Выбрать главу

Придется мне пойти на мокрое дело. Ха.

Второй этап – мне нужно кое-кого убрать. Ха… ладно, ладно, все. Второй этап – это набрать пару-тройку боевых способностей, поднять пару уровней и вообще стряхнуть с себя ржавчину последних лет, словом, прийти в боевую форму. По этому поводу я уже имел пару идей, какие способности хочу изучить, но все упирается в расу, которую еще предстоит выбрать. 

И, как финальный штрих, внести собранную уборкой сумму денег для участия на Арене, на них турниры проводятся каждую неделю, по-моему. В идеале, часть денег смогу сам на себя поставить.

Третий – пройти максимально далеко в турнире, как смогу. Может даже не один раз сходить, главное в плюс выйти и купить себе нормальный эквип. Что закономерно повысит шансы на выигрыш. В общем, выжать из себя максимум и даже больше. 

О том, что Артур Манов, вполне вероятно, не пройдет даже отборочные даже в игровых яслях, я старался не думать.

Ну и четвертый этап – это когда я выползу со стартовой локации, будем верить, с победой – просто тупо фарм. Где именно, я пока не знаю, но место найдется. Атлантида – самый новый материк. Когда я играл на Гиперборее, ее еще не было, поэтому сомневаюсь, что кланы успели занять все рыбные локации на континенте, и я не найду какого-нибудь места, где можно будет сольно фармиться, без регистрации и налога. 

Ладно, с этим разобрались. 

Теперь по поводу рас: мне как игроку в соло нужна либо выживаемость, либо мобильность. В идеале и то, и то. Дальников я по-прежнему не люблю, но для одиночки, в игре без прикрытия, это станет самоубийством. 

Вообще, выбирать было из чего: почти все из сотен рас Эпоса были мне доступны, блок стоял лишь на премиумных расах для Золота.

Во-первых, мне очень приглянулась раса Горгон. 

Незначительная способность к полету на чем-то вроде медных крыльев, это добавит мне мобильности. Мощные бонусы к действию любых ядов и ко всем вариациям магии земли… врожденный бонус к регенерации здоровья… приятная пассивная способность к отравлению любого противника, который тебя атакует, к сожалению, не прокачивается. Еще очень крутые числа защиты для начала игры, меня половина игроков и вовсе пробивать по началу не будет! Да и урон с руки со здоровенными когтями тоже, хехе, будь здоров.

Среди минусов, это помимо жуткой змеиной морды меня и невозможности носить обувь из-за когтей: штрафы на часть магии я как-нибудь переживу, прокастерами еще с того раза сыт по горло. Репутационные штрафы, конечно, тяжелые, но не критично. На харизму, на получение квестов, на ношение ряда доспехов… терпимо. Но вот запрет на бóльшую часть холодного оружия… это, ну даже не знаю, злобно. Полный финиш.

Правда, почти все минусы перекрывает еще один их скил с уникальной механикой. "Обращающий взгляд", способность, которая заставляет противника каменеть, пока ты на него смотришь, с усилением эффекта со временем. Очччень интересно. Прямо руки чешутся уже собрать под это какое-то комбо типа отравления или вытягивания жизни. Хотя... это действенно только один на один, и к тому же обязательный зрительный контакт, у-у...

В общем, вот так это будет выглядеть на первом уровне, если выберу Горгонов… или Горгон?

Имя: (не определено)

Тип аккаунта: Бронза

 

Раса: Горгон

Уровень: 1

Активный класс: нет

Неактивные классы: нет

 

Параметры:

Здоровье: 100/100

Энергия: 30/30

Мана: 40/40

Атака (ближний бой): 9

Атака (дальний бой): 1

Атака (магией): 1-2

Защита: 6

 

Характеристики:

Сила: 9

Ловкость: 2

Воля: 3

Мощь: 10

Бодрость: 3

Источник: 4

Дух: 7

Стойкость: 11

Скорость: 3

Восприятие: 2

Харизма: 1

Активный класс – этот тот один, что у тебя на данный момент, неактивный – все, что были до. Тут все просто. Все способности неактивного сохраняются, но прокачка их будет ограничена, нельзя будет ее модифицировать и настраивать, и новые навыки этого класса изучать тоже будет нельзя. 

То есть, прокачивать можно будет, медленно, чисто применением. Скажем, если ты десять лет подряд будешь кидаться базовым фаерболом, то он сам дорастет до какого-нибудь Великого Шара Огня или вроде того. Не знаю, забывается ли что-нибудь, если не пользоваться вообще, но если и да, то очень медленно.

Теперь, эм, обратно к Горгонам. 

Все с ними грустно и в плане прокачки репутации среди своего народа. 

Это еще одна фишка Эпоса: один из путей развития персонажа лежит через рост влияния среди своей расы. Чем более она, раса, редкая, тем круче результат роста среди своих. Но и тем сложнее. Потому что, если популярные расы среди игроков типа лесных эльфов, зеленых орков или тех же вампиров-Носферату имеют базы на каждом материке и даже в каждом крупном городе, то вот родовые гнезда редких рас типа Горгонов встречаются только на исторической, мифологической родине – на материке Ойкумена. То есть как бы там, где в реальности Греция.