Выбрать главу

В общем, понятно, откуда ноги растут - японская культура через аниме-стилистику уже давно захватила полмира. Достаточно упомянуть, что добрая половина блогеров сейчас ведут каналы через аниме-аватары, практически не показывают реально лицо.

Видов среди Бакемоно было немерено. Профан-профаном, я так понял, что отличались они в основном сродством… к тем или иным петам! Но в плане подобной, казалось бы, такой удачной находки я рискую попасть в просак. Ведь про конкретный выбор питомца ни в письме, ни на сайте ничего не было. Возьму какие-нибудь очевидные бонусы к волкам, а админы мне подложат… свинью.

Ну и опять же, они в основном в ловкость, скорость, защиты ноль, атака минимум, да еще и энергии мало. А мне силу и здоровье подавай! Есть и на силу, конечно, но эти народы редкие очень и играть за них нормально выйдет только на территории здешней Японии. 

Попялился на себя с заячьими ушами. Мило, но и вполовину не так, как со свиным пятачком. Чего только люди-японцы не выдумают... 

Вот так я и вернулся к Вампирам и, как ни странно, Варварам. У первых не было проблем с выживаемостью, хотя бы миновав начальные уровни, а вторые, пусть и имеют слабые способности к магии, но чудо как хороши своими стартовыми характеристиками. И смотрят на всех сверху вниз, да.

Ей-богу, я еще пару дней назад не думал, что снова начну играть! А тут возьми и сделай выбор, который определит все твое игровое будущее на многие годы, особенно учитывая пета, найти замены которому, вероятно, и шанса никогда не буду иметь.

И что делать? Кого брать?

От воскового меня-варвара с волосатыми бицепсами размером с маленький арбуз меня отвлек клан вампиров, про который я уже сегодня упоминал, но так, для красного словца. Рокурокуби.

Оказалась, что эта раса теперь доступна и по базовой, бронзовой подписке. А вот это уже интересно… 

Дело в том, что Рокуры была "зеленой" расой с маркером "особой".

Классификация редкости, или качества, в Эпосе основана на цвете и потому, как по мне, интуитивно понятна. Она в одинаковой степени распространялась на все: задания, классы, амуницию, гильдии, локации, монстров, зелья и петов, даже расы. Хотя из последних круче "особой" бывают только донатные, например, раса Нагов, которая помечена синим цветом.

Маркер проявлялся в цвете текста с названием квеста или предмета, его описанием, а также особого светящегося контура, которым подсвечиваются все предметы, если посмотреть на них, прищурившись.

Начиналась классификация с "дрянного" качества серого цвета. Таким маркером помечались, например, сломанное оружие или квесты у тюремных заключенных. Или вот рубаха новичка, с которой игрок начинает свое путешествие. 

Базовое качество - "обычное", белого цвета,  не обладающее какими-то бонусами (или обладающее, но с минусом, вроде "защита +1, харизма -3", если речь о предмете). 

Дальше шли "необычное" качество желтого цвета и "особое" зеленого, дающие прибавки к статам и бонусы, а то и активные навыки. "Зелень" - это мечта для начавшего игру, и мусор для хай-левела, если предмет. В случае классов "необычные" и "особые" требовали соответствия ряду требований, вот как класс, на который я нацелился сейчас.

Дальше шло "редкое" качество синего цвета, как вот пет, под предлогом заполучить которого я и начал игру. Редкие предметы и квесты - крепкий и надежный середнячок и ходовой товар даже среди топов за двухсотый.

Фиолетовое "мифическое" качество - для действительно крутых штучных вещей, которые могут качественно улучшить игрока. Ну а для нубского планктона это недосягаемый Олимп.

Я интересовался старыми играми, так что знал, что мифическим наименованием заменили классически принятое "эпическое". Просто в силу неразберихи, возникшей бы из-за названия игрового мира. Но жаргонизм "эпик" так и остался в ходу среди игроков, обозначая любой крутой лут.

Ну а дальше уже почти сказки идут: если оранжевое "легендарное" я и видел пару раз в жизни, то алое "божественное" - нет, и немножко сомневался в его существовании (а зачем оно, если есть легендарка?). В наше время зафотошопить можно что угодно, а сами разрабы могут просто раздувать рекламную "утку", привлекая игроков поисками неведомой убер-вандервафли по заветам Питера Мулинье. 

В любом случае, как понятно из названия, эти предметы или квесты имеют глобальное значение, и за них воюют. Что в игре, что даже в реальности. 

Тот конфликт между Нокдауном и Защитой, обзоры которого я смотрел три года назад, не только собирал миллионы просмотров, но и привел к разрушенным карьерам у некоторые игроков, и травмам и переломам у других.