаивать на наказании и планировать месть самостоятельно? Хотя нельзя исключать, что могли быть и другие злоумышленники, неоспоримым фактом является то, что Чэнь Хунцзянь оказался единственным известным человеком, который получил в этой ситуации прямую выгоду.

– Вы разве не слышали, – задала встречный вопрос Янь Сяохуэй, – как Цзя Мянь вообще заполучил этот Багряный дождь?

– Ну, я полагаю, он не покупал этот меч.

– Цзя Мянь родом из обычной семьи, и он никак не смог бы заработать такую сумму денег. Семья Чэнь Хунцзяня довольно богата, но он тоже не может позволить себе тратить такие баснословные суммы.

– Ага…

Я легко кивнул, показывая свою заинтересованность.

– Это случилось около двух лет назад, – немного рассеянно начала рассказывать журналистка, ее гнев поутих. – В игре, как и в реальности, вещам свойственно приходить в негодность из-за слишком частого использования. Существует показатель запаса прочности инвентаря. Всякий раз, когда оружие используется для атак или когда защитное снаряжение принимает на себя удар, запас прочности этих предметов постепенно снижается. Как только прочность достигнет нуля, снаряжение будет полностью утилизировано и исчезнет из списка доступных предметов. Чтобы избежать подобной ситуации, игрокам необходимо посещать кузницу в городе и своевременно подновлять свой инвентарь. Конечно, мастера не будут работать даром. Они берут всего несколько медных монет за дешевые вещи, которые можно увидеть повсюду. Но для починки товаров высокого класса – таких как Шкура свирепого волка, например, – необходимо еще и раздобыть редкие материалы, такие как черненое железо, нитки для вышивания, золотой песок, – разумеется, их можно купить только в торговых лавках за слитки. Таким образом, не только стоимость покупки мощного инвентаря чрезвычайно высока, но даже его ежедневное обслуживание требует значительных затрат. Если оружие или защитное снаряжение недостаточно хороши, то это фактически означает верную смерть при столкновении с врагом. Игроки долго жаловались, потому что больше не могли этого терпеть, и в результате многие бросили игру. Для разработчиков это было абсолютно неприемлемо – количество онлайн-пользователей прямо влияет на доход, – и поэтому предотвращение оттока игроков стало целью номер один для игровой компании.

Конечно, снизить затраты на ремонт было самым верным способом удовлетворить игроков. Либо же можно было просто выпустить больше снаряжения с атрибутом неизнашиваемости, как того и хотели многие игроки. Так или иначе, здесь на кону стояли материальные интересы разработчиков. И контрмерой, которую они в итоге выбрали, – презрительно сказала Янь Сяохуэй, – была акция под названием «Удар по пиратам». Сценарий ее таков. В провинциях Фуцзянь и Чжэцзян всегда обитали безжалостные пираты и разбойники. Императорский двор был бессилен перед ними и поэтому пригласил героев, чтобы защитить народ. Корабль должен был отправиться из Ханчжоу и доставить игроков на острова, занятые пиратами, а затем обратно, – естественно, абсолютно бесплатно. Тому, кто героически убил пирата, достаточно было принести его голову, и в награду власти дали бы ему золотой слиток. Более того, сокровища, вывезенные с острова, должны были быть отданы победителям, поскольку настоящих владельцев найти уже нельзя. Ходили слухи, что пираты набрали много божественного оружия, в том числе знаменитый меч Багряный дождь, который в течение многих лет считался утерянным на Центральных равнинах. Пираты, конечно, отвратительные создания, но сила их атаки довольно невелика, поэтому с ними могут справиться даже игроки с низким уровнем. Настоящая трудность заключается в их возмутительно высоком здоровье и исключительной хитрости, часто позволяющей им ускользнуть, когда дела плохи. В режиме отступления их маневры абсолютно непредсказуемы, а скорость невероятно высока. Даже если окружены, они способны в одно мгновение исчезнуть без следа. Преследовать удирающего пирата до победного конца – задача практически невыполнимая. С другой стороны, нередко можно внезапно столкнуться с ними на узкой тропе и, воспользовавшись замешательством, нанести фатальный удар. Поэтому днем и ночью остров всегда был переполнен людьми, которые были слишком уверены в своей удаче. Они громко кричали и сражались, а их мечи бойко сверкали. Разработчикам это, естественно, очень нравилось, и они открыли много таких островов, привлекая непрерывный поток игроков.